Trees Module/de

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Einführung

Im Juli 2017 wurde das Trees Module einer Verjüngung unterzogen.

Vorsicht ! Die Konfiguration wurde in OpenSimDefaults.ini geändert.

OpenSimDefaults.ini

[Trees]
    ; enable the trees module. default true
    enabled = true
 
    ; active_trees allows module to change its trees in time.
    ; some will be deleted, others created and rest may grow
    ; default is false. You can change it with console comand tree active true|false later
    active_trees = false
    ; the trees change execution time rate (in ms)
    update_rate = 1000 
 
    ; allow the trees to grow.
    ; DANGER
    ; this option causes high network use on the order of 
    ; NumberOfTrees * NumberAvatars * 1000 / update_rate udp packets per second
    allowGrow = false

Oak.xml

<Copse>
  <m_name>Oak</m_name>
  <m_frozen>false</m_frozen>
  <m_tree_type>Oak</m_tree_type>
  <m_tree_quantity>100</m_tree_quantity>
  <m_treeline_low>21</m_treeline_low>
  <m_treeline_high>31</m_treeline_high>
  <m_seed_point>
    <X>128</X>
    <Y>128</Y>
    <Z>0</Z>
  </m_seed_point>
  <m_range>120</m_range>
  <m_initial_scale>
    <X>4</X>
    <Y>4</Y>
    <Z>4</Z>
  </m_initial_scale>
  <m_maximum_scale>
    <X>15</X>
    <Y>15</Y>
    <Z>20</Z>
  </m_maximum_scale>
  <m_rate>
    <X>0.01</X>
    <Y>0.01</Y>
    <Z>0.01</Z>
  </m_rate>

Verwendung

  • Kopieren Sie den Abschnitt [Bäume] von opensimDefaults zu opensim.ini
  • Erstellen Sie XML-Dateien (kopieren Sie das obige Beispiel und bearbeiten Sie diese) für jeden gewünschten Baumtyp und jeden Standort.
  • Startregion mit aktiviertem Modul (wie Standard)

Dann auf der Konsole und für jede dieser Dateien, auch in der Welt suchen:

  • do tree load oneXmlFilename.extension
  • tree plant TheNameYouGaveOnThatXMLNameField

In der Welt solltest du jetzt einen neuen Baum haben.

  • tree active true

neue Bäume werden erstellt, warte bis der größte Teil der angeforderten Anzahl vorhanden ist (die Nummer steht auf xml)

  • Baumstatistik zeigt die Nummer an.
  • tree active false

Schauen Sie sich um, um zu sehen, ob Sie das Ergebnis nicht mögen, geben Sie den Baum ein, entfernen Sie TheNameYouGaveOnThatXMLNameField und wiederholen Sie den Vorgang aus der obigen Datei.

if you are happy, type

  • tree freeze TheNameYouGaveOnThatXMLNameField true

and go to next xml file

When done, keep active false. The trees are now normal in world prims.

If you have no plans to change for a long time, change enabled to false on opensim.ini

  • Shutdown und Neustart

since module is out of the way, you can adjust some the trees to improve, like taking some out of houses

Hinweis

So this module is really not very a practical one, even if you are the only user of a region. But can be useful to do initial creation of trees areas.

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