Server Commands/de

From OpenSimulator

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(Details of Terrain Module Befehle)
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{{Quicklinks|Server_Commands}}
 
{{Quicklinks|Server_Commands}}
  
= Was sind Serverbefehle =
+
= Was sind Serverbefehle? =
  
Server-Befehle sind diejenigen, die Sie in der Konsole eingeben können, um den OpenSim Server zu steuern.
+
Serverbefehle sind Befehle, die Sie in die Konsole eingeben können, um den Server verschiedene Dinge tun zu lassen.
  
Befehle lassen sich in solche unterteilen in Simulator-Befehle und Service-Befehle.
+
Die Befehle können in solche unterteilt werden, die auf den Simulator (Simulatorbefehle) und solche, die auf die Grid-Dienste (Servicebefehle) angewendet werden.
  
Auf einem Standalone System stehen beide Arten in einer Konsole zur Verfügung.
+
Auf einem eigenständigen System stehen sowohl Simulator- als auch Servicebefehle auf der einzelnen Konsole des eigenständigen Systems zur Verfügung.
  
In einer Grid Architektur stehen die Simulator Befehle in der Simulator Konsole zur verfügung wärend die Service Kommandos in der ROBUST Konsole zur Verfügung stehen.  
+
In einer Grid-Architektur stehen die Simulatorbefehle auf den Simulatoren zur Verfügung, während die Servicebefehle auf der ROBUST-Konsole verfügbar sind.
  
Stand: OpenSim 0.9.0 Dev - Server Konsolenbefehle 29.04.2016
+
'''Haftungsausschluss''': Einige Befehle funktionieren möglicherweise nicht wie erwartet, einige funktionieren möglicherweise gar nicht, und es besteht die Möglichkeit, dass Sie sogar alle Ihre Einstellungen/Inhalte verlieren könnten. Diese Zusammenfassung veraltet schnell - der beste Ort, um Befehle zu finden, ist das Eingeben von "help" in die Regionkonsole.
  
'''Haftungsausschluss:'''Einige Befehle können unerwartet funktionieren, einige nicht funktionieren, und es gibt eine Chance , dass Sie auch alle Ihre Einstellungen und Inhalt verlieren. Diese Zusammenfassung veraltet schnell - das beste ist durch eingabe von "help" in der Konsole.
+
Sofern nicht anders angegeben, sollte diese Liste ab OpenSimulator 0.7.1 aktuell sein.
  
 
= Befehle =
 
= Befehle =
  
== Allgemeine Befehle ==
+
== Allgemeine Serverbefehle ==
  
Diese Befehle sind sowohl für die Simulator und die Robust Konsole.
+
Diese Befehle sind sowohl in Simulator- als auch in Robust-Konsolen verfügbar.
  
=== General ===
+
=== Allgemein ===
  
* command-script <script> - Startet Scriptbefehle aus einer Datei.
+
* command-script [skriptdatei] - Führt ein Befehlsskript aus, das Konsolenbefehle enthält.
* quit - OpenSimulator beenden.
+
* quit - Server herunterfahren.
* show info - Zeigt allgemeine Informationen über den Server.
+
* show info - Zeigt Serverinformationen an (Version und Startpfad). Vor OpenSimulator 0.7.5 ist dies nur auf der Simulator-Konsole verfügbar.
* show uptime - Zeigt die Server Betriebszeit an.
+
* show uptime - Zeigt Startzeit und Betriebszeit des Servers an. Vor OpenSimulator 0.7.5 ist dies nur auf der Simulator-Konsole verfügbar.
* show version - Zeigt die Server Version an.
+
* show version - Zeigt Serverversion an. Vor OpenSimulator 0.7.5 ist dies nur auf der Simulator-Konsole verfügbar.
* shutdown - Fährt den OpenSimulator herunter.
+
* shutdown - Synonym für quit.
* get log level - Gibt den aktuellen Log-Level aus.
+
* get log level - In OpenSimulator 0.7.5 und später: Gibt das aktuelle Konsolenprotokollierungslevel aus. In OpenSimulator 0.7.4 und früher bitte den Befehl "set log level" ohne Levelparameter verwenden.
* set log level <level> - Log Level Einstellen. Gültige Protokollierungsstufen sind: ALL, DEBUG, INFO, WARN, ERROR, FATAL, OFF.
+
* set log level [level] - Ändert nur das Konsolenprotokollierungslevel. Zum Beispiel: off oder debug. Siehe [[Logging]] für weitere Informationen. In OpenSimulator 0.7.4 und früher, wenn ohne Levelargument aufgerufen, gibt es das aktuelle Level aus. Ab OpenSimulator 0.7.5 bitte den Befehl "get log level" verwenden. Nur auf der ROBUST-Konsole ab OpenSimulator 0.7.5 verfügbar.
  
 
=== Debug ===
 
=== Debug ===
  
* debug http [<level>] - Schaltet das inbound http request debugging für alles, außer dem event queue ein. Für mehr Informationen siehe [[Debugging]].
+
* debug http [<level>] - Schaltet zusätzliches Logging für HTTP-Anforderungs-Debugging ein/aus. Nur auf der Robust-Konsole ab Commit 94517c8 (Entwicklungscode nach 0.7.3.1) verfügbar. Im aktuellen Entwicklungszweig (für OpenSimulator 0.7.5) ist dies debug http in|out|all [<level>], da ausgehende HTTP-Nachrichten jetzt auch protokolliert werden können (was zuvor nur für eingehende möglich war). Weitere Informationen zu diesem Befehl finden Sie unter [[Debugging]].
  
* debug threadpool level <level> - 0, 1, 2, 3 Aktiviert/Deaktiviert die Protokollierung der Aktivität im Haupt-Thread-Pool. Weitere Informationen finden Sie unter [[General-Purpose Threadpool]].
+
* debug threadpool level <level> - Schaltet das Protokollieren der Aktivität im Haupt-Threadpool ein/aus. Weitere Informationen finden Sie unter [[General-Purpose Threadpool]].
  
== Simulator Befehle ==
+
== Simulatorbefehle ==
  
 
=== Allgemein ===
 
=== Allgemein ===
  
* change region <Regionsname> - Region auswählen.
+
* change region <Regionname> - Nachfolgende Befehle gelten nur für die angegebene Region. Wenn der Regionsname "root" ist, sind alle Regionen ausgewählt.
* debug packet <level> - Schaltet das packet debugging ein, wobei der OpenSimulator Zusammenfassungen eingehender und ausgehender Pakete für Betrachter ausgibt, abhängig von der eingestellten Ebene.
+
* debug packet <level> - Schaltet das Packet-Debugging ein, wobei OpenSimulator Zusammenfassungen von eingehenden und ausgehenden Paketen für Viewer entsprechend dem eingestellten Level ausgibt.
* emergency-monitoring - Notfall Monitoring Modus ein- und ausschalten.
+
* emergency-monitoring - Schaltet den Notfall-Debugging-Überwachungsmodus ein oder aus.
* help [<Befehl>] - Zeigt die Hilfe zu einem bestimmten Befehl oder einer Liste von Befehlen. Beispiel: "help General", "help change region".
+
* help [<Befehl>] - Zeigt die allgemeine Befehlsliste an oder detailliertere Hilfe zu einem spezifischen Befehl oder einer Befehlsgruppe.
* link-mapping - Legt eine lokale Netzkoordinate fest, um eine Verbindung zu einem Remote-Hypergrid herzustellen.
+
* link-mapping - Setzt eine lokale Grid-Koordinate, um eine Verknüpfung zu einem entfernten Hypergrid herzustellen.
* link-region - Verknüpft eine HyperGrid-Region.
+
* link-region - Verknüpft eine HyperGrid-Region. Nicht sicher, wie sich dies von link-mapping unterscheidet.
* modules list - Listet Module.
+
* modules list - Listet Module auf.
* modules load <name> - Modul laden.
+
* modules load <Name> - Lädt ein Modul.
* modules unload <name> - Modul entfernen.
+
* modules unload <Name> - Entlädt ein Modul.
* monitor report - Gibt eine Vielzahl von Statistiken über die aktuelle Region und/oder den Simulator zurück.
+
* monitor report - Gibt verschiedene Statistiken zur aktuellen Region und/oder zum Simulator zurück.
* set terrain heights <Ecke> <min> <max> [<x>] [<y>] - Legt die Terrain-Texturhöhen in der Ecke #<Ecke> auf <min> / <max> fest, wenn <x> oder <y> angegeben sind , wird es nur auf Regionen mit einer übereinstimmenden Koordinate gesetzt. Geben Sie -1 in <x> oder <y> an, um diese Koordinate als Platzhalter zu verwenden. Ecke #SW=0, NW=1, SE=2, NE=3.
+
* set terrain heights <Ecke> <Min> <Max> [<x>] [<y>] - Setzt die Terrainhöhen für Textur-Ecken #<Ecke> auf <Min>/<Max>, wenn <x> oder <y> angegeben sind, wird dies nur auf Regionen mit übereinstimmender Koordinate angewendet. "-1" in <x> oder <y> bedeutet Platzhalter für diese Koordinate. Ecke # SW = 0, NW = 1, SE = 2, NE = 3.
* set terrain texture <Nummer> <UUID> [<x>] [<y>] - Stellt das Terrain <Nummer> auf <UUID> ein, wenn <x> oder <y> angegeben sind, wird es nur auf Regionen mit einer übereinstimmenden Koordinate gesetzt . Geben Sie -1 in <x> oder <y> an, um diese Koordinate als Platzhalter zu verwenden.
+
* set terrain texture <Nummer> <UUID> [<x>] [<y>] - Setzt die Terrain-<Nummer> auf <UUID>, wenn <x> oder <y> angegeben sind, wird dies nur auf Regionen mit übereinstimmender Koordinate angewendet. "-1" in <x> oder <y> bedeutet Platzhalter für diese Koordinate.
* show circuits - Zeigt Avatare und NPC an: Region, Avatar Name, Typ, Code, IP, Viewer Name und Version.
+
* show caps - Zeigt alle registrierten Capabilities-URLs an.
* show connections - Verbindungen anzeigen: Region, Avatar Name, Circuit code, Endpunkt, Aktiv?, ChildAgent?, ping(ms)
+
* : HINWEIS: In OpenSimulator 0.7.1 wird "show capabilities" als Ergebnis für den Hilfe-Befehl angezeigt, tatsächlich wird jedoch nur "show caps" akzeptiert. ([http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=5467 #5467])
* show http-handlers - Zeigt alle registrierten http-Handler an.
+
* set water height # - Setzt die Höhe simulatorweit oder für einzelne Regionen, wenn Sie change region verwenden.
* show hyperlinks - listet hg Regionen auf.
+
* show circuits - Zeigt Agenten-Schaltkreisdaten an.
* show modules - Moduldaten anzeigen.
+
* show connections - Zeigt Verbindungsdaten an.
* show pending-objects - Zeigt die Anzahl der Objekte in den ausstehenden Warteschlangen aller Viewer an.
+
* show http-handlers - Zeigt alle registrierten HTTP-Handler an.
* show pqueues [full] - Zeigt die Daten der Prioritätswarteschlange für jeden Client an. Ohne die Option "full" werden nur root-Agenten angezeigt. Mit der 'Voll' Option werden auch child Agenten angezeigt.
+
* show hyperlinks - Listet HG-Regionen auf.
 +
* show modules - Zeigt Moduldaten an.
 +
* show pending-objects - Zeigt die Anzahl der Objekte in den Warteschlangen aller Viewer an.
 +
* show pqueues [full] - Zeigt Daten der Prioritätswarteschlange für jeden Client an. Ohne die Option 'full' werden nur Root-Agenten angezeigt. Mit der Option 'full' werden auch Child-Agenten angezeigt.
 
* show queues - Zeigt Warteschlangendaten für Agentenverbindungen an.
 
* show queues - Zeigt Warteschlangendaten für Agentenverbindungen an.
* show threads - zeigt die persistenten Threads an, die im System registriert sind. Enthält keine Threadpool-Threads.  
+
* show threads - Zeigt die persistenten Threads an, die im System registriert sind. Enthält keine Threadpool-Threads.
* show throttles [full] - Zeigt die Drosseldaten für jede Clientverbindung und die maximal zulässige Anzahl für jede Verbindung vom Server an. Ohne die Option "full" werden nur root-Agenten angezeigt. Mit der 'Voll' Option werden auch child Agenten angezeigt.
+
* show throttles [full] - Zeigt Throttle-Daten für jede Client-Verbindung und das vom Server für jede Verbindung maximal erlaubte Limit an. Ohne die Option 'full' werden nur Root-Agenten angezeigt. Mit der Option 'full' werden auch Child-Agenten angezeigt.
* unlink-region <local name> - entlinkt eine Hypergrid Region
+
* unlink-region <Lokaler Name> - Entfernt die Verknüpfung einer HyperGrid-Region.
  
=== Appearance Befehle ===
+
=== Aussehensbefehle ===
  
* appearance find <uuid-oder-start-der-uuid> - herausfinden welcher Avatar das angegebene Asset als gebackene Textur verwendet, falls vorhanden.  
+
* appearance find <UUID-oder-Teil-der-UUID> - Ermittelt, welcher Avatar ein bestimmtes Asset als "baked texture" verwendet, falls vorhanden.
* appearance rebake <Vorname> <Nachname> - Sendet eine Anfrage an den Viewer des Benutzers, damit er seine Aussehenstexturen neu backen und hochladen kann.  
+
* appearance rebake <Vorname> <Nachname> - Sendet eine Anfrage an den Viewer des Benutzers, um seine Aussehens-Texturen neu zu backen und neu hochzuladen.
* appearance send <Vorname> <Nachname> - Sendet Aussehensdaten für jeden Avatar im Simulator an andere Viewer.  
+
* appearance send [<Vorname> <Nachname>] - Sendet Aussehensdaten für jeden Avatar im Simulator an andere Viewer.
* appearance show <Vorname> <Nachname> - Zeiget Informationen zum Aussehen von Avataren an.  
+
* appearance show [<Vorname> <Nachname>] - Zeigt Aussehensinformationen für Avatare an.
  
Derzeit nur im Entwicklungscode vorhanden.
+
Existiert derzeit nur im Entwicklungscode.
  
=== Archiv Befehle ===
+
=== Archivbefehle ===
  
* load iar [-m|--merge] <Vorname> <Nachname> <Inventar Pfad> <Passwort> [<Dateiname.iar>] - Lädt Benutzerarchiv (IAR).
+
* load iar <vorname> <nachname> <inventar pfad> <passwort> [<archiv pfad>] - Benutzerinventararchiv laden. Siehe [[Inventar Archive]].
* load oar [-m|--merge] [-s|--skip-assets] [--default-user "Benutzername"] [--force-terrain] [--force-parcels] [--no-objects] [--rotation degrees] [--bounding-origin "<x,y,z>"] [--bounding-size "<x,y,z>"] [--displacement "<x,y,z>"] [-d|--debug] [<OAR Pfad>] - Lädt Daten einer Region aus einem OAR-Archiv (tar/gz Format).
+
* load oar [dateiname] - Ein OpenSimulator-Archiv laden. Dies ersetzt vollständig die aktuelle Region. Standarddateiname ist '''region.oar'''. Siehe [[OpenSim Archive]].
* load xml [-newIDs [<x> <y> <z>]] - Lädt Daten einer Region aus einer XML Datei.
+
* load xml [-newIDs [<x> <y> <z>]] - Daten einer Region aus dem XML-Format laden (0.7.*: VERALTET und könnte bald ENTFERNT werden. Verwenden Sie stattdessen "load xml2")
* load xml2 - LädtDaten einer Region aus einer XML2 Datei.
+
* XML-Dateien sind das Ergebnis des Exportierens mit dem Befehl export save oder *export save-all
* save iar [-h|--home=<url>] [--noassets] <Vorname> <Nachname> <Inventar Pfad> <Passwort> [<IAR Pfad>] [-c|--creators] [-e|--exclude=<name/uuid>] [-f|--excludefolder=<foldername/uuid>] [-v|--verbose] - Speichert Benutzerarchiv (IAR).
+
* load xml2 [dateiname] - optionale Parameter werden für das XML2-Format ab dem 1. Juli 2008 nicht unterstützt
* save oar [-h|--home=<url>] [--noassets] [--publish] [--perm=<permissions>] [--all] [<OAR Pfad>] - Speichern einer Region zu einem OAR-Archiv (tar/gz Format).
+
* save iar <vorname> <nachname> <inventar pfad> <passwort> [<archiv pfad>] - Benutzerinventararchiv speichern. Siehe [[Inventar Archive]]
* save prims xml2 [<prim name> <file name>] - Speichert Prims im XML2 Format.
+
* save oar [dateiname] - Die aktuelle Region in ein OpenSimulator-Archiv speichern. Standarddateiname ist '''region.oar'''. Siehe [[OpenSim Archive]].
* save xml - Speichert Daten einer Region im XML-Format.
+
* save prims xml2 [<prim name> <dateiname>] - Benannten Prim in XML2 speichern
* save xml2 - Speichert Daten einer Region im XML2 Format.
+
* save xml [dateiname] - Prims in XML speichern
 +
* save xml2 [dateiname] - Prims in XML (Format 2 - Umstrukturierung einiger Knoten zur Vereinfachung des Ladens/Speicherns) speichern
  
 
=== Asset Befehle ===
 
=== Asset Befehle ===
  
* dump asset <id> - Dump einen Vermögenswert.
+
Die fcache-Befehle erscheinen derzeit nur, wenn Sie den fcache-Asset-Cache verwenden. Dies ist der Standard in OpenSimulator.
* fcache assets - Versuche einen tiefen Scan und Cache aller Assets in allen Szenen.
+
* fcache clear [file] [memory] - Löscht alle Vermögenswerte im Cache. Wenn die Datei oder Speicher angegeben wird dann wird nur dieser Cache gelöscht.
+
* fcache expire <datetime> - Säuberung gecached Vermögenswerte, älter als das angegebene Datum/Uhrzeit.
+
* fcache status - Display Cache-Status.
+
* j2k decode <ID> - Zur JPEG2000 Dekodierung eines Bildes oder Textur.
+
* show asset <ID> - Zeige Asset-Informationen.
+
  
=== Config Befehle ===
+
* fcache assets - Versuch einer tiefen Untersuchung und Zwischenspeicherung aller Assets in allen Szenen
 +
* fcache clear [datei] [speicher] - Alle Assets im Cache entfernen. Wenn datei oder speicher angegeben ist, wird nur dieser Cache geleert.
 +
* fcache expire <datum-zeit> - Zwischengespeicherte Assets löschen, die älter als das angegebene Datum/Uhrzeit sind
 +
* fcache status - Cache-Status anzeigen
 +
* j2k decode <ID> - JPEG2000-Dekodierung eines Assets durchführen.
  
* config get [<Sektion>] [<Schlüssel>] - Synonym für config show, Zeigt Konfigurationsinformationen.
+
=== Konfigurationsbefehle ===
* config save <Pfad> - Speichert die aktuelle Konfiguration in eine Datei.
+
* config set <Sektion> <Schlüssel> - Setzt eine Konfigurationsoption. In den meisten Fällen ist dies nicht sinnvoll, weil veränderte Parameter nicht dynamisch geladen und gespeichert werden. Man sollte die Konfiguration in den entsprechenden Dateien ändern und Neustarten.
+
* config show [<Sektion>] [<Schlüssel>] - Synonym für 'config get' Zeigt Konfigurationsinformationen.
+
  
=== Land Befehle ===
+
* config get [<abschnitt>] [<schlüssel>] - Aktuelle Konfiguration abrufen, entweder für einen bestimmten Schlüssel, einen bestimmten Abschnitt oder die gesamte Konfiguration.
 +
* config save <pfad> - Aktuelle Konfiguration in einer Datei speichern.
 +
* config set <abschnitt> <schlüssel> - Einen bestimmten Konfigurationswert setzen. Im Großen und Ganzen ist dies nutzlos, da weder OpenSimulator noch Module Konfigurationswerte dynamisch neu laden.
 +
* config show [<abschnitt>] [<schlüssel>] - Synonym für 'config get'
  
* land show - Zeigt Informationen im aktuellen Bereich oder einer einzelnen Region.
+
=== Landbefehle ===
 +
 
 +
* land show - Zeigt alle Parzellen in der aktuellen Region an.
 
* land clear - Löscht alle Parzellen auf dem Land.
 
* land clear - Löscht alle Parzellen auf dem Land.
  
=== Karten Befehle ===
+
=== Kartenbefehle ===
  
* export-map [<Pfad>] - Speichert ein Bild der Weltkarte (Standardname ist exportmap.jpg).
+
* export-map [<pfad>] - Ein Bild der Weltkarte speichern (Standardname ist exportmap.jpg)
* generate map - Regeneriert und speichert Kartenkacheln.
+
* generate map - Generiert und speichert eine Kartenkachel neu. Nur im Entwicklungscode nach 0.7.6.
  
=== Objekt Befehle ===
+
=== Objektbefehle ===
  
* backup - Das momentan nicht gespeicherte Objekt wird sofort geändert, anstatt auf den normalen Speicheraufruf zu warten. Dies sollte normalerweise nicht erforderlich sein - der Simulator speichert Regionsobjekte automatisch in regelmäßigen Abständen und beim Herunterfahren.
+
* backup - Aktuell ungespeicherte Objektänderungen sofort speichern, anstatt auf den normalen Persistenzaufruf zu warten. Dies sollte normalerweise nicht erforderlich sein - der Simulator speichert Regionsobjekte automatisch in regelmäßigen Abständen und beim Herunterfahren.
* delete object creator <UUID> - Lösche ein Szenenobjekt nach Ersteller UUID
+
* delete object creator <UUID> - Ein Szenenobjekt nach Ersteller löschen
* delete object name [--regex] <name> - Löschen eines Objekts nach Name.
+
* delete object name [--regex] <name> - Ein Szenenobjekt nach Name löschen.
* delete object outside - Löscht alle Szenenobjekte außerhalb von Bereichsgrenzen. Dies ist derzeit, wenn z <0 oder z> 10000. Objekt außerhalb dieser Grenzen haben bekannt, dass Probleme mit OpenSimulator einige Physik-Engines (z. B. die Open Dynamics Engine) verursachen.
+
* delete object outside - Alle Szenenobjekte außerhalb der Regionsgrenzen löschen. Dies gilt derzeit, wenn z < 0 oder z > 10000. Objekte außerhalb dieser Grenzen haben bekanntermaßen Probleme mit der Verwendung einiger Physik-Engines von OpenSimulator verursacht (wie der Open Dynamics Engine).
* delete object owner <UUID> - Löscht ein Szenenobjekt nach Eigentümer
+
* delete object owner <UUID> - Ein Szenenobjekt nach Besitzer löschen
* delete object uuid <UUID> - Lösche ein Szenenobjekt mit UUID.
+
* delete object uuid <UUID> - Ein Szenenobjekt nach UUID löschen. Im aktuellen Entwicklungscode (nach 0.7.5) ist dies "show object id" und erlaubt auch eine lokale ID.
* dump object id <UUID-or-localID> - Dump die Serialisierung des gegebenen Objekts in eine Datei für Debug-Zwecke.
+
* dump object id <UUID-or-localID> - Die Serialisierung des angegebenen Objekts zur Fehlersuche in einer Datei speichern.
* edit scale <name> <x> <y> <z> - Ändere die Skalierung des benannten Prims
+
* edit scale <name> <x> <y> <z> - Die Skalierung eines benannten Prim ändern
* force update - Erzwingt, dass die Region alle Clients über alle Objekte informiert.
+
* force update - Die Region zwingen, allen Clients Updates über alle Objekte zu senden.
* show object name [--regex] <name> - Zeigt Details von Szenenobjekten mit dem angegebenen Namen an.
+
* show object name [--regex] <name> - Details von Szenenobjekten mit dem angegebenen Namen anzeigen.
* show object uuid <UUID> - Zeigt Details eines Szenenobjekts mit der angegebenen UUID an.
+
* show object uuid <UUID> - Details eines Szenenobjekts mit der angegebenen UUID anzeigen. Im aktuellen Entwicklungscode (nach 0.7.5) ist dies "show object id" und erlaubt auch eine lokale ID.
* show part name [--regex] <name> - Zeigt Details von Szenenobjektteilen mit dem angegebenen Namen an.
+
* show part name [--regex] <name> - Details von Teilen eines Szenenobjekts mit dem angegebenen Namen anzeigen.
* show part uuid <UUID> - Zeige Details eines Szenenobjekts mit der angegebenen UUID.
+
* show part uuid <UUID> - Details von Teilen eines Szenenobjekts mit der angegebenen UUID anzeigen. Im aktuellen Entwicklungscode (nach 0.7.5) ist dies "show object id" und erlaubt auch eine lokale ID.
  
 
=== Estate Befehle ===
 
=== Estate Befehle ===
* reload estate - Daten neu laden
+
 
 +
* reload estate - Estate-Daten neu laden
 +
* estate link region <estate ID> <region ID> - Verknüpft die angegebene Region mit dem angegebenen Estate.
 +
* estate show - Dieser Befehl zeigt den Estate-Namen, die ID und den Besitzer für die Regionen an, die derzeit im Simulator laufen. Diese Liste enthält nicht unbedingt alle Estates, die in der Datenbank vorhanden sind.
 +
* Beispiel:
 +
* estate show<Enter>
 +
* Estate-Informationen für die Region TestRegion
 +
* Estate Name ID Besitzer
 +
* My Estate 103 Test User
 +
* estate set name <estate ID> <neuer Name> - Ein Estate umbenennen
 +
* estate set owner <estate ID> <Vorname> <Nachname> - Den Besitzer eines Estates ändern. Dieser Befehl unterstützt zwei Formen; diese verwendet den Namen des Besitzers.
 +
* estate set owner <estate ID> <Besitzer-UUID> - Den Besitzer eines Estates ändern. Dieser Befehl unterstützt zwei Formen; diese verwendet die UUID des Besitzers.
 +
* estate create <Besitzer-UUID> <Estate-Name> - Muss eine Benutzer-UUID sein, die Sie von 'show names' erhalten können
  
 
=== Region Befehle ===
 
=== Region Befehle ===
* change region <Regionsname> - Region auswählen.
+
 
* create region [Name] [Dateiname] - Erstelle eine neue Region  
+
* change region <Regionsname> - Nachfolgende Befehle gelten nur für die angegebene Region. Wenn der Regionsname "root" ist, werden alle Regionen ausgewählt.
* delete-region <Name> - Löscht eine Region von der Festplatte.
+
* create region [name] [dateiname] - Eine neue Region erstellen
* region get - Anzeige der Regionsparameter (Region Name, Region UUID, Location, URI, Owner ID, Flags).
+
* delete-region <name> - Eine Region von der Festplatte löschen.
* region restart abort [<Nachricht>] - Abbruch eines geplanten Gebietsneustarts mit einer optionalen Nachricht.
+
* region get - Post OpenSimulator 0.8.0.*. Regionsparameter anzeigen (Regionsname, Regions-UUID, Standort, URI, Besitzer-ID, Flags).
* region restart bluebox <Nachricht> <Delta Sekunden> + - Planen Sie einen Neustart der Region. Wenn ein Delta gegeben ist, wird die Region in Delta-Sekunden-Zeit neu gestartet. Eine Zeit bis zum Neustart wird an Benutzer in der Region als eine absetzbare Bluebox-Benachrichtigung gesendet. Wenn mehrere Deltas gegeben sind, wird eine Benachrichtigung gesendet, wenn wir jedes Delta erreichen.
+
* region restart abort [<nachricht>] - Einen geplanten Regionsneustart abbrechen, mit optionaler Nachricht
* region restart notice <Nachricht> <Delta Sekunden> + - Planen Sie einen Neustart der Region. Dasselbe wie oben, außer dass eine vorübergehende Notiz anstelle einer ablehnbaren Bluebox angezeigt wird.
+
* region restart bluebox <nachricht> <delta sekunden>+ - Einen Regionsneustart planen. Wenn ein Delta angegeben ist, wird die Region nach Delta-Sekunden neu gestartet. Den Benutzern in der Region wird eine Uhrzeit zum Neustart als abweisbare Bluebox-Benachrichtigung angezeigt. Wenn mehrere Deltas angegeben sind, wird eine Benachrichtigung gesendet, wenn wir jedes Delta erreichen.
* region set - Legt bestimmte Regionsparameter fest. Derzeit kann eingestellt werden:
+
* region restart notice <nachricht> <delta sekunden>+ - Einen Regionsneustart planen. Dasselbe wie oben, außer dass eine vorübergehende Benachrichtigung anstelle einer abweisbaren Bluebox angezeigt wird.
** agent-limit - Das aktuelle Avatarlimit für die Region. Üblicherweise wird dies über den Region / Estate-Dialog in einem typischen Viewer eingestellt. Dies bleibt über Simulator-Neustarts bestehen.
+
* region set - Post OpenSimulator 0.8.0.*. Bestimmte Regionsparameter setzen. Derzeit können
** max-agent-limit - Der maximale Wert, den das Agent-Limit haben darf. Leider bleibt die Einstellung hier nicht bei Server-Neustarts bestehen. Dazu muss es separat als MaxAgents-Parameter in der Region-Konfigurationsdatei festgelegt werden.
+
* ** agent-limit - Das aktuelle Avatar-Limit für die Region. In der Regel wird dies über den Regions-/Estate-Dialog in einem typischen Viewer eingestellt. Dies bleibt über Simulatorneustarts hinweg bestehen.
* remove-region - Entfernt eine Region vom Simulator
+
* ** max-agent-limit - Der maximale Wert, den agent-limit haben kann. Leider bleibt diese Einstellung hier derzeit nicht über Serverneustarts hinweg bestehen. Damit dies geschieht, muss es separat als MaxAgents-Parameter in der Regionskonfigurationsdatei gesetzt werden.
 +
* remove-region - Eine Region aus dem Simulator entfernen
 
* restart - Startet alle Sims in dieser Instanz neu
 
* restart - Startet alle Sims in dieser Instanz neu
* set region flags <Region name> <flags> - Legt Datenbankflags für die Region fest
+
* restart region <regionsname> - Startet nur einen Sim in einer Instanz neu. Stellen Sie die Konsole zuerst auf den Regionsnamen ein, mit 'change region <regionsname>', oder alle Regionen werden neu gestartet.
* show neighbours - Zeigt die Nachbarn der lokalen Regionen an
+
* set region flags <Regionsname> <flags> - Datenbank-Flags für die Region setzen
 +
* können eine der folgenden sein:
 +
* :'''DefaultRegion''' Wird für neue Rez verwendet. Zufällig, wenn mehrere definiert sind
 +
* :'''FallbackRegion''' Regionen, auf die wir umleiten, wenn das Ziel nicht erreichbar ist
 +
* :'''RegionOnline''' Wird gesetzt, wenn eine Region online geht, und zurückgesetzt, wenn sie sich abmeldet und DeleteOnUnregister falsch ist
 +
* :'''NoDirectLogin''' Region nicht für direkte Anmeldungen verfügbar (nach Name)
 +
* :'''Persistent''' Beim Abmelden nicht entfernen
 +
* :'''LockedOut''' Registrierung nicht zulassen
 +
* :'''NoMove''' Verschieben dieser Region nicht zulassen
 +
* :'''Reservation''' Dies ist eine inaktive Reservierung
 +
* :'''Authenticate''' Authentifizierung erforderlich
 +
* :'''Hyperlink''' Eintrag repräsentiert einen HG-Link
 +
* :'''DefaultHGRegion''' Eintrag repräsentiert eine Standardregion nur für Hypergrid-Teleports.
 +
* :Hinweis: Flags sind additiv, es gibt keine Möglichkeit, sie von der Konsole aus zurückzusetzen.
 +
* show neighbours - Zeigt die Nachbarregionen an
 
* show ratings - Bewertungsdaten anzeigen
 
* show ratings - Bewertungsdaten anzeigen
* show region - Zeigt die Regionsparameter an (Region Name, Region UUID, Location, URI, Owner ID, Flags).
+
* show region - Regionsparameter anzeigen (Regionsname, Regions-UUID, Standort, URI, Besitzer-ID, Flags).
* show regions - Zeige Regionen Daten (Regionsnamen, XLocation YLocation Koordinaten, Region Ports, Estate Namen)
+
* show regions - Regionsdaten anzeigen (Regionsnamen, XLocation YLocation-Koordinaten, Regionsports, Estatenamen)
* show regionsinview - Zeigt Regionen an, die von einer Region aus gesehen werden können
+
* show scene - Zeigt Live-Informationen für die aktuell ausgewählte Szene an (fps, Prims usw.).
+
  
=== Scene Befehle ===
+
=== Szenenbefehle ===
  
* debug scene - Schalten Sie das Szenen-Debugging ein
+
* debug scene - Szenen-Debugging aktivieren
* rotate scene <Grad> - Dreht die Szene um 128,128 Achsen um x Grad, wobei x = 0-360.
+
* rotate scene <grad> - Dreht die Szene um die Achse 128,128 um x Grad, wobei x=0-360 ist.
* scale scene <Faktor> - Skaliert alle Szenenobjekte um einen Faktor, bei dem die Originalgröße 1,0 ist.
+
* scale scene <faktor> - Skaliert alle Szenenobjekte um einen Faktor, wobei die Originalgröße = 1,0 ist.
* translate scene <x,y,z> - Verschiebe die gesamte Szene in eine neue Koordinate. Nützlich zum Verschieben einer Szene an einen anderen Ort in einem Mega- oder variablen Bereich.
+
* translate scene <x,y,z> - Verschiebt die gesamte Szene zu einer neuen Koordinate. Nützlich, um eine Szene an einen anderen Ort in einer Mega- oder variablen Region zu verschieben.
 +
* (Bitte sichern Sie Ihre Region, bevor Sie einen dieser Befehle verwenden, und beachten Sie mögliche Gleitkommafehler, je häufiger sie verwendet werden.)
  
(Bitte sichern Sie Ihre Region, bevor Sie einen dieser Befehle verwenden, und beachten Sie mögliche Gleitkommafehler.)
+
=== Skriptbefehle ===
  
=== Script Befehle ===
+
Diese existieren derzeit nur im Git-Master-OpenSimulator-Entwicklungscode nach der Version 0.7.2.
  
* scripts resume [<script-item-uuid>] - Setzt alle ausgesetzten Skripte fort
+
* scripts resume [<skript-element-uuid>] - Alle angehaltenen Skripte fortsetzen
* scripts show [<script-item-uuid>] - Skript-Informationen anzeigen.
+
* scripts show [<skript-element-uuid>] - Skriptinformationen anzeigen. Die Option <skript-element-uuid> existiert nur ab Git-Master 82f0e19 (14.01.2012) (nach OpenSimulator 0.7.2).
* scripts start [<script-item-uuid>] - Startet alle gestoppten Skripte
+
* scripts start [<skript-element-uuid>] - Alle angehaltenen Skripte starten
* scripts stop [<script-item-uuid>] - Stoppt alle laufenden Skripte
+
* scripts stop [<skript-element-uuid>] - Alle laufenden Skripte stoppen
* scripts suspend [<script-item-uuid>] - Unterbricht alle laufenden Skripte
+
* scripts suspend [<skript-element-uuid>] - Alle laufenden Skripte anhalten
  
=== Stats Befehle ===
+
=== Statistikbefehle ===
* show stats - Zeigt nützliche statistische Informationen für diesen Server an.
+
 
* stats show - Zeigt nützliche statistische Informationen für diesen Server an (wie show stats).
+
* show stats - Nützliche statistische Informationen für diesen Server anzeigen. Weitere Informationen finden Sie unter [[#Frame Statistics Values|Frame Statistics Values]] unten.
* stats record - Zeichnet Statistiken regelmäßig in einer separaten Protokolldatei auf.
+
* stats show - Ein Synonym für "show stats" (nur OpenSimulator-Entwicklungscode nach dem 19. März 2014).
* stats save - Speichert die aktuellen Statistiken in einer Datei.
+
* stats record - Statistiken periodisch in einer separaten Protokolldatei aufzeichnen.
 +
* stats save - Einen Schnappschuss der aktuellen Statistiken in einer Datei speichern (nur OpenSimulator-Entwicklungscode nach dem 19. März 2014).
  
 
=== Terrain Befehle ===
 
=== Terrain Befehle ===
  
Beachten Sie, dass einige von dieser Befehle möglicherweise einen Sim-Neustart erfordern.
+
Einige dieser Befehle erfordern möglicherweise einen Sim-Neustart, um korrekt angezeigt zu werden.
* terrain load - Lädt ein Terrain aus einer angegebenen Datei.
+
 
 +
* terrain load - Lädt ein Terrain aus einer angegebenen Datei. (siehe Hinweis1)
 
* terrain load-tile - Lädt ein Terrain aus einem Abschnitt einer größeren Datei.
 
* terrain load-tile - Lädt ein Terrain aus einem Abschnitt einer größeren Datei.
* terrain save - Speichert die aktuelle Heightmap in einer bestimmten Datei.
+
* terrain save - Speichert die aktuelle Höhenkarte in einer angegebenen Datei.
* terrain save-tile - Speichert die aktuelle Heightmap in der größeren Datei.
+
* terrain save-tile - Speichert die aktuelle Höhenkarte in der größeren Datei.
* terrain fill - Füllt die aktuelle Heightmap mit einem bestimmten Wert.
+
* terrain fill - Füllt die aktuelle Höhenkarte mit einem angegebenen Wert.
* terrain elevate - Erhöht die aktuelle Heightmap um den angegebenen Betrag.
+
* terrain elevate - Hebt die aktuelle Höhenkarte um den angegebenen Betrag an.
* terrain lower - Senkt die aktuelle Höhenmap um den angegebenen Wert.
+
* terrain lower - Senkt die aktuelle Höhenkarte um den angegebenen Betrag ab.
* terrain multiply - Multipliziert die Heightmap mit dem angegebenen Wert.
+
* terrain multiply - Multipliziert die Höhenkarte mit dem angegebenen Wert.
* terrain bake - Speichert das aktuelle Terrain in der Regions-Back-Map.
+
* terrain bake - Speichert das aktuelle Terrain in der gebackenen Karte der Region.
* terrain revert - Lädt das gebackene Kartengelände in die Regions-Höhenmap.
+
* terrain revert - Lädt das gebackene Karten-Terrain in die Höhenkarte der Region.
* terrain newbrushes - Aktiviert experimentelle Pinsel, die die Standard-Terrain-Pinsel ersetzen. WARNUNG: Dies ist eine Debug-Einstellung und kann jederzeit entfernt werden.
+
* terrain newbrushes - Aktiviert experimentelle Pinsel, die die Standard-Terrain-Pinsel ersetzen.
* terrain show - Zeigt die Geländehöhe an einer bestimmten Koordinate an.
+
* terrain show - Zeigt die Terrain-Höhe an einer angegebenen Koordinate.
* terrain stats - Zeigt Informationen über die Regions-Heightmap für Debugging-Zwecke an.
+
* terrain stats - Zeigt einige Informationen über die Höhenkarte der Region zu Debugging-Zwecken an.
* terrain effect - Führt einen angegebenen Plugin-Effekt aus
+
* terrain effect - Führt einen angegebenen Plugin-Effekt aus.
* terrain flip - Flippt das aktuelle Gelände um die X- oder Y-Achse
+
* terrain flip - Spiegelt das aktuelle Terrain entlang der X- oder Y-Achse.
* terrain rescale - Skaliert das aktuelle Terrain so, dass es zwischen die angegebenen Min- und Max-Höhen passt
+
* terrain rescale - Skaliert das aktuelle Terrain so, dass es zwischen den angegebenen Minimal- und Maximalhöhen passt.
* terrain min - Legt die minimale Geländehöhe auf den angegebenen Wert fest.
+
* terrain min - Setzt die minimale Terrainhöhe auf den angegebenen Wert.
* terrain max - Legt die maximale Geländehöhe auf den angegebenen Wert fest.
+
* terrain max - Setzt die maximale Terrainhöhe auf den angegebenen Wert.
 +
* terrain modify - Bietet mehrere Terraforming-Befehle im Bereichseffekt an.
 +
 
 +
Hinweis1: Wenn Sie einen Sim mit mehreren Regionen haben und alle Regionen dieses Sims aus einem größeren Bild bestehen sollen, können Sie 'terrain load <datei> <breite in regionen> <höhe in regionen> <regionX> <regionY>' verwenden, wobei regionX und regionY die Koordinaten der unteren linken Region sind.
  
 
=== Baum Modul Befehle ===
 
=== Baum Modul Befehle ===
  
* tree active - Aktivitätsstatus für das Baummodul ändern
+
* tree active - Ändert den Aktivitätsstatus für das Baum-Modul
* tree freeze - einfrieren und weiterbauen eines Waldes
+
* tree freeze - Friert/Entfriert die Aktivität für einen definierten Hain
* tree load - Laden Sie eine Wald-Definition aus einer XML-Datei
+
* tree load - Lädt eine Hain-Definition aus einer XML-Datei
* tree plant - Beginn mit dem bepflanzen eines Waldes
+
* tree plant - Beginnt das Pflanzen in einem Hain
* tree rate - Zurücksetzen der Baumaktualisierungsrate (mSec)
+
* tree rate - Setzt die Baum-Aktualisierungsrate zurück (mSec)
* tree reload - Erneutes Laden von Copse-Definitionen aus den In-Scene-Bäumen
+
* tree reload - Lädt Hain-Definitionen aus den Szenenbäumen neu
* tree remove - Entfert eine Wald-Definition und alle ihrer bereits gepflanzten Bäume
+
* tree remove - Entfernt eine Hain-Definition und alle darin befindlichen Szenenbäume
* tree statistics - Log-Statistik über die Bäume
+
* tree statistics - Protokolliert Statistiken über die Bäume
 +
 +
=== Benutzerbefehle ===
  
=== Benutzer Befehle ===
+
* alert <nachricht> - Sendet eine In-World-Warnung an alle
 
+
* alert-user <vorname> <nachname> <nachricht> - Sendet eine In-World-Warnung an einen bestimmten Benutzer
* alert <Nachricht> - sendet eine Nachricht an alle
+
* bypass permissions <true / false> - Umgeht In-World-Berechtigungsprüfungen
* alert-user <Vorname> <Nachname> <Nachricht> - sendet eine Nachricht an eine bestimmte Person/Nutzer/Benutzer
+
* debug permissions - Aktiviert das Berechtigungs-Debugging
* bypass permissions &lt;true / false&gt; - In world Berechtigungsprüfungen umgehen
+
* force permissions - Erzwingt das Ein- oder Ausschalten der Berechtigungen.
* debug permissions - Aktiviert das Debugging Berechtigungen
+
* kick user <vorname> <nachname> [nachricht] - Wirft einen Benutzer aus dem Simulator
* force permissions - Erzwinge Berechtigungen an oder aus (on/off).
+
* login disable - Deaktiviert den Benutzerzugang zu diesem Simulator
* kick user <Vorname> <Nachname> <Nachricht>: - entfernt einen Benutzer aus dem Simulator
+
* login enable - Aktiviert den Benutzerzugang zu diesem Simulator
* login disable - Deaktiviert den Zugang für diesen Simulator
+
* login status - Zeigt an, ob Anmeldungen zu diesem Simulator aktiviert oder deaktiviert sind
* login enable - Aktiviert den Zugang für diesen Simulator
+
* show users [full] - Zeigt Informationen über aktuell verbundene Benutzer in dieser Region an. Ohne die Option 'full' werden nur Benutzer angezeigt, die sich tatsächlich in der Region befinden. Mit der Option 'full' werden auch Kind-Agenten von Benutzern in benachbarten Regionen angezeigt.
* login status - Zeigt an, ob Anmeldungen an diesem Simulator aktiviert oder deaktiviert sind
+
* teleport user <ziel> - Teleportiert einen Benutzer in diesem Simulator zu einem bestimmten Ziel. Derzeit nur im OpenSimulator-Entwicklungscode nach der Version 0.7.3.1 (Commit bf0b817) verfügbar.
* show users [full]- zeige Informationen über aktuell verbundene Benutzer in dieser Region. Ohne die Option "full" werden nur die Benutzer angezeigt, die tatsächlich in der Region sind. Mit der Option 'full' werden auch Kind-Agenten von Benutzern in benachbarten Regionen angezeigt.
+
* teleport user <Ziel> - Teleportiert einen Benutzer aus diesem Simulator zu einem bestimmten Ziel.
+
  
 
=== Windlight/[[LightShare]] Befehle ===
 
=== Windlight/[[LightShare]] Befehle ===
  
* windlight load - Lädt das Windlight Profil aus der Datenbank
+
* windlight load - Lädt das Windlight-Profil aus der Datenbank und sendet es
 
* windlight enable - Aktiviert das Windlight-Plugin
 
* windlight enable - Aktiviert das Windlight-Plugin
 
* windlight disable - Deaktiviert das Windlight-Plugin
 
* windlight disable - Deaktiviert das Windlight-Plugin
  
=== YEngine Befehle ===
+
=== [[YEngine]] Befehle ===
  
* yeng help - hilfe
+
* yeng help
* yeng reset -all # Alle Skripte der im OpenSimulator befindlichen Regionen werden neu gestartet.
+
* yeng reset -all | <teil-des-skriptnamens>
* yeng reset <Teil-des-Skript-Namens>  
+
* yeng resume - Setzt die Skriptausführung fort
* yeng resume - Skriptverarbeitung fortsetzen
+
* yeng suspend - Unterbricht die Skriptausführung
* yeng suspend - Skriptverarbeitung anhalten
+
* yeng ls -full -max=<nummer> -out=<dateiname> -queues -topcpu
* yeng ls -full -max=<Nummer> -out=<Dateiname> -queues -topcpu
+
* yeng cvv - Zeigt den Compiler-Version-Wert an
* yeng cvv - Compiler-Versionswert anzeigen
+
* yeng mvv [<neuerwert>] - Zeigt den Migrationsversion-Wert an
* eng mvv [<newvalue>] - Wert der Migrationsversion anzeigen
+
* yeng tracecalls [ja | nein]
* yeng tracecalls [yes | no] - Anrufe verfolgen
+
* yeng verbose [ja | nein]
* yeng verbose [yes | no] - ausführlich
+
* yeng pev -all | <teil-des-skriptnamens> <ereignis-name> <parameter...>
* yeng pev -all | <Teil-des-Skript-Name> <Ereignis-Name> <Parameter...>
+
  
== ROBUST Service Befehle ==
+
== ROBUST Befehle ==
  
Auf diese kann auch im Standalone-Modus auf der Simulator-Kommandokonsole selbst zugegriffen werden.
+
Diese können auch direkt über die Simulator-Befehlskonsole im Standalone-Modus aufgerufen werden.
  
=== Asset Service ===
+
=== Asset Befehle ===
  
* delete asset - Löschet ein Asset aus der Datenbank. Scheint nicht implementiert zu sein.
+
* delete asset <ID> - Löscht ein Asset aus der Datenbank. Scheint nicht implementiert zu sein.
* dump asset <ID> - Dump ein Asset in das Dateisystem.  
+
* dump asset <ID> - Exportiert ein Asset auf das Dateisystem. Ab OpenSimulator 0.7.3.
* show digest <ID> - Zeigt zusammenfassende Informationen zu einem Asset an.
+
* show digest <ID> - Zeigt Zusammenfassungsinformationen über ein Asset an. Ab OpenSimulator 0.7.3 wird dies in "show asset" umbenannt.
  
=== Grid Service ===
+
=== Grid Befehle ===
  
* set region flags <Regionsname> <flags> - Setze Datenbankflags für die Region
+
* set region flags <Regionname> <flags> - Setzt Datenbank-Flags für die Region
* show region <Region name> - <Regionsname> - Zeigt die Details einer bestimmten Region an. Dieser Befehl wurde in den Entwicklungsversionen von OpenSimulator in "show region name" umbenannt.
+
* show region <Regionname> - Zeigt die Einzelheiten einer angegebenen Region an. Dieser Befehl wird in den Entwicklungsversionen von OpenSimulator in "show region name" umbenannt.
  
* deregister region id <Region UUID> - Registriere eine Region manuell ab. Dies kann hilfreich sein, wenn eine Region aufgrund eines fehlerhaften Simulator-Stopps nicht ordnungsgemäß entfernt wurde und der Simulator seitdem nicht neu gestartet wurde oder seine Region-Konfiguration geändert wurde.
+
Die folgenden Befehle existieren derzeit nur in den Entwicklungsversionen von OpenSimulator (nach 0.7.3.1). Diese finden sich derzeit im Abschnitt "Regions" der Hilfe.
* show region at <x-coord> <y-coord> - Zeige Details zu einer Region an der angegebenen Koordinate an.
+
* show region name <Region name> - Zeige Details zu einer Region an.
+
* show regions - Zeige Details zu allen Regionen an. Im Standalone-Modus ist diese Version des Befehls derzeit nicht verfügbar - stattdessen wird die Simulator-Version von "show regions" verwendet, die ähnliche Informationen anzeigt.
+
  
=== Benutzerdienst ===
+
* deregister region id <Region UUID> - Deregistriert eine Region manuell. Dies kann hilfreich sein, wenn eine Region aufgrund eines fehlerhaften Simulator-Neustarts nicht ordnungsgemäß entfernt wurde und der Simulator seitdem nicht neu gestartet oder die Regionskonfiguration geändert wurde.
* create user [first] [last] [passw] [RegionX] [RegionY] [Email] - erstellt einen neuen Benutzer und ein Passwort
+
* show region at <x-koordinate> <y-koordinate> - Zeigt Einzelheiten zu einer Region an der angegebenen Koordinate an.
:oder einfach: create user - und der Server fordert alle Daten an
+
* show region name <Regionname> - Zeigt Einzelheiten zu einer Region an
:
+
* show regions - Zeigt Einzelheiten zu allen Regionen an. Im Standalone-Modus ist diese Version des Befehls derzeit nicht verfügbar – stattdessen wird die Simulator-Version von "show regions" verwendet, die ähnliche Informationen anzeigt.
:'''Hinweis zur Verwendung von create user im Standalone-Modus:''' Verwenden Sie die Standardkoordinaten
+
:von 1000,1000 für Start Region X und Y-Position, andernfalls gibt der Server
+
:den Fehler "[LOGIN]: Region nicht gefunden" aus.
+
  
 +
=== Benutzer Befehle ===
 +
 +
* create user [vorname] [nachname] [passw] [Email] [Primäre UUID] [Modell] - Erstellt einen neuen Benutzer
 +
* einfach: create user - und der Server fordert alle Daten an
 +
* :
 +
* UUID null oder Leerzeichen ist, wird eine UUID für Sie generiert.
 +
* :
 +
* ist der "Vorname Nachname" eines anderen Benutzers, das Outfit dieses Benutzers wird auf den neuen Benutzer kopiert.
 +
* :
 
* reset user password - Setzt das Passwort eines Benutzers zurück.
 
* reset user password - Setzt das Passwort eines Benutzers zurück.
* show account <firstname> <lastname> - Zeigt Kontodetails für den angegebenen Benutzernamen an (0.7.2-dev).
+
* show account <vorname> <nachname> - Zeigt die Kontodetails für den angegebenen Benutzernamen an (0.7.2-dev)
  
=== Login-Dienst ===
+
=== Login Befehle ===
* login level <value> - Setzt das minimale Benutzerlevel, das zum Login erlaubt ist.
+
 
 +
* login level <wert> - Setzt das minimale Benutzerlevel, das zur Anmeldung erlaubt ist (siehe [[Userlevel|Benutzerlevel]]).
 
* login reset - Setzt das Login-Level auf den Standardwert zurück.
 
* login reset - Setzt das Login-Level auf den Standardwert zurück.
* login text <text to print during the login> - Gibt den Text während des Logins aus.
+
* login text <text zum Drucken während des Logins>
* set user level <firstname> <lastname> <level> - Setzt das Benutzerlevel für den Benutzer, das bestimmt, ob ein Benutzer ein Gott-Account hat oder sich überhaupt anmelden kann (0.7.2-dev).
+
* set user level <vorname> <nachname> <level> - Setzt das Benutzerlevel für den Benutzer, das bestimmt, ob ein Benutzer ein Gott-Konto hat oder sich überhaupt anmelden kann (0.7.2-dev) (siehe [[Userlevel|Benutzerlevel]]).
  
== Details des Terrain-Moduls Befehle ==
+
== Einzelheiten zu Terrain-Modul-Befehlen ==
  
 
==== terrain load ====
 
==== terrain load ====
Lädt ein Terrain aus einer Datei. Die Größe muss 256 Pixel oder für Var ein vielfaches dessen sein (256, 512, 768, 1024, ...).
+
Lädt ein Terrain aus einer angegebenen Datei.
  
 
Parameter
 
Parameter
* Dateiname (.format)
 
Folgende Formate werden unterstützt: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
 
  
Beispiel: terrain load MeineRegionsdatei.png
+
* filename (String)
 
+
* Die Datei, aus der Sie laden möchten. Die Dateierweiterung bestimmt den zu verwendenden Loader. Unterstützte Erweiterungen sind: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
(Die Wasserhöhe beträgt Rot:40 Grün:40 Blau:40 im Bildbearbeitungsprogramm.)
+
  
 
==== terrain load-tile ====
 
==== terrain load-tile ====
Lädt ein Gelände aus einem Abschnitt einer größeren Datei.
+
Lädt ein Terrain aus einem Abschnitt einer größeren Datei.
  
 
Parameter
 
Parameter
* Dateiname (Zeichenfolge)
+
 
Die unterstützten Formaten sind: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
+
* filename (String)
* Dateibreite (Ganzzahl)
+
* Die Datei, aus der Sie laden möchten. Die Dateierweiterung bestimmt den zu verwendenden Loader. Unterstützte Erweiterungen sind: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
Die Breite der Datei in Kacheln.
+
* file width (Integer)
* Dateihöhe (Ganzzahl)
+
* Die Breite der Datei in Kacheln
Die Höhe der Datei in Kacheln.
+
* file height (Integer)
* Minimum X Kachel (Ganzzahl)
+
* Die Höhe der Datei in Kacheln
Die X-Region-Koordinate des ersten Abschnitts der Datei.
+
* minimum X tile (Integer)
* Minimum Y Kachel (Ganzzahl)
+
* Die X-Region-Koordinate des ersten Abschnitts in der Datei
Die Y-Region-Koordinate des ersten Abschnitts der Datei.
+
* minimum Y tile (Integer)
 +
* Die Y-Region-Koordinate des ersten Abschnitts in der Datei
  
 
==== terrain save ====
 
==== terrain save ====
Speichert ein Terrain, es funktioniert ansonsten wie terrain load.
+
Speichert die aktuelle Höhenkarte in einer angegebenen Datei.
  
Beispiel: terrain save MeineRegionsdatei.png
+
Parameter
  
(Eine png Datei kann mit jedem Bildbearbeitungsprogramm geändert werden.)
+
* filename (String)
 +
* Der Ziel-Dateiname für Ihre Höhenkarte, die Dateierweiterung bestimmt das Format, in dem gespeichert wird. Unterstützte Erweiterungen sind: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
  
 
==== terrain fill ====
 
==== terrain fill ====
 
Füllt die aktuelle Höhenkarte mit einem angegebenen Wert.
 
Füllt die aktuelle Höhenkarte mit einem angegebenen Wert.
Parameters
 
* Wert (Double)
 
Der numerische Wert der Höhe, auf die Sie Ihre Region festlegen möchten.
 
  
Beispiel: terrain fill 20.5
+
Parameter
  
Dies füllt die Region auf 50cm über Wasser auf.
+
* value (Double)
 +
* Der numerische Wert der Höhe, auf den Sie Ihre Region setzen möchten.
  
 
==== terrain elevate ====
 
==== terrain elevate ====
Raises the current heightmap by the specified amount.
+
Hebt die aktuelle Höhenkarte um den angegebenen Betrag an.
 +
 
 +
Parameter
  
Parameters
 
 
* amount (Double)
 
* amount (Double)
  
 
==== terrain lower ====
 
==== terrain lower ====
Lowers the current heightmap by the specified amount.
+
Senkt die aktuelle Höhenkarte um den angegebenen Betrag ab.
 +
 
 +
Parameter
  
Parameters
 
 
* amount (Double)
 
* amount (Double)
The amount of height to remove from the terrain in meters.
+
* Der Betrag der Höhe, der vom Terrain in Metern entfernt werden soll.
  
 
==== terrain multiply ====
 
==== terrain multiply ====
Multiplies the heightmap by the value specified.
+
Multipliziert die Höhenkarte mit dem angegebenen Wert.
 +
 
 +
Parameter
  
Parameters
 
 
* value (Double)
 
* value (Double)
The value to multiply the heightmap by.
+
* Der Wert, mit dem die Höhenkarte multipliziert werden soll.
  
 
==== terrain bake ====
 
==== terrain bake ====
Saves the current terrain into the regions revert map.
+
Speichert das aktuelle Terrain in der Rücksetzkarte der Region.
  
 
==== terrain revert ====
 
==== terrain revert ====
Loads the revert map terrain into the regions heightmap.
+
Lädt das Rücksetz-Karten-Terrain in die Höhenkarte der Region.
  
 
==== terrain newbrushes ====
 
==== terrain newbrushes ====
Enables experimental brushes which replace the standard terrain brushes. WARNING: This is a debug setting and may be removed at any time.
+
Aktiviert experimentelle Pinsel, die die Standard-Terrain-Pinsel ersetzen. WARNUNG: Dies ist eine Debug-Einstellung und kann jederzeit entfernt werden.
 +
 
 +
Parameter
  
Parameters
 
 
* Enabled? (Boolean)
 
* Enabled? (Boolean)
true / false - Enable new brushes
+
* true / false - Neue Pinsel aktivieren
  
 
==== terrain stats ====
 
==== terrain stats ====
Shows some information about the regions heightmap for debugging purposes.
+
Zeigt einige Informationen über die Höhenkarte der Region zu Debugging-Zwecken an.
  
 
==== terrain effect ====
 
==== terrain effect ====
Runs a specified plugin effect
+
Führt einen angegebenen Plugin-Effekt aus.
 +
 
 +
Parameter
  
Parameters
 
 
* name (String)
 
* name (String)
The plugin effect you wish to run, or 'list' to see all plugins
+
* Der Plugin-Effekt, den Sie ausführen möchten, oder 'list', um alle Plugins zu sehen.
  
 
==== terrain modify ====
 
==== terrain modify ====
Allows area-of-effect and tapering with standard heightmap manipulations.
+
Ermöglicht Effekte auf bestimmte Bereiche und Abstufungen mit Standard-Höhenkarten-Manipulationen.
  
General command usage:
+
Allgemeine Befehlsnutzung:
 
:''terrain modify <operation> value [<mask>] [-taper=<value2>]''
 
:''terrain modify <operation> value [<mask>] [-taper=<value2>]''
  
:Parameters
+
Parameter
:* value: base value to use in applying operation
+
:* value: Basiswert, der bei der Anwendung der Operation verwendet wird.
 
:* mask:
 
:* mask:
:** -rec=x1,y1,dx[,dy] creates a rectangular mask based at x1,y1
+
:** -rec=x1,y1,dx[,dy] erstellt eine rechteckige Maske basierend auf x1,y1
:** -ell=x0,y0,rx[,ry] creates an elliptical mask centred at x0,y0
+
:** -ell=x0,y0,rx[,ry] erstellt eine elliptische Maske, die auf x0,y0 zentriert ist.
 
:* taper:
 
:* taper:
:** rectangular masks taper as pyramids
+
:** rechteckige Masken verjüngen sich wie Pyramiden
:** elliptical masks taper as cones
+
:** elliptische Masken verjüngen sich wie Kegel
  
 +
Terrainer Manipulation (fill, min, max)
 +
:* value repräsentiert die Zielhöhe (in der Mitte des Bereichs)
 +
:* value2 repräsentiert die Zielhöhe (an den Rändern des Bereichs)
  
Terrain Manipulation (fill, min, max)
+
Terrainer Bewegung (raise, lower, noise)
:* value represents target height (at centre of range)
+
:* value repräsentiert eine Delta-Menge (in der Mitte des Bereichs)
:* value2 represents target height (at edges of range)
+
:* value2 repräsentiert eine Delta-Menge (an den Rändern des Bereichs)
  
Terrain Movement (raise, lower, noise)
+
Terrainer Glättung (smooth)
:* value represents a delta amount (at centre of range)
+
Glättungsoperation ist etwas anders als die anderen, da sie sich nicht mit Höhenwerten befasst, sondern mit Stärkewerten (im Bereich von 0.01 bis 0.99). Der Algorithmus ist einfach, indem die Werte um einen Punkt herum gemittelt werden, und wird wie folgt implementiert:
:* value2 represents a delta amount (at edges of range)
+
  
Terrain Smoothing (smooth)
+
"strength"-Parameter gibt an, wie viel vom Ergebnis vom Originalwert stammt ("strength" * map[x,y]).
:The smoothing operation is somewhat different than the others, as it does not deal with elevation values, but rather with strength values (in the range of 0.01 to 0.99).  The algorithm is simplistic in averaging the values around a point, and is implemented as follows:
+
"taper"-Parameter gibt an, wie viel vom Rest vom ersten Ring um den Punkt (1.0 - "strength") * "taper" stammt. Es gibt 8 Elemente im ersten Ring.
 
+
verbleibende Beitrag stammt aus dem zweiten Ring um den Punkt. Es gibt 16 Elemente im zweiten Ring.
:The "strength" parameter specifies how much of the result is from the original value ("strength" * map[x,y]).
+
Beispiel:
:The "taper" parameter specifies how much of the remainder is from the first ring surrounding the point (1.0 - "strength") * "taper". There are 8 elements in the first ring.
+
:The remaining contribution is made from the second ring surrounding the point. There are 16 elements in the second ring.
+
:e.g.
+
 
:''terrain modify smooth 0.5 -taper=0.6''
 
:''terrain modify smooth 0.5 -taper=0.6''
:* the original element will contribute 0.5 * map[x0,y0]
+
:* das Originalelement wird 0.5 * map[x0,y0] beitragen
:* each element 1m from the point will contribute ((1-0.5)*0.6)/8 * map[x1,y1]
+
:* jedes Element 1m vom Punkt entfernt wird ((1-0.5)0.6)/8 * map[x1,y1] beitragen
:* each element 2m from the point will contribute ((1-0.5)*0.4)/16 * map[x2,y2]
+
: jedes Element 2m vom Punkt entfernt wird ((1-0.5)*0.4)/16 * map[x2,y2] beitragen
  
Notes:
+
Hinweise:
:The "taper" value may need to be exaggerated due to the integer math used in maps.
+
"taper"-Wert muss möglicherweise aufgrund der ganzzahligen Mathematik, die in Karten verwendet wird, übertrieben werden.
:e.g. To create a 512x512 var island:
+
Beispiel, um eine 512x512 Var-Insel zu erstellen:
 
:''terrain modify min 30 -ell=256,256,240 -taper=-29''
 
:''terrain modify min 30 -ell=256,256,240 -taper=-29''
  
Example:
+
Beispiel:
: https://www.youtube.com/watch?v=pehyqr3H8I0
+
: https://www.youtube.com/watch?v=pehyqr3H8I0 (dead link)
 
+
== Details der Hypergrid Befehle ==
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Ausführliche Informationen und Erklärungen zu Hypergrid Befehlen finden Sie in den Abschnitten zum Verknüpfen von Bereichen auf der Seite Hypergrid installieren und ausführen.
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== Einzelheiten zu Hypergrid-Befehlen ==
  
show hyperlinks - Dieser Befehl zeigt eine Liste aller Hypergrid verknüpften Regionen an.
+
Für vollständige Details und Erklärungen zu Hypergrid-Befehlen siehe die [http://opensimulator.org/wiki/Installing_and_Running_Hypergrid#Linking_regions_.28Optional.29 Linking Regions] Abschnitte der [http://opensimulator.org/wiki/Installing_and_Running_Hypergrid Installing and Running Hypergrid] Seite.
  
Link-Region <Xloc> <Yloc> <Host> <Port> <Standortname>
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'''show hyperlinks'''
  
Verwende Xloc und Yloc, die für deine Welt sinnvoll sind, d. H. Nahe deiner Region, aber nicht benachbart.
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Dieser Befehl zeigt eine Liste aller Hypergrid-verbundenen Regionen an.
  
Z.B. link-region 8998 8998 osl2.nac.uci.edu 9006 OSGrid Gateway
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'''link-region <Xloc> <Yloc> <host> <port> <location-name>'''
  
Ersetzen Sie osl2.nac.uci.edu und 9006 durch den Domänennamen/die IP-Adresse und den Port der Region, mit der Sie verlinken möchten.
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* Verwenden Sie Xloc und Yloc, die für Ihre Welt sinnvoll sind, d.h. nahe bei Ihren Regionen, aber nicht angrenzend.
 +
* Ersetzen Sie osl2.nac.uci.edu und 9006 durch den Domainnamen / die IP-Adresse und den Port der Region, zu der Sie verbinden möchten.
  
unlink-region <Name der lokalen Region>
+
Zum Beispiel: link-region 8998 8998 osl2.nac.uci.edu 9006 OSGrid Gateway
  
Dieser Befehl hebt die Verknüpfung der angegebenen Hypergrid verknüpften Region auf.
+
'''unlink-region <lokaler Regionsname>'''
  
Stellen Sie sicher, dass Sie den genauen lokalen Namen verwenden, wie sie mit "show hyperlinks" angegeben wird.
+
Dieser Befehl trennt die angegebene Hypergrid-verbundene Region - stellen Sie sicher, dass Sie den genauen lokalen Namen verwenden, der vom Befehl "show hyperlinks" gemeldet wird.
  
link-mapping - Ein lokales Netz koordiniert, um auf ein entferntes Hypergrid zu verlinken
+
link-mapping - Verknüpft eine HyperGrid-Region. Unklar, wie sich dies von link-mapping unterscheidet.
  
== Frame Statistik Werte ==
+
== Frame Statistics Values ==
  
Die Werte die über den Konsolenbefehl "show stats" gezeigt werden, sind etwas kryptisch. Hier ist eine Liste der Bedeutungen:
+
Die Bezeichnungen der von dem Konsolenbefehl "show stats" angezeigten Frame-Statistikwerte sind etwas kryptisch. Hier ist eine Liste der Bedeutungen dieser Werte:
  
 
* Dilatn - Zeitdilatation
 
* Dilatn - Zeitdilatation
* SimFPS - Sim Bilder pro Sekunde
+
* SimFPS - Frames pro Sekunde des Simulators
* PhyFPS - Physik Bilder pro Sekunde
+
* PhyFPS - Physik-Frames pro Sekunde
* AgntUp - # Agent Updates
+
* AgntUp - Anzahl der Agenten-Updates
* RootAg - # Root Agenten
+
* RootAg - Anzahl der Root-Agenten
* ChldAg - # child Agenten
+
* ChldAg - Anzahl der Kind-Agenten
* Prims - # gesamt Prims
+
* Prims - Anzahl der Prim-Objekte
* AtvPrm - # aktive Prims
+
* AtvPrm - Anzahl der aktiven Prim-Objekte
* AtvScr - # aktive Skripts
+
* AtvScr - Anzahl der aktiven Skripte
* ScrLPS - # Anzahl der Skriptzeilen pro Sekunde
+
* ScrLPS - Anzahl der Skriptzeilen pro Sekunde
* PktsIn - # hereinkommende Pakete pro Sekunde
+
* PktsIn - Anzahl der eingehenden Pakete pro Sekunde
* PktOut - # herausgehende Pakete pro Sekunde
+
* PktOut - Anzahl der ausgehenden Pakete pro Sekunde
* PendDl - # ausstehende Downloads
+
* PendDl - Anzahl der ausstehenden Downloads
* PendUl - # anhängige Uploads
+
* PendUl - Anzahl der ausstehenden Uploads
* UnackB - # unbestätigte Bytes
+
* UnackB - Anzahl der nicht anerkannten Bytes
* TotlFt - Gesamt Zeitrahmen
+
* TotlFt - Gesamte Frame-Zeit
* NetFt - Netz Zeitrahmen
+
* NetFt - Netz-Frame-Zeit
* PhysFt - Physik Zeitrahmen
+
* PhysFt - Physik-Frame-Zeit
* OthrFt - andere Zeitrahmen
+
* OthrFt - Andere Frame-Zeit
* AgntFt - Agent Zeitrahmen
+
* AgntFt - Agenten-Frame-Zeit
* ImgsFt - Bilder Zeitrahmen
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* ImgsFt - Bild-Frame-Zeit
  
 
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[[Category:Getting Started]]
 
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[[Category:German Translations]]

Revision as of 06:45, 26 July 2024

Contents

Was sind Serverbefehle?

Serverbefehle sind Befehle, die Sie in die Konsole eingeben können, um den Server verschiedene Dinge tun zu lassen.

Die Befehle können in solche unterteilt werden, die auf den Simulator (Simulatorbefehle) und solche, die auf die Grid-Dienste (Servicebefehle) angewendet werden.

Auf einem eigenständigen System stehen sowohl Simulator- als auch Servicebefehle auf der einzelnen Konsole des eigenständigen Systems zur Verfügung.

In einer Grid-Architektur stehen die Simulatorbefehle auf den Simulatoren zur Verfügung, während die Servicebefehle auf der ROBUST-Konsole verfügbar sind.

Haftungsausschluss: Einige Befehle funktionieren möglicherweise nicht wie erwartet, einige funktionieren möglicherweise gar nicht, und es besteht die Möglichkeit, dass Sie sogar alle Ihre Einstellungen/Inhalte verlieren könnten. Diese Zusammenfassung veraltet schnell - der beste Ort, um Befehle zu finden, ist das Eingeben von "help" in die Regionkonsole.

Sofern nicht anders angegeben, sollte diese Liste ab OpenSimulator 0.7.1 aktuell sein.

Befehle

Allgemeine Serverbefehle

Diese Befehle sind sowohl in Simulator- als auch in Robust-Konsolen verfügbar.

Allgemein

  • command-script [skriptdatei] - Führt ein Befehlsskript aus, das Konsolenbefehle enthält.
  • quit - Server herunterfahren.
  • show info - Zeigt Serverinformationen an (Version und Startpfad). Vor OpenSimulator 0.7.5 ist dies nur auf der Simulator-Konsole verfügbar.
  • show uptime - Zeigt Startzeit und Betriebszeit des Servers an. Vor OpenSimulator 0.7.5 ist dies nur auf der Simulator-Konsole verfügbar.
  • show version - Zeigt Serverversion an. Vor OpenSimulator 0.7.5 ist dies nur auf der Simulator-Konsole verfügbar.
  • shutdown - Synonym für quit.
  • get log level - In OpenSimulator 0.7.5 und später: Gibt das aktuelle Konsolenprotokollierungslevel aus. In OpenSimulator 0.7.4 und früher bitte den Befehl "set log level" ohne Levelparameter verwenden.
  • set log level [level] - Ändert nur das Konsolenprotokollierungslevel. Zum Beispiel: off oder debug. Siehe Logging für weitere Informationen. In OpenSimulator 0.7.4 und früher, wenn ohne Levelargument aufgerufen, gibt es das aktuelle Level aus. Ab OpenSimulator 0.7.5 bitte den Befehl "get log level" verwenden. Nur auf der ROBUST-Konsole ab OpenSimulator 0.7.5 verfügbar.

Debug

  • debug http [<level>] - Schaltet zusätzliches Logging für HTTP-Anforderungs-Debugging ein/aus. Nur auf der Robust-Konsole ab Commit 94517c8 (Entwicklungscode nach 0.7.3.1) verfügbar. Im aktuellen Entwicklungszweig (für OpenSimulator 0.7.5) ist dies debug http in|out|all [<level>], da ausgehende HTTP-Nachrichten jetzt auch protokolliert werden können (was zuvor nur für eingehende möglich war). Weitere Informationen zu diesem Befehl finden Sie unter Debugging.
  • debug threadpool level <level> - Schaltet das Protokollieren der Aktivität im Haupt-Threadpool ein/aus. Weitere Informationen finden Sie unter General-Purpose Threadpool.

Simulatorbefehle

Allgemein

  • change region <Regionname> - Nachfolgende Befehle gelten nur für die angegebene Region. Wenn der Regionsname "root" ist, sind alle Regionen ausgewählt.
  • debug packet <level> - Schaltet das Packet-Debugging ein, wobei OpenSimulator Zusammenfassungen von eingehenden und ausgehenden Paketen für Viewer entsprechend dem eingestellten Level ausgibt.
  • emergency-monitoring - Schaltet den Notfall-Debugging-Überwachungsmodus ein oder aus.
  • help [<Befehl>] - Zeigt die allgemeine Befehlsliste an oder detailliertere Hilfe zu einem spezifischen Befehl oder einer Befehlsgruppe.
  • link-mapping - Setzt eine lokale Grid-Koordinate, um eine Verknüpfung zu einem entfernten Hypergrid herzustellen.
  • link-region - Verknüpft eine HyperGrid-Region. Nicht sicher, wie sich dies von link-mapping unterscheidet.
  • modules list - Listet Module auf.
  • modules load <Name> - Lädt ein Modul.
  • modules unload <Name> - Entlädt ein Modul.
  • monitor report - Gibt verschiedene Statistiken zur aktuellen Region und/oder zum Simulator zurück.
  • set terrain heights <Ecke> <Min> <Max> [<x>] [<y>] - Setzt die Terrainhöhen für Textur-Ecken #<Ecke> auf <Min>/<Max>, wenn <x> oder <y> angegeben sind, wird dies nur auf Regionen mit übereinstimmender Koordinate angewendet. "-1" in <x> oder <y> bedeutet Platzhalter für diese Koordinate. Ecke # SW = 0, NW = 1, SE = 2, NE = 3.
  • set terrain texture <Nummer> <UUID> [<x>] [<y>] - Setzt die Terrain-<Nummer> auf <UUID>, wenn <x> oder <y> angegeben sind, wird dies nur auf Regionen mit übereinstimmender Koordinate angewendet. "-1" in <x> oder <y> bedeutet Platzhalter für diese Koordinate.
  • show caps - Zeigt alle registrierten Capabilities-URLs an.
  •  : HINWEIS: In OpenSimulator 0.7.1 wird "show capabilities" als Ergebnis für den Hilfe-Befehl angezeigt, tatsächlich wird jedoch nur "show caps" akzeptiert. (#5467)
  • set water height # - Setzt die Höhe simulatorweit oder für einzelne Regionen, wenn Sie change region verwenden.
  • show circuits - Zeigt Agenten-Schaltkreisdaten an.
  • show connections - Zeigt Verbindungsdaten an.
  • show http-handlers - Zeigt alle registrierten HTTP-Handler an.
  • show hyperlinks - Listet HG-Regionen auf.
  • show modules - Zeigt Moduldaten an.
  • show pending-objects - Zeigt die Anzahl der Objekte in den Warteschlangen aller Viewer an.
  • show pqueues [full] - Zeigt Daten der Prioritätswarteschlange für jeden Client an. Ohne die Option 'full' werden nur Root-Agenten angezeigt. Mit der Option 'full' werden auch Child-Agenten angezeigt.
  • show queues - Zeigt Warteschlangendaten für Agentenverbindungen an.
  • show threads - Zeigt die persistenten Threads an, die im System registriert sind. Enthält keine Threadpool-Threads.
  • show throttles [full] - Zeigt Throttle-Daten für jede Client-Verbindung und das vom Server für jede Verbindung maximal erlaubte Limit an. Ohne die Option 'full' werden nur Root-Agenten angezeigt. Mit der Option 'full' werden auch Child-Agenten angezeigt.
  • unlink-region <Lokaler Name> - Entfernt die Verknüpfung einer HyperGrid-Region.

Aussehensbefehle

  • appearance find <UUID-oder-Teil-der-UUID> - Ermittelt, welcher Avatar ein bestimmtes Asset als "baked texture" verwendet, falls vorhanden.
  • appearance rebake <Vorname> <Nachname> - Sendet eine Anfrage an den Viewer des Benutzers, um seine Aussehens-Texturen neu zu backen und neu hochzuladen.
  • appearance send [<Vorname> <Nachname>] - Sendet Aussehensdaten für jeden Avatar im Simulator an andere Viewer.
  • appearance show [<Vorname> <Nachname>] - Zeigt Aussehensinformationen für Avatare an.

Existiert derzeit nur im Entwicklungscode.

Archivbefehle

  • load iar <vorname> <nachname> <inventar pfad> <passwort> [<archiv pfad>] - Benutzerinventararchiv laden. Siehe Inventar Archive.
  • load oar [dateiname] - Ein OpenSimulator-Archiv laden. Dies ersetzt vollständig die aktuelle Region. Standarddateiname ist region.oar. Siehe OpenSim Archive.
  • load xml [-newIDs [<x> <y> <z>]] - Daten einer Region aus dem XML-Format laden (0.7.*: VERALTET und könnte bald ENTFERNT werden. Verwenden Sie stattdessen "load xml2")
  • XML-Dateien sind das Ergebnis des Exportierens mit dem Befehl export save oder *export save-all
  • load xml2 [dateiname] - optionale Parameter werden für das XML2-Format ab dem 1. Juli 2008 nicht unterstützt
  • save iar <vorname> <nachname> <inventar pfad> <passwort> [<archiv pfad>] - Benutzerinventararchiv speichern. Siehe Inventar Archive
  • save oar [dateiname] - Die aktuelle Region in ein OpenSimulator-Archiv speichern. Standarddateiname ist region.oar. Siehe OpenSim Archive.
  • save prims xml2 [<prim name> <dateiname>] - Benannten Prim in XML2 speichern
  • save xml [dateiname] - Prims in XML speichern
  • save xml2 [dateiname] - Prims in XML (Format 2 - Umstrukturierung einiger Knoten zur Vereinfachung des Ladens/Speicherns) speichern

Asset Befehle

Die fcache-Befehle erscheinen derzeit nur, wenn Sie den fcache-Asset-Cache verwenden. Dies ist der Standard in OpenSimulator.

  • fcache assets - Versuch einer tiefen Untersuchung und Zwischenspeicherung aller Assets in allen Szenen
  • fcache clear [datei] [speicher] - Alle Assets im Cache entfernen. Wenn datei oder speicher angegeben ist, wird nur dieser Cache geleert.
  • fcache expire <datum-zeit> - Zwischengespeicherte Assets löschen, die älter als das angegebene Datum/Uhrzeit sind
  • fcache status - Cache-Status anzeigen
  • j2k decode <ID> - JPEG2000-Dekodierung eines Assets durchführen.

Konfigurationsbefehle

  • config get [<abschnitt>] [<schlüssel>] - Aktuelle Konfiguration abrufen, entweder für einen bestimmten Schlüssel, einen bestimmten Abschnitt oder die gesamte Konfiguration.
  • config save <pfad> - Aktuelle Konfiguration in einer Datei speichern.
  • config set <abschnitt> <schlüssel> - Einen bestimmten Konfigurationswert setzen. Im Großen und Ganzen ist dies nutzlos, da weder OpenSimulator noch Module Konfigurationswerte dynamisch neu laden.
  • config show [<abschnitt>] [<schlüssel>] - Synonym für 'config get'

Landbefehle

  • land show - Zeigt alle Parzellen in der aktuellen Region an.
  • land clear - Löscht alle Parzellen auf dem Land.

Kartenbefehle

  • export-map [<pfad>] - Ein Bild der Weltkarte speichern (Standardname ist exportmap.jpg)
  • generate map - Generiert und speichert eine Kartenkachel neu. Nur im Entwicklungscode nach 0.7.6.

Objektbefehle

  • backup - Aktuell ungespeicherte Objektänderungen sofort speichern, anstatt auf den normalen Persistenzaufruf zu warten. Dies sollte normalerweise nicht erforderlich sein - der Simulator speichert Regionsobjekte automatisch in regelmäßigen Abständen und beim Herunterfahren.
  • delete object creator <UUID> - Ein Szenenobjekt nach Ersteller löschen
  • delete object name [--regex] <name> - Ein Szenenobjekt nach Name löschen.
  • delete object outside - Alle Szenenobjekte außerhalb der Regionsgrenzen löschen. Dies gilt derzeit, wenn z < 0 oder z > 10000. Objekte außerhalb dieser Grenzen haben bekanntermaßen Probleme mit der Verwendung einiger Physik-Engines von OpenSimulator verursacht (wie der Open Dynamics Engine).
  • delete object owner <UUID> - Ein Szenenobjekt nach Besitzer löschen
  • delete object uuid <UUID> - Ein Szenenobjekt nach UUID löschen. Im aktuellen Entwicklungscode (nach 0.7.5) ist dies "show object id" und erlaubt auch eine lokale ID.
  • dump object id <UUID-or-localID> - Die Serialisierung des angegebenen Objekts zur Fehlersuche in einer Datei speichern.
  • edit scale <name> <x> <y> <z> - Die Skalierung eines benannten Prim ändern
  • force update - Die Region zwingen, allen Clients Updates über alle Objekte zu senden.
  • show object name [--regex] <name> - Details von Szenenobjekten mit dem angegebenen Namen anzeigen.
  • show object uuid <UUID> - Details eines Szenenobjekts mit der angegebenen UUID anzeigen. Im aktuellen Entwicklungscode (nach 0.7.5) ist dies "show object id" und erlaubt auch eine lokale ID.
  • show part name [--regex] <name> - Details von Teilen eines Szenenobjekts mit dem angegebenen Namen anzeigen.
  • show part uuid <UUID> - Details von Teilen eines Szenenobjekts mit der angegebenen UUID anzeigen. Im aktuellen Entwicklungscode (nach 0.7.5) ist dies "show object id" und erlaubt auch eine lokale ID.

Estate Befehle

  • reload estate - Estate-Daten neu laden
  • estate link region <estate ID> <region ID> - Verknüpft die angegebene Region mit dem angegebenen Estate.
  • estate show - Dieser Befehl zeigt den Estate-Namen, die ID und den Besitzer für die Regionen an, die derzeit im Simulator laufen. Diese Liste enthält nicht unbedingt alle Estates, die in der Datenbank vorhanden sind.
  • Beispiel:
  • estate show<Enter>
  • Estate-Informationen für die Region TestRegion
  • Estate Name ID Besitzer
  • My Estate 103 Test User
  • estate set name <estate ID> <neuer Name> - Ein Estate umbenennen
  • estate set owner <estate ID> <Vorname> <Nachname> - Den Besitzer eines Estates ändern. Dieser Befehl unterstützt zwei Formen; diese verwendet den Namen des Besitzers.
  • estate set owner <estate ID> <Besitzer-UUID> - Den Besitzer eines Estates ändern. Dieser Befehl unterstützt zwei Formen; diese verwendet die UUID des Besitzers.
  • estate create <Besitzer-UUID> <Estate-Name> - Muss eine Benutzer-UUID sein, die Sie von 'show names' erhalten können

Region Befehle

  • change region <Regionsname> - Nachfolgende Befehle gelten nur für die angegebene Region. Wenn der Regionsname "root" ist, werden alle Regionen ausgewählt.
  • create region [name] [dateiname] - Eine neue Region erstellen
  • delete-region <name> - Eine Region von der Festplatte löschen.
  • region get - Post OpenSimulator 0.8.0.*. Regionsparameter anzeigen (Regionsname, Regions-UUID, Standort, URI, Besitzer-ID, Flags).
  • region restart abort [<nachricht>] - Einen geplanten Regionsneustart abbrechen, mit optionaler Nachricht
  • region restart bluebox <nachricht> <delta sekunden>+ - Einen Regionsneustart planen. Wenn ein Delta angegeben ist, wird die Region nach Delta-Sekunden neu gestartet. Den Benutzern in der Region wird eine Uhrzeit zum Neustart als abweisbare Bluebox-Benachrichtigung angezeigt. Wenn mehrere Deltas angegeben sind, wird eine Benachrichtigung gesendet, wenn wir jedes Delta erreichen.
  • region restart notice <nachricht> <delta sekunden>+ - Einen Regionsneustart planen. Dasselbe wie oben, außer dass eine vorübergehende Benachrichtigung anstelle einer abweisbaren Bluebox angezeigt wird.
  • region set - Post OpenSimulator 0.8.0.*. Bestimmte Regionsparameter setzen. Derzeit können
  • ** agent-limit - Das aktuelle Avatar-Limit für die Region. In der Regel wird dies über den Regions-/Estate-Dialog in einem typischen Viewer eingestellt. Dies bleibt über Simulatorneustarts hinweg bestehen.
  • ** max-agent-limit - Der maximale Wert, den agent-limit haben kann. Leider bleibt diese Einstellung hier derzeit nicht über Serverneustarts hinweg bestehen. Damit dies geschieht, muss es separat als MaxAgents-Parameter in der Regionskonfigurationsdatei gesetzt werden.
  • remove-region - Eine Region aus dem Simulator entfernen
  • restart - Startet alle Sims in dieser Instanz neu
  • restart region <regionsname> - Startet nur einen Sim in einer Instanz neu. Stellen Sie die Konsole zuerst auf den Regionsnamen ein, mit 'change region <regionsname>', oder alle Regionen werden neu gestartet.
  • set region flags <Regionsname> <flags> - Datenbank-Flags für die Region setzen
  • können eine der folgenden sein:
  •  :DefaultRegion Wird für neue Rez verwendet. Zufällig, wenn mehrere definiert sind
  •  :FallbackRegion Regionen, auf die wir umleiten, wenn das Ziel nicht erreichbar ist
  •  :RegionOnline Wird gesetzt, wenn eine Region online geht, und zurückgesetzt, wenn sie sich abmeldet und DeleteOnUnregister falsch ist
  •  :NoDirectLogin Region nicht für direkte Anmeldungen verfügbar (nach Name)
  •  :Persistent Beim Abmelden nicht entfernen
  •  :LockedOut Registrierung nicht zulassen
  •  :NoMove Verschieben dieser Region nicht zulassen
  •  :Reservation Dies ist eine inaktive Reservierung
  •  :Authenticate Authentifizierung erforderlich
  •  :Hyperlink Eintrag repräsentiert einen HG-Link
  •  :DefaultHGRegion Eintrag repräsentiert eine Standardregion nur für Hypergrid-Teleports.
  •  :Hinweis: Flags sind additiv, es gibt keine Möglichkeit, sie von der Konsole aus zurückzusetzen.
  • show neighbours - Zeigt die Nachbarregionen an
  • show ratings - Bewertungsdaten anzeigen
  • show region - Regionsparameter anzeigen (Regionsname, Regions-UUID, Standort, URI, Besitzer-ID, Flags).
  • show regions - Regionsdaten anzeigen (Regionsnamen, XLocation YLocation-Koordinaten, Regionsports, Estatenamen)

Szenenbefehle

  • debug scene - Szenen-Debugging aktivieren
  • rotate scene <grad> - Dreht die Szene um die Achse 128,128 um x Grad, wobei x=0-360 ist.
  • scale scene <faktor> - Skaliert alle Szenenobjekte um einen Faktor, wobei die Originalgröße = 1,0 ist.
  • translate scene <x,y,z> - Verschiebt die gesamte Szene zu einer neuen Koordinate. Nützlich, um eine Szene an einen anderen Ort in einer Mega- oder variablen Region zu verschieben.
  • (Bitte sichern Sie Ihre Region, bevor Sie einen dieser Befehle verwenden, und beachten Sie mögliche Gleitkommafehler, je häufiger sie verwendet werden.)

Skriptbefehle

Diese existieren derzeit nur im Git-Master-OpenSimulator-Entwicklungscode nach der Version 0.7.2.

  • scripts resume [<skript-element-uuid>] - Alle angehaltenen Skripte fortsetzen
  • scripts show [<skript-element-uuid>] - Skriptinformationen anzeigen. Die Option <skript-element-uuid> existiert nur ab Git-Master 82f0e19 (14.01.2012) (nach OpenSimulator 0.7.2).
  • scripts start [<skript-element-uuid>] - Alle angehaltenen Skripte starten
  • scripts stop [<skript-element-uuid>] - Alle laufenden Skripte stoppen
  • scripts suspend [<skript-element-uuid>] - Alle laufenden Skripte anhalten

Statistikbefehle

  • show stats - Nützliche statistische Informationen für diesen Server anzeigen. Weitere Informationen finden Sie unter Frame Statistics Values unten.
  • stats show - Ein Synonym für "show stats" (nur OpenSimulator-Entwicklungscode nach dem 19. März 2014).
  • stats record - Statistiken periodisch in einer separaten Protokolldatei aufzeichnen.
  • stats save - Einen Schnappschuss der aktuellen Statistiken in einer Datei speichern (nur OpenSimulator-Entwicklungscode nach dem 19. März 2014).

Terrain Befehle

Einige dieser Befehle erfordern möglicherweise einen Sim-Neustart, um korrekt angezeigt zu werden.

  • terrain load - Lädt ein Terrain aus einer angegebenen Datei. (siehe Hinweis1)
  • terrain load-tile - Lädt ein Terrain aus einem Abschnitt einer größeren Datei.
  • terrain save - Speichert die aktuelle Höhenkarte in einer angegebenen Datei.
  • terrain save-tile - Speichert die aktuelle Höhenkarte in der größeren Datei.
  • terrain fill - Füllt die aktuelle Höhenkarte mit einem angegebenen Wert.
  • terrain elevate - Hebt die aktuelle Höhenkarte um den angegebenen Betrag an.
  • terrain lower - Senkt die aktuelle Höhenkarte um den angegebenen Betrag ab.
  • terrain multiply - Multipliziert die Höhenkarte mit dem angegebenen Wert.
  • terrain bake - Speichert das aktuelle Terrain in der gebackenen Karte der Region.
  • terrain revert - Lädt das gebackene Karten-Terrain in die Höhenkarte der Region.
  • terrain newbrushes - Aktiviert experimentelle Pinsel, die die Standard-Terrain-Pinsel ersetzen.
  • terrain show - Zeigt die Terrain-Höhe an einer angegebenen Koordinate.
  • terrain stats - Zeigt einige Informationen über die Höhenkarte der Region zu Debugging-Zwecken an.
  • terrain effect - Führt einen angegebenen Plugin-Effekt aus.
  • terrain flip - Spiegelt das aktuelle Terrain entlang der X- oder Y-Achse.
  • terrain rescale - Skaliert das aktuelle Terrain so, dass es zwischen den angegebenen Minimal- und Maximalhöhen passt.
  • terrain min - Setzt die minimale Terrainhöhe auf den angegebenen Wert.
  • terrain max - Setzt die maximale Terrainhöhe auf den angegebenen Wert.
  • terrain modify - Bietet mehrere Terraforming-Befehle im Bereichseffekt an.

Hinweis1: Wenn Sie einen Sim mit mehreren Regionen haben und alle Regionen dieses Sims aus einem größeren Bild bestehen sollen, können Sie 'terrain load <datei> <breite in regionen> <höhe in regionen> <regionX> <regionY>' verwenden, wobei regionX und regionY die Koordinaten der unteren linken Region sind.

Baum Modul Befehle

  • tree active - Ändert den Aktivitätsstatus für das Baum-Modul
  • tree freeze - Friert/Entfriert die Aktivität für einen definierten Hain
  • tree load - Lädt eine Hain-Definition aus einer XML-Datei
  • tree plant - Beginnt das Pflanzen in einem Hain
  • tree rate - Setzt die Baum-Aktualisierungsrate zurück (mSec)
  • tree reload - Lädt Hain-Definitionen aus den Szenenbäumen neu
  • tree remove - Entfernt eine Hain-Definition und alle darin befindlichen Szenenbäume
  • tree statistics - Protokolliert Statistiken über die Bäume

Benutzerbefehle

  • alert <nachricht> - Sendet eine In-World-Warnung an alle
  • alert-user <vorname> <nachname> <nachricht> - Sendet eine In-World-Warnung an einen bestimmten Benutzer
  • bypass permissions <true / false> - Umgeht In-World-Berechtigungsprüfungen
  • debug permissions - Aktiviert das Berechtigungs-Debugging
  • force permissions - Erzwingt das Ein- oder Ausschalten der Berechtigungen.
  • kick user <vorname> <nachname> [nachricht] - Wirft einen Benutzer aus dem Simulator
  • login disable - Deaktiviert den Benutzerzugang zu diesem Simulator
  • login enable - Aktiviert den Benutzerzugang zu diesem Simulator
  • login status - Zeigt an, ob Anmeldungen zu diesem Simulator aktiviert oder deaktiviert sind
  • show users [full] - Zeigt Informationen über aktuell verbundene Benutzer in dieser Region an. Ohne die Option 'full' werden nur Benutzer angezeigt, die sich tatsächlich in der Region befinden. Mit der Option 'full' werden auch Kind-Agenten von Benutzern in benachbarten Regionen angezeigt.
  • teleport user <ziel> - Teleportiert einen Benutzer in diesem Simulator zu einem bestimmten Ziel. Derzeit nur im OpenSimulator-Entwicklungscode nach der Version 0.7.3.1 (Commit bf0b817) verfügbar.

Windlight/LightShare Befehle

  • windlight load - Lädt das Windlight-Profil aus der Datenbank und sendet es
  • windlight enable - Aktiviert das Windlight-Plugin
  • windlight disable - Deaktiviert das Windlight-Plugin

YEngine Befehle

  • yeng help
  • yeng reset -all | <teil-des-skriptnamens>
  • yeng resume - Setzt die Skriptausführung fort
  • yeng suspend - Unterbricht die Skriptausführung
  • yeng ls -full -max=<nummer> -out=<dateiname> -queues -topcpu
  • yeng cvv - Zeigt den Compiler-Version-Wert an
  • yeng mvv [<neuerwert>] - Zeigt den Migrationsversion-Wert an
  • yeng tracecalls [ja | nein]
  • yeng verbose [ja | nein]
  • yeng pev -all | <teil-des-skriptnamens> <ereignis-name> <parameter...>

ROBUST Befehle

Diese können auch direkt über die Simulator-Befehlskonsole im Standalone-Modus aufgerufen werden.

Asset Befehle

  • delete asset <ID> - Löscht ein Asset aus der Datenbank. Scheint nicht implementiert zu sein.
  • dump asset <ID> - Exportiert ein Asset auf das Dateisystem. Ab OpenSimulator 0.7.3.
  • show digest <ID> - Zeigt Zusammenfassungsinformationen über ein Asset an. Ab OpenSimulator 0.7.3 wird dies in "show asset" umbenannt.

Grid Befehle

  • set region flags <Regionname> <flags> - Setzt Datenbank-Flags für die Region
  • show region <Regionname> - Zeigt die Einzelheiten einer angegebenen Region an. Dieser Befehl wird in den Entwicklungsversionen von OpenSimulator in "show region name" umbenannt.

Die folgenden Befehle existieren derzeit nur in den Entwicklungsversionen von OpenSimulator (nach 0.7.3.1). Diese finden sich derzeit im Abschnitt "Regions" der Hilfe.

  • deregister region id <Region UUID> - Deregistriert eine Region manuell. Dies kann hilfreich sein, wenn eine Region aufgrund eines fehlerhaften Simulator-Neustarts nicht ordnungsgemäß entfernt wurde und der Simulator seitdem nicht neu gestartet oder die Regionskonfiguration geändert wurde.
  • show region at <x-koordinate> <y-koordinate> - Zeigt Einzelheiten zu einer Region an der angegebenen Koordinate an.
  • show region name <Regionname> - Zeigt Einzelheiten zu einer Region an
  • show regions - Zeigt Einzelheiten zu allen Regionen an. Im Standalone-Modus ist diese Version des Befehls derzeit nicht verfügbar – stattdessen wird die Simulator-Version von "show regions" verwendet, die ähnliche Informationen anzeigt.

Benutzer Befehle

  • create user [vorname] [nachname] [passw] [Email] [Primäre UUID] [Modell] - Erstellt einen neuen Benutzer
  • einfach: create user - und der Server fordert alle Daten an
  •  :
  • UUID null oder Leerzeichen ist, wird eine UUID für Sie generiert.
  •  :
  • ist der "Vorname Nachname" eines anderen Benutzers, das Outfit dieses Benutzers wird auf den neuen Benutzer kopiert.
  •  :
  • reset user password - Setzt das Passwort eines Benutzers zurück.
  • show account <vorname> <nachname> - Zeigt die Kontodetails für den angegebenen Benutzernamen an (0.7.2-dev)

Login Befehle

  • login level <wert> - Setzt das minimale Benutzerlevel, das zur Anmeldung erlaubt ist (siehe Benutzerlevel).
  • login reset - Setzt das Login-Level auf den Standardwert zurück.
  • login text <text zum Drucken während des Logins>
  • set user level <vorname> <nachname> <level> - Setzt das Benutzerlevel für den Benutzer, das bestimmt, ob ein Benutzer ein Gott-Konto hat oder sich überhaupt anmelden kann (0.7.2-dev) (siehe Benutzerlevel).

Einzelheiten zu Terrain-Modul-Befehlen

terrain load

Lädt ein Terrain aus einer angegebenen Datei.

Parameter

  • filename (String)
  • Die Datei, aus der Sie laden möchten. Die Dateierweiterung bestimmt den zu verwendenden Loader. Unterstützte Erweiterungen sind: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)

terrain load-tile

Lädt ein Terrain aus einem Abschnitt einer größeren Datei.

Parameter

  • filename (String)
  • Die Datei, aus der Sie laden möchten. Die Dateierweiterung bestimmt den zu verwendenden Loader. Unterstützte Erweiterungen sind: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)
  • file width (Integer)
  • Die Breite der Datei in Kacheln
  • file height (Integer)
  • Die Höhe der Datei in Kacheln
  • minimum X tile (Integer)
  • Die X-Region-Koordinate des ersten Abschnitts in der Datei
  • minimum Y tile (Integer)
  • Die Y-Region-Koordinate des ersten Abschnitts in der Datei

terrain save

Speichert die aktuelle Höhenkarte in einer angegebenen Datei.

Parameter

  • filename (String)
  • Der Ziel-Dateiname für Ihre Höhenkarte, die Dateierweiterung bestimmt das Format, in dem gespeichert wird. Unterstützte Erweiterungen sind: .r32 (RAW32) .f32 (RAW32) .ter (Terragen) .raw (LL/SL RAW) .jpg (JPEG) .jpeg (JPEG) .bmp (BMP) .png (PNG) .gif (GIF) .tif (TIFF) .tiff (TIFF)

terrain fill

Füllt die aktuelle Höhenkarte mit einem angegebenen Wert.

Parameter

  • value (Double)
  • Der numerische Wert der Höhe, auf den Sie Ihre Region setzen möchten.

terrain elevate

Hebt die aktuelle Höhenkarte um den angegebenen Betrag an.

Parameter

  • amount (Double)

terrain lower

Senkt die aktuelle Höhenkarte um den angegebenen Betrag ab.

Parameter

  • amount (Double)
  • Der Betrag der Höhe, der vom Terrain in Metern entfernt werden soll.

terrain multiply

Multipliziert die Höhenkarte mit dem angegebenen Wert.

Parameter

  • value (Double)
  • Der Wert, mit dem die Höhenkarte multipliziert werden soll.

terrain bake

Speichert das aktuelle Terrain in der Rücksetzkarte der Region.

terrain revert

Lädt das Rücksetz-Karten-Terrain in die Höhenkarte der Region.

terrain newbrushes

Aktiviert experimentelle Pinsel, die die Standard-Terrain-Pinsel ersetzen. WARNUNG: Dies ist eine Debug-Einstellung und kann jederzeit entfernt werden.

Parameter

  • Enabled? (Boolean)
  • true / false - Neue Pinsel aktivieren

terrain stats

Zeigt einige Informationen über die Höhenkarte der Region zu Debugging-Zwecken an.

terrain effect

Führt einen angegebenen Plugin-Effekt aus.

Parameter

  • name (String)
  • Der Plugin-Effekt, den Sie ausführen möchten, oder 'list', um alle Plugins zu sehen.

terrain modify

Ermöglicht Effekte auf bestimmte Bereiche und Abstufungen mit Standard-Höhenkarten-Manipulationen.

Allgemeine Befehlsnutzung:

terrain modify <operation> value [<mask>] [-taper=<value2>]

Parameter

  • value: Basiswert, der bei der Anwendung der Operation verwendet wird.
  • mask:
    • -rec=x1,y1,dx[,dy] erstellt eine rechteckige Maske basierend auf x1,y1
    • -ell=x0,y0,rx[,ry] erstellt eine elliptische Maske, die auf x0,y0 zentriert ist.
  • taper:
    • rechteckige Masken verjüngen sich wie Pyramiden
    • elliptische Masken verjüngen sich wie Kegel

Terrainer Manipulation (fill, min, max)

  • value repräsentiert die Zielhöhe (in der Mitte des Bereichs)
  • value2 repräsentiert die Zielhöhe (an den Rändern des Bereichs)

Terrainer Bewegung (raise, lower, noise)

  • value repräsentiert eine Delta-Menge (in der Mitte des Bereichs)
  • value2 repräsentiert eine Delta-Menge (an den Rändern des Bereichs)

Terrainer Glättung (smooth) Glättungsoperation ist etwas anders als die anderen, da sie sich nicht mit Höhenwerten befasst, sondern mit Stärkewerten (im Bereich von 0.01 bis 0.99). Der Algorithmus ist einfach, indem die Werte um einen Punkt herum gemittelt werden, und wird wie folgt implementiert:

"strength"-Parameter gibt an, wie viel vom Ergebnis vom Originalwert stammt ("strength" * map[x,y]). "taper"-Parameter gibt an, wie viel vom Rest vom ersten Ring um den Punkt (1.0 - "strength") * "taper" stammt. Es gibt 8 Elemente im ersten Ring. verbleibende Beitrag stammt aus dem zweiten Ring um den Punkt. Es gibt 16 Elemente im zweiten Ring. Beispiel:

terrain modify smooth 0.5 -taper=0.6
  • das Originalelement wird 0.5 * map[x0,y0] beitragen
  • jedes Element 1m vom Punkt entfernt wird ((1-0.5)0.6)/8 * map[x1,y1] beitragen
jedes Element 2m vom Punkt entfernt wird ((1-0.5)*0.4)/16 * map[x2,y2] beitragen

Hinweise: "taper"-Wert muss möglicherweise aufgrund der ganzzahligen Mathematik, die in Karten verwendet wird, übertrieben werden. Beispiel, um eine 512x512 Var-Insel zu erstellen:

terrain modify min 30 -ell=256,256,240 -taper=-29

Beispiel:

https://www.youtube.com/watch?v=pehyqr3H8I0 (dead link)

Einzelheiten zu Hypergrid-Befehlen

Für vollständige Details und Erklärungen zu Hypergrid-Befehlen siehe die Linking Regions Abschnitte der Installing and Running Hypergrid Seite.

show hyperlinks

Dieser Befehl zeigt eine Liste aller Hypergrid-verbundenen Regionen an.

link-region <Xloc> <Yloc> <host> <port> <location-name>

  • Verwenden Sie Xloc und Yloc, die für Ihre Welt sinnvoll sind, d.h. nahe bei Ihren Regionen, aber nicht angrenzend.
  • Ersetzen Sie osl2.nac.uci.edu und 9006 durch den Domainnamen / die IP-Adresse und den Port der Region, zu der Sie verbinden möchten.

Zum Beispiel: link-region 8998 8998 osl2.nac.uci.edu 9006 OSGrid Gateway

unlink-region <lokaler Regionsname>

Dieser Befehl trennt die angegebene Hypergrid-verbundene Region - stellen Sie sicher, dass Sie den genauen lokalen Namen verwenden, der vom Befehl "show hyperlinks" gemeldet wird.

link-mapping - Verknüpft eine HyperGrid-Region. Unklar, wie sich dies von link-mapping unterscheidet.

Frame Statistics Values

Die Bezeichnungen der von dem Konsolenbefehl "show stats" angezeigten Frame-Statistikwerte sind etwas kryptisch. Hier ist eine Liste der Bedeutungen dieser Werte:

  • Dilatn - Zeitdilatation
  • SimFPS - Frames pro Sekunde des Simulators
  • PhyFPS - Physik-Frames pro Sekunde
  • AgntUp - Anzahl der Agenten-Updates
  • RootAg - Anzahl der Root-Agenten
  • ChldAg - Anzahl der Kind-Agenten
  • Prims - Anzahl der Prim-Objekte
  • AtvPrm - Anzahl der aktiven Prim-Objekte
  • AtvScr - Anzahl der aktiven Skripte
  • ScrLPS - Anzahl der Skriptzeilen pro Sekunde
  • PktsIn - Anzahl der eingehenden Pakete pro Sekunde
  • PktOut - Anzahl der ausgehenden Pakete pro Sekunde
  • PendDl - Anzahl der ausstehenden Downloads
  • PendUl - Anzahl der ausstehenden Uploads
  • UnackB - Anzahl der nicht anerkannten Bytes
  • TotlFt - Gesamte Frame-Zeit
  • NetFt - Netz-Frame-Zeit
  • PhysFt - Physik-Frame-Zeit
  • OthrFt - Andere Frame-Zeit
  • AgntFt - Agenten-Frame-Zeit
  • ImgsFt - Bild-Frame-Zeit
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