Database Documentation/fr
From OpenSimulator
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− | + | *[[agents]] Enregistre les détails de connexion de l'agent (Avatar/Utilisateur) | |
+ | *[[assets]] Assets détaillés de la grille, y compris les textures et les inventaires des avatars | ||
+ | *[[avatarappearance]] Persistance de l'apparence visuelle des avatars entre les connexions | ||
+ | *[[avatarattachments]] Éléments attachés aux avatars | ||
+ | *[[inventoryfolders]] Détails relatifs aux dossiers d'inventaire *excepté le contenu*, le contenu est dans la table [[inventoryitems]] et renvoie à | ||
+ | *[[inventoryitems]] Tous les détails des éléments de l'inventaire (y compris les associations de dossiers), sauf le contenu qui est référencé dans la table [[assets]]. | ||
+ | *[[migrations]] Prend en charge la migration "automatique" vers de nouveaux formats de base de données. | ||
+ | *[[Regions_(database_table)|regions]] Régions connues de la grille | ||
+ | *[[userfriends]] Enregistrement de la liste d'amis | ||
+ | *[[users]] Stocke les profils des utilisateurs | ||
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− | + | * [[Land_(database_table)|land]] - Propriétés des parcelles | |
+ | * [[landaccesslist]] - Liste d'accès à la parcelle | ||
+ | * [[migrations]] Prise en charge de la mise à niveau "automatique" vers de nouveaux formats de base de données. | ||
+ | * [[primitems]] - Contient l'inventaire de la prim, qui n'est pas différent de celui des avatars <br />à l'exception des dossiers . | ||
+ | * [[Prims_(database_table)|prims]] - Tous les détails de la prim rezzée *exception faite de la forme et du contenu*. | ||
+ | * [[Database:Primshapes|primshapes]] - Propriétés de tous les prims rezzés. | ||
+ | * [[regionban]] - Liste de bannissement par région. | ||
+ | * [[Database:regionsettings|regionsettings]] Paramètres par région | ||
+ | * [[Terrain_(database_table)|terrain]] - Historique des révisions du modèle de terrain. | ||
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}} | }} | ||
− | + | * [[estate groups]] - Objectif actuel limité. Semble associer des UUIDs sous un ID d'Estate (Domaine). | |
+ | * [[estate managers]] - Associe les UUIDs des avatars à un ID d'Estate. | ||
+ | * [[estate map]] - Associe les régions aux domaines par ID d'Estate. | ||
+ | * [[estate settings]] - Paramètres pour Estates | ||
+ | * [[estate users]] - Utilisateurs autorisés sur l'Estate | ||
+ | * [[estateban]] - Utilisateurs bannis de l'Estate. | ||
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[[Category:Database]] | [[Category:Database]] | ||
[[Category:French Translations]] | [[Category:French Translations]] |
Latest revision as of 04:21, 4 December 2023
Note de traduction : les liens de cette page vous renvoient le plus souvent vers la page anglophone du wiki. En effet, ces pages sont plus rapidement mises à jour. Si la traduction française existe, vous pourrez choisir votre langue à partir de la barre "languages" située en haut des articles. Comparez les dates de mise à jour en consultant les historiques de mise à jour (onglet history) de chaque langue pour savoir si la traduction est à jour.
Cette page documente les tables de bases de données utilisées dans OpenSimulator.
Les tables sont divisées en tables communes (Common), Services et simulateur (Simulator).
Sur une grille, les services de la grille contiennent les tables Services et Common, tandis que chaque instance de simulateur accède aux tables Simulator.
Un standalone contient les tables Common, Services et Simulator, à l'exception de la table regions, qui n'est pas conservée pour les standalones.
SQLite n'est généralement pas considéré comme adapté à ce cas d'utilisation et ne sera pas abordé ici ; cependant, les structures de table sont très similaires et la plupart des éléments présentés ici seront également utiles dans ce contexte.
Notez que certaines de ces tables peuvent être des reliques, d'autres peuvent être planifiées pour une utilisation future, et d'autres encore peuvent être très utilisées mais avoir des colonnes qui sont des reliques, pas encore correctement mises à jour ou pas du tout utilisées.
Il existe un package commun pour le code de la base de données, OpenSim.Data, et chaque base de données possède son propre package (par exemple, OpenSim.Data.MySQL).
Chaque package de base de données doit fournir des implémentations pour les interfaces dans OpenSim.Data. Par exemple, IAssetData est l'interface des assets, utilisée par OpenSimulator pour stocker et récupérer les données des assets.
Contents |
[edit] Organisation
[edit] OpenSimulator 0.9.x et suivants
Robust
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Simulateur
Estates
|
[edit] OpenSimulator 0.7.2 et suivants
Les migrations prennent en charge la mise à niveau automatique vers de nouveaux formats de base de données.
Robust
|
Simulateur
Estates
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[edit] Avant 0.6.9
Robust
|
Simulator
Estates
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