Server Commands/de
From OpenSimulator
Was sind Serverbefehle
Server-Befehle sind diejenigen, die Sie in der Konsole eingeben können, um den OpenSim Server zu steuern.
Befehle lassen sich in solche unterteilen in Simulator-Befehle und Service-Befehle.
Auf einem Standalone System stehen beide Arten in einer Konsole zur Verfügung.
In einer Grid Architektur stehen die Simulator Befehle in der Simulator Konsole zur verfügung wärend die Service Kommandos in der ROBUST Konsole zur Verfügung stehen.
Stand: OpenSim 0.9.0 Dev - Server Konsolenbefehle 29.04.2016
Haftungsausschluss:Einige Befehle können unerwartet funktionieren, einige nicht funktionieren, und es gibt eine Chance , dass Sie auch alle Ihre Einstellungen und Inhalt verlieren. Diese Zusammenfassung veraltet schnell - das beste ist durch eingabe von "help" in der Konsole.
Befehle
Allgemeine Befehle
Diese Befehle sind sowohl für die Simulator und die Robust Konsole.
General
- command-script <script> - Startet Scriptbefehle aus einer Datei.
- quit - OpenSimulator beenden.
- show info - Zeigt allgemeine Informationen über den Server.
- show uptime - Zeigt die Server Betriebszeit an.
- show version - Zeigt die Server Version an.
- shutdown - Fährt den OpenSimulator herunter.
- get log level - Gibt den aktuellen Log-Level aus.
- set log level <level> - Log Level Einstellen.
Debug
- debug http [<level>] - Schaltet das inbound http request debugging für alles, außer dem event queue ein. Für mehr Informationen siehe Debugging.
- debug threadpool level <level> - Aktivieren / Deaktivieren der Protokollierung von Aktivitäten im Hauptthreadpool Weitere Informationen finden Sie unter General-Purpose Threadpool.
Simulator Befehle
Allgemein
- change region <Regionsname> - Region auswählen.
- debug packet <level> - Schaltet das packet debugging ein, wobei der OpenSimulator Zusammenfassungen eingehender und ausgehender Pakete für Betrachter ausgibt, abhängig von der eingestellten Ebene.
- emergency-monitoring - Notfall Monitoring Modus ein- und ausschalten.
- help [<Befehl>] - Zeigt die Hilfe zu einem bestimmten Befehl oder einer Liste von Befehlen. Beispiel: "help General", "help change region".
- link-mapping - Legt eine lokale Netzkoordinate fest, um eine Verbindung zu einem Remote-Hypergrid herzustellen.
- link-region - Verknüpft eine HyperGrid-Region.
- modules list - Listet Module.
- modules load <name> - Modul laden.
- modules unload <name> - Modul entfernen.
- monitor report - Gibt eine Vielzahl von Statistiken über die aktuelle Region und/oder den Simulator zurück.
- set terrain heights <Ecke> <min> <max> [<x>] [<y>] - Legt die Terrain-Texturhöhen in der Ecke #<Ecke> auf <min> / <max> fest, wenn <x> oder <y> angegeben sind , wird es nur auf Regionen mit einer übereinstimmenden Koordinate gesetzt. Geben Sie -1 in <x> oder <y> an, um diese Koordinate als Platzhalter zu verwenden. Ecke #SW=0, NW=1, SE=2, NE=3.
- set terrain texture <Nummer> <UUID> [<x>] [<y>] - Stellt das Terrain <Nummer> auf <UUID> ein, wenn <x> oder <y> angegeben sind, wird es nur auf Regionen mit einer übereinstimmenden Koordinate gesetzt . Geben Sie -1 in <x> oder <y> an, um diese Koordinate als Platzhalter zu verwenden.
- show circuits - Zeigt Avatare und NPC an: Region, Avatar Name, Typ, Code, IP, Viewer Name und Version.
- show connections - Verbindungen anzeigen: Region, Avatar Name, Circuit code, Endpunkt, Aktiv?, ChildAgent?, ping(ms)
- show http-handlers - Zeigt alle registrierten http-Handler an.
- show hyperlinks - listet hg Regionen auf.
- show modules - Moduldaten anzeigen.
- show pending-objects - Zeigt die Anzahl der Objekte in den ausstehenden Warteschlangen aller Viewer an.
- show pqueues [full] - Zeigt die Daten der Prioritätswarteschlange für jeden Client an. Ohne die Option "full" werden nur root-Agenten angezeigt. Mit der 'Voll' Option werden auch child Agenten angezeigt.
- show queues - Zeigt Warteschlangendaten für Agentenverbindungen an.
- show threads - zeigt die persistenten Threads an, die im System registriert sind. Enthält keine Threadpool-Threads.
- show throttles [full] - Zeigt die Drosseldaten für jede Clientverbindung und die maximal zulässige Anzahl für jede Verbindung vom Server an. Ohne die Option "full" werden nur root-Agenten angezeigt. Mit der 'Voll' Option werden auch child Agenten angezeigt.
- unlink-region <local name> - entlinkt eine Hypergrid Region
Appearance Befehle
- appearance show - Informationen über Aussehen des Avatars anzeigen. Derzeit wird nur überprüft, ob die gebackene Textur "OK" oder "beschädigt" ist. Noch in Entwicklung. Nur im Entwicklungscode im Moment vorhanden.
Archiv Befehle
- load iar [-m|--merge] <Vorname> <Nachname> <Inventar Pfad> <Passwort> [<Dateiname.iar>] - Lädt Benutzerarchiv (IAR).
- load oar [-m|--merge] [-s|--skip-assets] [--default-user "Benutzername"] [--force-terrain] [--force-parcels] [--no-objects] [--rotation degrees] [--bounding-origin "<x,y,z>"] [--bounding-size "<x,y,z>"] [--displacement "<x,y,z>"] [-d|--debug] [<OAR Pfad>] - Lädt Daten einer Region aus einem OAR-Archiv (tar/gz Format).
- load xml [-newIDs [<x> <y> <z>]] - Lädt Daten einer Region aus einer XML Datei.
- load xml2 - LädtDaten einer Region aus einer XML2 Datei.
- save iar [-h|--home=<url>] [--noassets] <Vorname> <Nachname> <Inventar Pfad> <Passwort> [<IAR Pfad>] [-c|--creators] [-e|--exclude=<name/uuid>] [-f|--excludefolder=<foldername/uuid>] [-v|--verbose] - Speichert Benutzerarchiv (IAR).
- save oar [-h|--home=<url>] [--noassets] [--publish] [--perm=<permissions>] [--all] [<OAR Pfad>] - Speichern einer Region zu einem OAR-Archiv (tar/gz Format).
- save prims xml2 [<prim name> <file name>] - Speichert Prims im XML2 Format.
- save xml - Speichert Daten einer Region im XML-Format.
- save xml2 - Speichert Daten einer Region im XML2 Format.
Asset Befehle
- dump asset <id> - Dump einen Vermögenswert.
- fcache assets - Versuche einen tiefen Scan und Cache aller Assets in allen Szenen.
- fcache clear [file] [memory] - Löscht alle Vermögenswerte im Cache. Wenn die Datei oder Speicher angegeben wird dann wird nur dieser Cache gelöscht.
- fcache expire <datetime> - Säuberung gecached Vermögenswerte, älter als das angegebene Datum/Uhrzeit.
- fcache status - Display Cache-Status.
- j2k decode <ID> - Do JPEG2000 Dekodierung eines Vermögenswertes.
- show asset <ID> - Zeige Asset-Informationen.
Config Befehle
- config get [<Sektion>] [<Schlüssel>] - Synonym für config show, Zeigt Konfigurationsinformationen.
- config save <Pfad> - Speichert die aktuelle Konfiguration in eine Datei.
- config set <Sektion> <Schlüssel> - Setzt eine Konfigurationsoption. In den meisten Fällen ist dies nicht sinnvoll, weil veränderte Parameter nicht dynamisch geladen und gespeichert werden. Man sollte die Konfiguration in den entsprechenden Dateien ändern und Neustarten.
- config show [<Sektion>] [<Schlüssel>] - Synonym für 'config get' Zeigt Konfigurationsinformationen.
Land Befehle
- land show - Zeigt Informationen im aktuellen Bereich oder einer einzelnen Region.
Karten Befehle
- export-map [<Pfad>] - Speichert ein Bild der Weltkarte (Standardname ist exportmap.jpg).
- generate map - Regeneriert und speichert Kartenkacheln. Nur im Entwicklungscode nach 0.7.6.
Object Befehle
- backup - Persist currently unsaved object changes immediately instead of waiting for the normal persistence call. This shouldn't normally be required - the simulator persists region objects automatically at regular intervals and on shutdown.
- delete object creator <UUID> - Delete a scene object by creator
- delete object name [--regex] <name> - Delete a scene object by name.
- delete object outside - Delete all scene objects outside region boundaries. This is currently if z < 0 or z > 10000. Object outside these bounds have been known to cause issues with OpenSimulator's use of some physics engines (such as the Open Dynamics Engine).
- delete object owner <UUID> - Delete a scene object by owner
- delete object uuid <UUID> - Delete a scene object by uuid. In current dev code (post 0.7.5) this is "show object id" and also allows a local ID.
- dump object id <UUID-or-localID> - Dump the serialization of the given object to a file for debug purposes.
- edit scale <name> <x> <y> <z> - Change the scale of a named prim
- force update - Force the region to send all clients updates about all objects.
- show object name [--regex] <name> - Show details of scene objects with the given name.
- show object uuid <UUID> - Show details of a scene object with the given UUID. In current dev code (post 0.7.5) this is "show object id" and also allows a local ID.
- show part name [--regex] <name> - Show details of scene object parts with the given name.
- show part uuid <UUID> - Show details of a scene object parts with the given UUID. In current dev code (post 0.7.5) this is "show object id" and also allows a local ID.
Estate Befehle
- reload estate - reload estate data
Region Befehle
- change region <Regionsname> - Region auswählen.
- create region [name] [filename] - Create a new region
- delete-region <name> - Delete a region from disk.
- region get - Post OpenSimulator 0.8.0.*. Show region parameters (Region Name, Region UUID, Location, URI, Owner ID, Flags).
- region restart abort [<message>] - Abort a scheduled region restart, with an optional message
- region restart bluebox <message> <delta seconds>+ - Schedule a region restart. If one delta is given then the region is restarted in delta seconds time. A time to restart is sent to users in the region as a dismissable bluebox notice. If multiple deltas are given then a notice is sent when we reach each delta.
- region restart notice <message> <delta seconds>+ - Schedule a region restart. Same as above except showing a transient notice instead of a dismissable bluebox.
- region set - Post OpenSimulator 0.8.0.*. Set certain region parameters. Currently, can set
- agent-limit - The current avatar limit for the region. More usually this is set via the region/estate dialog in a typical viewer. This persists over simulator restarts.
- max-agent-limit - The maximum value that agent-limit can have. Unfortunately, setting it here does not currently persist over server restarts. For that to happen it must be separately set as the MaxAgents parameter in the region config file.
- remove-region - remove a region from the simulator
- restart - Restarts all sims in this instance
- set region flags <Region name> <flags> - Set database flags for region
- show neighbours - Shows the local regions' neighbours
- show ratings - Show rating data
- show region - Show region parameters (Region Name, Region UUID, Location, URI, Owner ID, Flags).
- show regions - Show regions data (Region Names, XLocation YLocation coordinates, Region Ports, Estate Names)
- show regionsinview - Shows regions that can be seen from a region
- show scene - Show live information for the currently selected scene (fps, prims, etc.).
Scene Befehle
- debug scene - Turn on scene debugging
- rotate scene <degrees> - Rotates scene around 128,128 axis by x degrees where x=0-360.
- scale scene <factor> - Scales all scene objects by a factor where original size =1.0.
- translate scene <x,y,z> - Translate (move) the entire scene to a new coordinate. Useful for moving a scene to a different location on either a Mega or Variable region.
(please back up your region before using any of these commands and be aware of possible floating point errors the more they are used.)
Script Befehle
These currently only exist in git master OpenSimulator development code post the 0.7.2 release.
- scripts resume [<script-item-uuid>] - Resumes all suspended scripts
- scripts show [<script-item-uuid>] - Show script information. <script-item-uuid> option only exists from git master 82f0e19 (2012-01-14) onwards (post OpenSimulator 0.7.2).
- scripts start [<script-item-uuid>] - Starts all stopped scripts
- scripts stop [<script-item-uuid>] - Stops all running scripts
- scripts suspend [<script-item-uuid>] - Suspends all running scripts
Stats Befehle
- show stats - Zeigt nützliche statistische Informationen für diesen Server an.
- stats show - Ein Synonym für "show stats".
- stats record - Zeichnet Statistiken regelmäßig in einer separaten Protokolldatei auf.
- stats save - Speichert die aktuellen Statistiken in einer Datei.
Terrain Befehle
Beachten Sie, dass einige von dieser Befehle möglicherweise einen Sim-Neustart erfordern.
- terrain load - Lädt ein Terrain aus einer angegebenen Datei.
- terrain load-tile - Lädt ein Terrain aus einem Abschnitt einer größeren Datei.
- terrain save - Speichert die aktuelle Heightmap in einer bestimmten Datei.
- terrain save-tile - Speichert die aktuelle Heightmap in der größeren Datei.
- terrain fill - Füllt die aktuelle Heightmap mit einem bestimmten Wert.
- terrain elevate - Erhöht die aktuelle Heightmap um den angegebenen Betrag.
- terrain lower - Senkt die aktuelle Höhenmap um den angegebenen Wert.
- terrain multiply - Multipliziert die Heightmap mit dem angegebenen Wert.
- terrain bake - Speichert das aktuelle Terrain in der Regions-Back-Map.
- terrain revert - Lädt das gebackene Kartengelände in die Regions-Höhenmap.
- terrain newbrushes - Aktiviert experimentelle Pinsel, die die Standard-Terrain-Pinsel ersetzen. WARNUNG: Dies ist eine Debug-Einstellung und kann jederzeit entfernt werden.
- terrain show - Zeigt die Geländehöhe an einer bestimmten Koordinate an.
- terrain stats - Zeigt Informationen über die Regions-Heightmap für Debugging-Zwecke an.
- terrain effect - Führt einen angegebenen Plugin-Effekt aus
- terrain flip - Flippt das aktuelle Gelände um die X- oder Y-Achse
- terrain rescale - Skaliert das aktuelle Terrain so, dass es zwischen die angegebenen Min- und Max-Höhen passt
- terrain min - Legt die minimale Geländehöhe auf den angegebenen Wert fest.
- terrain max - Legt die maximale Geländehöhe auf den angegebenen Wert fest.
Baum Modul Befehle
- tree active - Aktivitätsstatus für das Baummodul ändern
- tree freeze - einfrieren und weiterbauen eines Waldes
- tree load - Laden Sie eine Wald-Definition aus einer XML-Datei
- tree plant - Beginn mit dem bepflanzen eines Waldes
- tree rate - Zurücksetzen der Baumaktualisierungsrate (mSec)
- tree reload - Erneutes Laden von Copse-Definitionen aus den In-Scene-Bäumen
- tree remove - Entfert eine Wald-Definition und alle ihrer bereits gepflanzten Bäume
- tree statistics - Log-Statistik über die Bäume
Benutzer Befehle
- alert <Nachricht> - sendet eine Nachricht an alle
- alert-user <Vorname> <Nachname> <Nachricht> - sendet eine Nachricht an eine bestimmte Person/Nutzer/Benutzer
- bypass permissions <true / false> - In world Berechtigungsprüfungen umgehen
- debug permissions - Aktiviert das Debugging Berechtigungen
- force permissions - Erzwinge Berechtigungen an oder aus (on/off).
- kick user <Vorname> <Nachname> <Nachricht>: - entfernt einen Benutzer aus dem Simulator
- login disable - Deaktiviert den Zugang für diesen Simulator
- login enable - Aktiviert den Zugang für diesen Simulator
- login status - Zeigt an, ob Anmeldungen an diesem Simulator aktiviert oder deaktiviert sind
- show users [full]- zeige Informationen über aktuell verbundene Benutzer in dieser Region. Ohne die Option "full" werden nur die Benutzer angezeigt, die tatsächlich in der Region sind. Mit der Option 'full' werden auch Kind-Agenten von Benutzern in benachbarten Regionen angezeigt.
- teleport user <Ziel> - Teleportiert einen Benutzer aus diesem Simulator zu einem bestimmten Ziel.
- windlight load - Lädt das Windlight Profil aus der Datenbank
- windlight enable - Aktiviert das Windlight-Plugin
- windlight disable - Deaktiviert das Windlight-Plugin
ROBUST Service Befehle
These can also be accessed on the simulator command console itself in standalone mode.
Asset Service
- delete asset - Delete an asset from the database. Doesn't appear to be implemented.
- dump asset <ID> - Dump an asset to the filesystem. OpenSimulator 0.7.3 onwards.
- show digest <ID> - Show summary information about an asset. From OpenSimulator 0.7.3 onwards this will be renamed to "show asset"
Grid Service
- set region flags <Region name> <flags> - Set database flags for region
- show region <Region name> - Show the details of a given region. This command is renamed to "show region name" in development versions of OpenSimulator.
The following commands currently only exist in development versions of OpenSimulator (post 0.7.3.1). These are currently found in the "Regions" help section.
- deregister region id <Region UUID> - Deregister a region manually. This can be helpful if a region was not properly removed due to bad simulator shutdown and the simulator has not since been restarted or its region configuration has been changed.
- show region at <x-coord> <y-coord> - Show details on a region at the given co-ordinate.
- show region name <Region name> - Show details on a region
- show regions - Show details on all regions. In standalone mode this version of the command is not currently available - the simulator version of "show regions" is used instead, which shows similar information.
User Service
- create user [first] [last] [passw] [RegionX] [RegionY] [Email] - creates a new user and password
- or just: create user - and server prompts for all data
- Note for use of create user in standalone mode: use the user default coordinates
- of 1000,1000 for Start Region X and Y position otherwise server
- gives error of "[LOGIN]: Not found region"
- reset user password - reset a user's password.
- show account <firstname> <lastname> - show account details for the given user name (0.7.2-dev)
Login Service
- login level <value> - Set the miminim userlevel allowed to login.
- login reset - reset the login level to its default value.
- login text <text to print during the login>
- set user level <firstname> <lastname> <level> - Set UserLevel for the user, which determines whether a user has a god account or can login at all (0.7.2-dev)
Details of Terrain Module Befehle
terrain load
Lädt ein Terrain aus einer Datei. Die Größe muss 256 Pixel oder für Var ein vielfaches dessen sein (256, 512, 768, 1024, ...).
Parameter
- Dateiname (.format)
Folgende Formate werden unterstützt: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
terrain load-tile
Loads a terrain from a section of a larger file.
Parameters
- filename (String)
The file you wish to load from, the file extension determines the loader to be used. Supported extensions include: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
- file width (Integer)
The width of the file in tiles
- file height (Integer)
The height of the file in tiles
- minimum X tile (Integer)
The X region coordinate of the first section on the file
- minimum Y tile (Integer)
The Y region coordinate of the first section on the file
terrain save
Saves the current heightmap to a specified file.
Parameters
- filename (String)
The destination filename for your heightmap, the file extension determines the format to save in. Supported extensions include: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
terrain fill
Fills the current heightmap with a specified value.
Parameters
- value (Double)
The numeric value of the height you wish to set your region to.
terrain elevate
Raises the current heightmap by the specified amount.
Parameters
- amount (Double)
terrain lower
Lowers the current heightmap by the specified amount.
Parameters
- amount (Double)
The amount of height to remove from the terrain in meters.
terrain multiply
Multiplies the heightmap by the value specified.
Parameters
- value (Double)
The value to multiply the heightmap by.
terrain bake
Saves the current terrain into the regions revert map.
terrain revert
Loads the revert map terrain into the regions heightmap.
terrain newbrushes
Enables experimental brushes which replace the standard terrain brushes. WARNING: This is a debug setting and may be removed at any time.
Parameters
- Enabled? (Boolean)
true / false - Enable new brushes
terrain stats
Shows some information about the regions heightmap for debugging purposes.
terrain effect
Runs a specified plugin effect
Parameters
- name (String)
The plugin effect you wish to run, or 'list' to see all plugins
terrain modify
Allows area-of-effect and tapering with standard heightmap manipulations.
General command usage:
- terrain modify <operation> value [<mask>] [-taper=<value2>]
- Parameters
- value: base value to use in applying operation
- mask:
- -rec=x1,y1,dx[,dy] creates a rectangular mask based at x1,y1
- -ell=x0,y0,rx[,ry] creates an elliptical mask centred at x0,y0
- taper:
- rectangular masks taper as pyramids
- elliptical masks taper as cones
Terrain Manipulation (fill, min, max)
- value represents target height (at centre of range)
- value2 represents target height (at edges of range)
Terrain Movement (raise, lower, noise)
- value represents a delta amount (at centre of range)
- value2 represents a delta amount (at edges of range)
Terrain Smoothing (smooth)
- The smoothing operation is somewhat different than the others, as it does not deal with elevation values, but rather with strength values (in the range of 0.01 to 0.99). The algorithm is simplistic in averaging the values around a point, and is implemented as follows:
- The "strength" parameter specifies how much of the result is from the original value ("strength" * map[x,y]).
- The "taper" parameter specifies how much of the remainder is from the first ring surrounding the point (1.0 - "strength") * "taper". There are 8 elements in the first ring.
- The remaining contribution is made from the second ring surrounding the point. There are 16 elements in the second ring.
- e.g.
- terrain modify smooth 0.5 -taper=0.6
- the original element will contribute 0.5 * map[x0,y0]
- each element 1m from the point will contribute ((1-0.5)*0.6)/8 * map[x1,y1]
- each element 2m from the point will contribute ((1-0.5)*0.4)/16 * map[x2,y2]
Notes:
- The "taper" value may need to be exaggerated due to the integer math used in maps.
- e.g. To create a 512x512 var island:
- terrain modify min 30 -ell=256,256,240 -taper=-29
Example:
Details der Hypergrid Befehle
Ausführliche Informationen und Erklärungen zu Hypergrid-Befehlen finden Sie in den Abschnitten zum Verknüpfen von Bereichen auf der Seite Hypergrid installieren und ausführen.
Zeige Hyperlinks
Dieser Befehl zeigt eine Liste aller hypergrid-verknüpften Regionen an.
Link-Region <Xloc> <Yloc> <Host> <Port> <Standortname>
Verwende Xloc und Yloc, die für deine Welt sinnvoll sind, d. H. Nahe deiner Region, aber nicht benachbart. Ersetzen Sie osl2.nac.uci.edu und 9006 durch den Domänennamen/die IP-Adresse und den Port der Region, mit der Sie verlinken möchten
Z.B. link-region 8998 8998 osl2.nac.uci.edu 9006 OSGrid Gateway
unlink-region <Name der lokalen Region>
Dieser Befehl hebt die Verknüpfung der angegebenen hypergrid-verknüpften Region auf - stellen Sie sicher, dass Sie den genauen lokalen Namen verwenden, wie im Befehl "show hyperlinks" angegeben.
link-mapping
Frame Statistik Werte
Die Werte die über den Konsolenbefehl "show stats" gezeigt werden, sind etwas kryptisch. Hier ist eine Liste der Bedeutungen:
- Dilatn - Zeitdilatation
- SimFPS - Sim FPS
- PhyFPS - Physik FPS
- AgntUp - # Agent-Updates
- RootAg - # Root Agenten
- ChldAg - # child Agenten
- Prims - # gesamt Prims
- AtvPrm - # aktive Prims
- AtvScr - # aktive Skripts
- ScrLPS - # Anzahl der Skriptzeilen pro Sekunde
- PktsIn - # hereinkommende Paketen pro Sekunde
- PktOut - # herausgehende Paketen pro Sekunde
- PendDl - # ausstehende Downloads
- PendUl - # anhängige Uploads
- UnackB - # unbestätigte Bytes
- TotlFt - Gesamt frame time
- NetFt - Netz frame time
- PhysFt - Physik frame Zeit
- OthrFt - andere frame Zeit
- AgntFt - Agent frame Zeit
- ImgsFt - Bilder frame Zeit