From OpenSimulator

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=== OpenSimulator とは何ですか? ===
 
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OpenSimulator は 3D のアプリケーションサーバです。これを使って仮想環境(仮想世界)を作成し、様々なクライアントや、複数のプロトコルからそれにアクセスすることができるようになります。 OpenSimulator で、適材適所のテクノロジーを使って独自の環境を構築することができます。 - 私たちは[[Getting Started with Region Modules|ロードモジュール]]を通じて建造物のあらゆる設定をカスタマイズできるように、ソフトウェアを設計しました。OpenSimulator は [[BSD License|BSD ライセンス]]の下でリリースされており、オープンソースでありながら、商用利用可能となっています。
 
OpenSimulator は 3D のアプリケーションサーバです。これを使って仮想環境(仮想世界)を作成し、様々なクライアントや、複数のプロトコルからそれにアクセスすることができるようになります。 OpenSimulator で、適材適所のテクノロジーを使って独自の環境を構築することができます。 - 私たちは[[Getting Started with Region Modules|ロードモジュール]]を通じて建造物のあらゆる設定をカスタマイズできるように、ソフトウェアを設計しました。OpenSimulator は [[BSD License|BSD ライセンス]]の下でリリースされており、オープンソースでありながら、商用利用可能となっています。
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* ODE などの複数のエンジンの中から選択して、物理シミュレーションをリアルタイムで行うことができます。
 
* ODE などの複数のエンジンの中から選択して、物理シミュレーションをリアルタイムで行うことができます。
 
* インワールドの建造ツールを使って、環境の中にコンテンツをリアルタイムで作成できます。"What you see is what you get"(見たものが、手に入るもの)です。
 
* インワールドの建造ツールを使って、環境の中にコンテンツをリアルタイムで作成できます。"What you see is what you get"(見たものが、手に入るもの)です。
* LSL/OSSL, C#, JScript, VB.NET など数多くの言語で、インワールドアプリケーションを作成できます。
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* LSL/OSSL, C#, VB.NET など数多くの言語で、インワールドアプリケーションを作成できます。
  
 
=== OpenSimulator を使う ===
 
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インターネット上に数多くある [[グリッドリスト|公共グリッド]] に簡単に接続することもできます。
 
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また、スタンドアロンの OpenSim を Windows, Linux, Mac デスクトップ端末に[[ダウンロード]]して動かし、コンテンツを作成したり、見たりすることもできます。
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また、スタンドアロンの OpenSimulator を Windows, Linux, Mac デスクトップ端末に[[ダウンロード]]して動かし、コンテンツを作成したり、見たりすることもできます。
  
 
=== 自分の OpenSimulator を動かす ===
 
=== 自分の OpenSimulator を動かす ===
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*[[ダウンロード|OpenSimulator の入手]] - [[日本語訳(README.txt)]]
 
*[[ダウンロード|OpenSimulator の入手]] - [[日本語訳(README.txt)]]
 
*[[ビルド手順|OpenSimulator のビルド]] - [[日本語訳(BUILDING.txt)]]
 
*[[ビルド手順|OpenSimulator のビルド]] - [[日本語訳(BUILDING.txt)]]
*[[設定|OpenSimulator の設定]]  
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*[[設定|OpenSimulator の設定と起動]]  
*[[Setting Up Mega-Regions|広大な地域を設定する]]
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*[[メガ・リージョンの設定]]
*[[Running|OpenSimulator の運用]] '''(Windows / Linux の管理・操作スクリプト)'''
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*[[サーバコマンド]]  
*[[コンソールコマンド]]  
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*[[FAQ/ja|OpenSimulator の運用に関するよくある質問]]  
 
*[[FAQ/ja|OpenSimulator の運用に関するよくある質問]]  
*[[Technical Reference|技術用語集]]
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*[[:Category:Tech Reference|技術用語集]]
  
 
=== OpenSimulator コミュニティに参加する ===
 
=== OpenSimulator コミュニティに参加する ===
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* メーリングリストに参加する - [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users](ユーザ), [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev](開発者).
 
* メーリングリストに参加する - [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users](ユーザ), [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev](開発者).
 
* [[WikiStructure|この Wiki に寄稿し]]、OpenSimulator ドキュメントをより良いものにする。
 
* [[WikiStructure|この Wiki に寄稿し]]、OpenSimulator ドキュメントをより良いものにする。
* [[bugs|バグ]]を報告したり、[[Submitting_code_to_OpenSim|パッチ]]を提供したり、[http://opensimulator.org/mantis/ Mantis バグトラッカー] にコンテンツを提供したりする。
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* [[bugs|バグ]]を報告したり、[[Submitting code to OpenSim|パッチ]]を提供したり、[http://opensimulator.org/mantis/ Mantis バグトラッカー] にコンテンツを提供したりする。
* [http://forge.opensimulator.org Forge] や Web の[http://opensimulator.org/wiki/Related_Software どこか]で OpenSimulator に関連するプロジェクトを立ち上げる。 Forge にはたくさんのプロジェクトが登録されていますし、それは OpenSimulator コミュニティーをさらに発展させる素晴らしいやり方です。
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* [http://forge.opensimulator.org Forge] や Web の[[Related Software|どこか]]で OpenSimulator に関連するプロジェクトを立ち上げる。 Forge にはたくさんのプロジェクトが登録されていますし、それは OpenSimulator コミュニティーをさらに発展させる素晴らしいやり方です。
 
* OpenSimulator の公開コンテンツの作成に参加する。詳細は [[Artist Home]] にあります。
 
* OpenSimulator の公開コンテンツの作成に参加する。詳細は [[Artist Home]] にあります。
* OpenSimulator に関するブログを書き、[irc://irc.freenode.net/opensim #opensim] に報告すると、[http://planet.opensim.us Planet OpenSim] に追加されるかもしれません。
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* OpenSimulator についてブログを書く。そのブログを [irc://irc.freenode.net/opensim #opensim] でお知らせしてくれれば、[http://planet.opensim.us Planet OpenSim] に追加します。
 
* 毎週開催される OpenSimulator の[[Office Hours|オフィスアワー]]のどれかに参加する。現在、開発、Wiki 執筆、テストに関するオフィスアワーを毎週開催しています。
 
* 毎週開催される OpenSimulator の[[Office Hours|オフィスアワー]]のどれかに参加する。現在、開発、Wiki 執筆、テストに関するオフィスアワーを毎週開催しています。
* [[Donations|OpenSim Project Infrastructure Fund]] に[[Donations|寄付]]し、プロジェクトの経済基盤を確固たるものとする。
 
  
 
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[[Category:Support]]
 
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Latest revision as of 23:07, 3 March 2012


The second OpenSimulator Community Conference will take place over the weekend of November 8th/9th 2014
See the conference website for more details.

[edit] OpenSimulator とは何ですか?

Image of past Moment:
Opensimulator Community Conference 2013
Downloads:

Windownload.png Binaries Zip (0.9.3.0)
Linuxdownload.png Binaries Tarball (0.9.3.0)
Windownload.png Source Zip (0.9.3.0)
Linuxdownload.png Source Tarball (0.9.3.0)

Download.png Diva distro currently only available for older mono/.net4x versions (0.9.2.1)

sha1 hashes

Other downloads may be found at either the Download page, or the OpenSim Release Repository

OpenSimulator は 3D のアプリケーションサーバです。これを使って仮想環境(仮想世界)を作成し、様々なクライアントや、複数のプロトコルからそれにアクセスすることができるようになります。 OpenSimulator で、適材適所のテクノロジーを使って独自の環境を構築することができます。 - 私たちはロードモジュールを通じて建造物のあらゆる設定をカスタマイズできるように、ソフトウェアを設計しました。OpenSimulator は BSD ライセンスの下でリリースされており、オープンソースでありながら、商用利用可能となっています。

難しい設定などは一切なしで、OpenSimulator を使って Second Life™ に似た仮想環境をシミュレートすることができます(クライアントも互換性があります)。他の環境、プロトコル、機能はアドオンモジュールを導入すると利用できます。利用可能なモジュールの一覧は、Forge サイト にあります。

OpenSimulator はまだアルファ版ソフトウェアとされていますが、たくさんの人々がこれを使ってわくわくするようなことをしています

[edit] 機能

OpenSimulator は比較的新しいソフトウェアですが、既にたくさんの便利な機能が備わっています。

  • 1つのアプリケーションインスタンスの中に、複数の「世界」を作成できます。
  • 複数のクライアントやプロトコルを使うことができます - 同じ世界に同じ時間に複数のプロトコルでアクセスできます。
  • 自分のアバターを、カスタムメイドの服、スキン、装着オブジェクトで、めいいっぱいカスタマイズできます。
  • ODE などの複数のエンジンの中から選択して、物理シミュレーションをリアルタイムで行うことができます。
  • インワールドの建造ツールを使って、環境の中にコンテンツをリアルタイムで作成できます。"What you see is what you get"(見たものが、手に入るもの)です。
  • LSL/OSSL, C#, VB.NET など数多くの言語で、インワールドアプリケーションを作成できます。

[edit] OpenSimulator を使う

OpenSimulator を使いはじめるのに一番手っ取り早い方法は、OSGrid にアカウントを作って、Hippo ViewerLinden Lab の Second Life Viewer (やその他のクライアント)をダウンロードして OSGrid に接続することです。このプロセスは 10 分もかからないうちに終わり、OpenSimulator がどのようなものか感じ取ることができるでしょう。

インターネット上に数多くある 公共グリッド に簡単に接続することもできます。

また、スタンドアロンの OpenSimulator を Windows, Linux, Mac デスクトップ端末にダウンロードして動かし、コンテンツを作成したり、見たりすることもできます。

[edit] 自分の OpenSimulator を動かす

自分の OpenSimulator サーバを動かして、独自の 3D 環境を運用してみたいと思ったら、以下のリンクのリンク先を見てみるとよいでしょう:

[edit] OpenSimulator コミュニティに参加する

OpenSimulator はオープンソースプロジェクトで、コミュニティメンバーが時間と心血を注ぐことで成り立っています。色々な方法でコミュニティに参加・貢献できます:

  • IRC に参加する - #opensim(ユーザ), #opensim-dev(開発者), #opensim-scripts
  • メーリングリストに参加する - opensim-users(ユーザ), opensim-dev(開発者).
  • この Wiki に寄稿し、OpenSimulator ドキュメントをより良いものにする。
  • バグを報告したり、パッチを提供したり、Mantis バグトラッカー にコンテンツを提供したりする。
  • Forge や Web のどこかで OpenSimulator に関連するプロジェクトを立ち上げる。 Forge にはたくさんのプロジェクトが登録されていますし、それは OpenSimulator コミュニティーをさらに発展させる素晴らしいやり方です。
  • OpenSimulator の公開コンテンツの作成に参加する。詳細は Artist Home にあります。
  • OpenSimulator についてブログを書く。そのブログを #opensim でお知らせしてくれれば、Planet OpenSim に追加します。
  • 毎週開催される OpenSimulator のオフィスアワーのどれかに参加する。現在、開発、Wiki 執筆、テストに関するオフィスアワーを毎週開催しています。

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