Database Documentation/fr
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+ | * [[Avatars]] - Persistance de l'apparence visuelle des avatars entre les connexions et les objets attachés. | ||
+ | * [[Friends]] - Une liste des amis d'un avatar, des demandes d'amitié et des permissions accordées aux amis. | ||
+ | * [[GridUser]] - Informations sur un utilisateur dans cette grille spécifique, pour tous ceux qui utilisent la grille, locaux et étrangers. Cela inclut leur région d'origine, leur dernière région, leur statut en ligne et leur dernière connexion/déconnexion. Ceci est distinct des informations d'authentification. | ||
+ | * [[Presence]] - Informations sur la région et la session des utilisateurs actuellement connectés. Utilisées entre autres pour le routage de la messagerie instantanée. | ||
+ | * [[UserAccounts]] - Informations sur le compte utilisateur, telles que le nom, le niveau d'utilisateur et l'e-mail. Seulement pour les comptes locaux. | ||
+ | * [[assets]] - Assets de la grille, y compris des choses comme les textures et les sons. | ||
+ | * [[auth]] - Informations d'authentification de l'utilisateur. | ||
+ | * [[inventoryfolders]] - Détails relatifs aux dossiers d'inventaire, à l'exception du contenu. | ||
+ | * [[inventoryitems]] - renvoie à [[inventoryfolders]]. | ||
+ | * [[inventoryitems]] - Tous les détails des éléments de l'inventaire (y compris les associations de dossiers) sauf le contenu - le contenu est référencé dans la table [[assets]]. | ||
+ | * [[Regions_(database_table)|regions]] - Régions connues de la grille. | ||
+ | * [[tokens]] - inutilisés | ||
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− | + | * [[Land_(database_table)|land]] - Propriétés des parcelles | |
+ | * [[landaccesslist]] - Liste d'accès à la parcelle | ||
+ | * [[primitems]] - Contient l'inventaire de la prim, qui n'est pas différent de celui des avatars <br />à l'exception des dossiers . | ||
+ | * [[Prims_(database_table)|prims]] - Tous les détails de la prim rezzée *exception faite de la forme et du contenu*. | ||
+ | * [[Database:Primshapes|primshapes]] - Propriétés de tous les prims rezzés. | ||
+ | * [[regionban]] - Liste de bannissement par région. | ||
+ | * [[Database:regionsettings|regionsettings]] Paramètres par région | ||
+ | * [[regionwindlight]] - Paramètres Windlight de region. | ||
+ | * [[Terrain_(database_table)|terrain]] - Historique des révisions du modèle de terrain. | ||
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+ | * [[estate groups]] - Objectif actuel limité. Semble associer des UUIDs sous un ID d'Estate (Domaine). | ||
+ | * [[estate managers]] - Associe les UUIDs des avatars à un ID d'Estate. | ||
+ | * [[estate map]] - Associe les régions aux domaines par ID d'Estate. | ||
+ | * [[estate settings]] - Paramètres pour Estates | ||
+ | * [[estate users]] - Utilisateurs autorisés sur l'Estate | ||
+ | * [[estateban]] - Utilisateurs bannis de l'Estate. | ||
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Revision as of 21:40, 14 October 2021
Note de traduction : Travail de traduction en cours
Cette page documente les tables de bases de données utilisées dans OpenSimulator.
Les tables sont divisées en tables communes (Common), Services et simulateur (Simulator).
Sur une grille, les services de la grille contiennent les tables Services et Common, tandis que chaque instance de simulateur accède aux tables Simulator.
Un standalone contient les tables Common, Services et Simulator, à l'exception de la table regions, qui n'est pas conservée pour les standalones.
SQLite n'est généralement pas considéré comme adapté à ce cas d'utilisation et ne sera pas abordé ici ; cependant, les structures de table sont très similaires et la plupart des éléments présentés ici seront également utiles dans ce contexte.
Notez que certaines de ces tables peuvent être des reliques, d'autres peuvent être planifiées pour une utilisation future, et d'autres encore peuvent être très utilisées mais avoir des colonnes qui sont des reliques, pas encore correctement mises à jour ou pas du tout utilisées.
Il existe un package commun pour le code de la base de données, OpenSim.Data, et chaque base de données possède son propre package (par exemple, OpenSim.Data.MySQL).
Chaque package de base de données doit fournir des implémentations pour les interfaces dans OpenSim.Data. Par exemple, IAssetData est l'interface des assets, utilisée par OpenSimulator pour stocker et récupérer les données des assets.
Organisation
OpenSimulator 0.9.x et suivants
Robust
|
Simulateur
Estates
|
OpenSimulator 0.7.2 et suivants
Les migrations prennent en charge la mise à niveau automatique vers de nouveaux formats de base de données.
Robust |
Simulateur Estates |
Avant 0.6.9
Robust |
Simulator Estates |