Communication Protocols/fr

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Sur une installation OpenSimulator autonome, toutes les communications s'effectuent dans un processus. Mais avec une installation en mode grille, les simulateurs ont besoin de communiquer avec les services de back-end (asset, inventaire, etc.). Cela se fait via HTTP.
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==Protocoles d'archivage==
 
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==Références==
 
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Revision as of 08:08, 2 March 2015

Contents

Introduction

Il y a un grand nombre de protocoles de communication utilisés par OpenSimulator. Il peuvent être divisés en quatre types.

Protocoles client-serveur

Ce sont des protocoles de communication entre OpenSimulator et un client/un navigateur 3D(viewer). Ils font communiquer principalement le viewer et le simulateur, bien qu'il y ait aussi du trafic directement entre le viewer et le service de grille (principalement le service de connexion et le service de carte pour les viewers dérivés des versions 3 et supérieures des viewer Linden Lab).

Ici, le protocol principal esr le protocol du viewer Linden Lab. Ce protocol est divisé entre les messages UDP (comme la mise à jour d'objet, la mise àjour de la position des avatars, ect.) et les messages basés sur HTTP avec les capacités et la file d'attente des événements.

Ce wiki ne possède pas encore beaucoup d'informations sur les messages UDP à l'exception de celles contenues dans les pages ci-dessous. Veuillez vous référer à la page protocole du wiki de Second Life pour plus d'informations :http://wiki.secondlife.com/wiki/Protocol.

Protocoles de service de grille

Sur une installation OpenSimulator autonome, toutes les communications s'effectuent dans un processus. Mais avec une installation en mode grille, les simulateurs ont besoin de communiquer avec les services de back-end (asset, inventaire, etc.). Cela se fait via HTTP.

Voir Services pour plus d'informations.

Protocoles simulateur-simulateur

Protocoles simulateur_extérieur

Protocoles d'archivage

Références

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