Feature Matrix/fr

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Contents

Introduction

Ceci est une matrice des fonctionnalités actuellement implémentées dans OpenSimulator. N'hésitez pas à corriger les entrées existantes et à en ajouter de nouvelles. Les données de cette matrice font référence à la version actuelle d'OpenSimulator, sauf indication contraire.

OpenSimulator peut fonctionner sur Linux et Mac avec MONO, voir le projet Mono pour la disponibilité ou votre fournisseur de distribution. Windows nécessite Net Framework 3.51 disponible sur MS Downloads.

Prims

Nom de la fonctionnalité Dans OpenSim de base ? Notes
Créer/modifier/déplacer/supprimer des prims Oui  
Dimensionnement de Prim Oui Tailles supportées par défaut de 0,001m à 256,000m (support du Viewer requis)
Prim creuses Oui Creux supportés par défaut à 99% ou 0.001 (support du Viewer requis)
Inventaires de primitifs persistants Oui  
Types d'assets de base Oui Les types d'assets de base comprennent les textures, les sons, les notecards, etc.
Groupes d'objets fusionnés Oui Les groupes d'objets fusionnés signifient qu'il est possible de prendre une sélection d'objets comme un seul groupe qui peut être rezzé dans les mêmes dispositions spatiales. Support ajouté dans OpenSimulator 0.7.1
Objets liés Oui Des bogues (certains assez fondamentaux) subsistent avec les objets liés mais le support de base est implémenté.
Limites de l'objet lié Oui Peut être plus grand que 255 prims, et peut couvrir une région entière. (Support du viewer requis)
Média sur une prim (MOAP)/Médias partagés Oui Support ajouté dans OpenSimulator 0.7.1.
Textures dynamiques Oui Les textures dynamiques sont des textures qui peuvent être créées à la volée à l'aide de commandes de dessin.
Sculpties Oui  
Mesh Oui Les meshes ont été implémentés dans OpenSimulator 0.7.2 et plus. Conforme aux spécifications actuelles de Linden Lab viewer 3. Les versions précédentes d'OpenSimulator contenaient l'implémentation bêta initiale.

 

Utilisateurs

Nom de la fonctionnalité Dans OpenSim de base ? Notes
Marche Oui  
Vol Oui  
Assis Oui  
Animations Oui  
Gestuelle Oui  
Attachments Partiel Les accessoires portés et les affichages tête haute (HUD) sont implémentés. Les tenues sont implémentées. Le port de plusieurs accessoires en un seul point sera une fonctionnalité de la prochaine version 0.7.6 d'OpenSimulator. Les accessoires temporaires peuvent être bogués.
Combat Oui  
Franchissement de région Oui  
Téléport Oui  
Inventaires persistants des avatars Oui  
Bibliothèque d'inventaire Oui  
Chat Oui  
Messagerie instantanée Oui Avant la 0.7.2, il fallait un service tiers externe, puis entre la 0.7.2 et la 0.7.6, il fallait encore des scripts PHP externes. Maintenant, un Module écrit par Diva Canto a été inclus dans le Core OpenSim depuis OpenSim 0.7.6-dev r/22086 et plus. Voir Offline Messaging pour plus de détails.
Noms Partiel Les noms ordinaires composés d'un prénom et d'un nom de famille séparés par un espace sont implémentés. Les noms "d'affichage" ne sont pas encore implémentés.
Archivage Oui Les inventaires des utilisateurs et les parties d'inventaires peuvent être sauvegardés et chargés en tant que Archives d'inventaire OpenSimulator.
Amis Oui  
Leurre Oui  
Groupes tierce partie Le support de groupe n'est disponible que dans le cadre de projets tiers :

Ces services ont des connecteurs qui sont inclus dans le noyau d'OpenSimulator. Voir Activation des groupes et le fichier OpenSim.ini.example pour plus de détails.

Profils tierce partie

Seuls les noms des avatars sont stockés dans le noyau d'OpenSimulator. Le support du profil (par exemple, intérêts, 1ère vie, etc.) est disponible via des modules tiers, bien que ceux-ci ne supportent actuellement qu'OpenSimulator 0.6.9. Veuillez ajouter les liens appropriés ici.

Recherche tierce partie Le support de la recherche n'est disponible que via des modules tiers.

Scripting

Nom de la fonctionnalité Dans OpenSim de base ? Notes
Scripts Oui Un grand pourcentage (mais pas la totalité) de LSL est implémenté par OpenSimulator. Il existe également des fonctions OSSL spécifiques à OpenSimulator.
Contrôle des scripts Oui Il existe certaines facilités pour contrôler quels types d'utilisateurs peuvent créer et modifier des scripts. Voir le fichier OpenSim.ini.example dans la distribution d'OpenSimulator pour plus de détails.

 

Monde

Nom de la fonctionnalité Dans OpenSim de base ? Notes
Terrain Oui  
Solieil Oui  
Vent Oui  
Nuages Oui  
Végétation Oui  
Son Oui À partir de la version 0.9.2, la plupart des fonctionnalités sont implémentées, mais des bogues peuvent subsister.
Mini carte Oui  
Carte du monde Oui  
Régions voisines Oui Les régions peuvent être voisines les unes des autres, même si elles sont hébergées sur des serveurs différents.
Archivage Oui Des régions entières peuvent être sauvegardées et chargées comme Archives OpenSim.
Physics Oui Il existe plusieurs modules de physique fournis avec les Opensimulator actuels. Les deux plus populaires et les mieux supportés sont Bulletsim et, à partir de la version 9.0.0, UbOde. BulletSim est actuellement le module par défaut.
Gestion des parcelles Oui  
Paramètres de la région Oui  
Région / Parcelle Lightshare / Windlight Oui Lightshare implémenté le 30 mars 2010 (Git : ec637e2b8). LightShare/WindLight de la région au client permet un contrôle environnemental complet de la simulation, offrant une expérience immersive plus complète. Pris en charge dans la plupart des Viewers V3 et certains Viewers V1 modifiés. En grande partie supprimé à partir de la version 0.9.2, remplacé par EEP.
Telehubs Oui  
Domaines Oui Le support des domaines est en grande partie implémenté. La configuration initiale peut se faire via Estates.ini, mais les manipulations supplémentaires se font uniquement via la console ou la base de données.
Limites d'Avatar Oui Les limites des avatars ont été implémentées dans OpenSimulator 0.7.2.
Limites de Prim Oui Les limites de Prim ont été implémentées dans OpenSimulator 0.7.2.
Téléports Partiel La téléportation peut se faire vers n'importe quel point du monde ou hors du monde (si l'hypergrid est activée). Cependant, le blocage des téléportations vers une parcelle n'est pas actuellement assurée.
Megaregions Déprécié Les mégarégions sont dépréciées après la version . .8.2.1. Veuillez consulter Varregions pour son remplacement. Il s'agit d'un système qui permet de créer des régions sur le simulateur d'une taille supérieure à 256m x 256m. Cela est mis en œuvre uniquement sur le serveur sans nécessiter un client spécialement adapté. Cependant, il n'est pas entièrement mis en œuvre et vous pouvez rencontrer divers problèmes avec les mégarégions.
NPCs Oui Permet de créer et de manipuler des NPCs dans une région. Les NPC sont différents des bots contrôlés en tant que clients externes via une bibliothèque telle que libomv.
Pathfinding Non
Varregions Oui Il s'agit d'un système qui permet de créer des régions sur le simulateur dont les dimensions sont supérieures à 256m x 256m. Veuillez consulter http://opensimulator.org/wiki/Varregion pour obtenir les informations les plus récentes.

 

Autres fonctionnalités des simulations

Nom de la fonctionnalité Dans OpenSim de base ? Notes
IRC Oui Relaie le chat dans les deux sens sur un canal de relais Internet.
Argent tierce partie Il n'est pas prévu de fournir directement des modules d'économie dans OpenSimulator bien que les noms de devises personnalisés soient supportés à partir de la version 0.7.2. Les installations tierces incluent :
Permissions Oui Les permissions (par exemple, contrôler si les objets peuvent être modifiés ou copiés) doivent être activées dans OpenSim.ini - elles ne le sont pas par défaut.
Monitoring Partiel Il existe un certain nombre d'installations de surveillance, mais aucune ne couvre encore tout ce que l'on pourrait vouloir surveiller.
Voix Partiel Voice support is currently primitive. OpenSimulator currently bundles a Vivox module (only usable with a Vivox voice server) and a Freeswitch module. A third party Mumble voice module also exists which supports indication of which avatar is speaking. No module yet supports spatial voice.
Interface Web tierce partie Plusieurs interfaces web tierces sont disponibles, détaillées sur la page Interface web.

 

Fonctionnalités du serveur

Nom de la fonctionnalité Dans OpenSim de base ? Notes
Console locale Yes La console de commande locale dans OpenSimulator est celle qui est présente lorsque vous démarrez une instance d'OpenSimulator.
Console à distance Partiel Ce système n'est pas encore largement utilisé et quelques bogues ont été signalés avec la fonctionnalité actuelle.
Administration à distance Oui Le plugin d'administration à distance permet d'exécuter les commandes d'OpenSimulator à distance.
Journalisation Oui OpenSimulator utilise le package log4net. Plus de détails sur la page de journalisation.

 

Architectures

Nom de la fonctionnalité Dans OpenSim de base ? Notes
Mode serveur unique (autonome) Oui Les bases de données persistantes prises en charge en mode autonome sont SQLite et MySQL. MSSQL devrait fonctionner, mais elle n'est pas officiellement supportée.
Mode grille (multi-serveur) Oui En mode grille, seule la persistance vers une base de données MySQL est officiellement prise en charge. La persistance peut également se faire avec une base de données MSSQL mais cela n'est pas officiellement supporté.
Hypergrid Expérimental Il s'agit d'une architecture, orthogonale aux deux précédentes, qui permet aux utilisateurs de visiter des installations OpenSimulator complètement séparées tout en conservant leur apparence, leur identité et leur inventaire. Cette architecture est en cours de développement et doit être considérée comme expérimentale.

 

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