Dynamic textures/de

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{| width="100%"
 
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| valign="top" width="50%"|'''Graphics Primitive Drawing Functions'''
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| valign="top" width="50%"|'''Zeichenfunktionen für grafische Primitive'''
 
* [[osDrawEllipse]] (None)
 
* [[osDrawEllipse]] (None)
 
* [[osDrawImage]] (None)
 
* [[osDrawImage]] (None)
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'''Dynamic Texture Creation Functions'''
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'''Funktionen zur Erstellung dynamischer Texturen'''
 
* [[osSetDynamicTextureURL]] (VeryLow)
 
* [[osSetDynamicTextureURL]] (VeryLow)
 
* [[osSetDynamicTextureURLBlend]] (VeryLow)
 
* [[osSetDynamicTextureURLBlend]] (VeryLow)

Latest revision as of 12:46, 4 March 2024

Dynamische Texturen ermöglichen Skripten, Bilder "on the fly" zu erstellen, indem sie Grafiken aus dem World Wide Web mit Text, Linien, Ellipsen und gefüllten oder ungefüllten Rechtecken kombinieren. Die so erstellten Texturen sind temporär, werden von der individuellen Region, in der sie erstellt werden, verwaltet, und werden nicht dauerhaft im Asset-Service gespeichert.

Im Allgemeinen erstellt man einen String, der eine Liste von Zeichenbefehlen und Parametern enthält, entweder direkt oder mit Hilfe einer der unten aufgeführten "Komfort"-Zeichenfunktionen, und übergibt diesen String dann als Parameter an einen der osSetDynamicTexture*-Befehle.

In der unten stehenden Liste wird der Bedrohungsgrad jeder Funktion in Klammern nach dem Funktionsnamen angegeben. Für die Zeichenbefehle ist kein Bedrohungsgrad zugeordnet.

HINWEIS: Wenn Sie dieses Feature verwenden, muss der Asset-Cache auf der Simulatorseite aktiviert sein (dies ist die Standardeinstellung).

Zeichenfunktionen für grafische Primitive


Text-Zeichenfunktionen


Funktionen zur Erstellung dynamischer Texturen

Graphics Primitive Drawing Commands


Text-Zeichenbefehle

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