Teleports/fr

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Une téléportation est le transfert d'une connexion utilisateur (représentée un-world par un avatar) d'une localisation à une autre. Ces localisations peuvent être :
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Une téléportation est le transfert d'une connexion utilisateur (représentée in-world par un avatar) d'une localisation à une autre. Ces localisations peuvent être :
 
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* dans différentes régions du même simulateur,
 
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Si vous voulez jeter un œil sur le fonctionnement détaillé de la téléportation, alors veuillez vous référer à la page [[Teleport Protocol|Protocole de téléportation]].
 
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Normalement, il ne faut aucune configuration. Cependant, depuis OpenSimulator 0.7.6, on peut forcer un simulateur à encore utiliser l'ancien protocole SIMULATION/0.1  pour envoyer un avarar vers un autre simulateur et recevoir un avatar d'un autre simulateur ou les deux.
 
Normalement, il ne faut aucune configuration. Cependant, depuis OpenSimulator 0.7.6, on peut forcer un simulateur à encore utiliser l'ancien protocole SIMULATION/0.1  pour envoyer un avarar vers un autre simulateur et recevoir un avatar d'un autre simulateur ou les deux.

Latest revision as of 05:12, 19 October 2020

Contents

[edit] Introduction

Une téléportation est le transfert d'une connexion utilisateur (représentée in-world par un avatar) d'une localisation à une autre. Ces localisations peuvent être :

  • dans la même régions,
  • dans différentes régions du même simulateur,
  • sur différents simulateurs dans le même réseau et sur la même grille (c'est à dire une grille hébergée sur un réseau unique),
  • sur différents réseaux et sur la même grille (par exemple des simulateurs hébergés sur OSGrid),
  • sur différents réseaux et sur différentes grilles (c'est à dire une téléportation hypergrid).

Dans OpenSimulator 0.7.5 et pour beaucoup de version précédantes, le portocole de téléportation SIMULATION/0.1 était utilisé. Dans OpenSimulator 0.7.6 et version suivantes, le protocole SIMULATION/0.2 est utilisé par défaut. Toutefois, OpenSimulator peut encore utiliser le protocole SIMULATION/0.1 requis par les versions anciennes et il interagira immédiatement avec l'ancienne version.

Si vous voulez jeter un œil sur le fonctionnement détaillé de la téléportation, alors veuillez vous référer à la page Protocole de téléportation.

[edit] Configuration

Normalement, il ne faut aucune configuration. Cependant, depuis OpenSimulator 0.7.6, on peut forcer un simulateur à encore utiliser l'ancien protocole SIMULATION/0.1 pour envoyer un avarar vers un autre simulateur et recevoir un avatar d'un autre simulateur ou les deux.

[edit] Utiliser SIMULATION/0.1 pour envoyer un avatar dans une autre région

La version du protocole utilisée pour une téléportation sortante est contrôlée par l'attribut MaxOutgoingTransferVersion dans la section [EntityTransfer] d'OpenSim.ini. Spécifier

[EntityTransfer]
MaxOutgoingTransferVersion = "SIMULATION/0.1" 

ici, permettra au simulateur d'utiliser l'ancien protocole pour les téléportations sortantes même si SIMULATION/0.2 est disponible pour la destination (tous ces simulateurs devraient aussi disposer de SIMULATION / 0,1). Voir OpenSimDefaults.ini pour plus de détails.

[edit] Utiliser SIMULATION/0.1 pour recevoir un avatar venant d'une autre région

Dans ce cas, on a besoin d'utiliser ConnectorProtocolVersion dans le section [SimulationService] de StandaloneCommon.ini ou GridCommon.ini comme approprié. Par exemple :

[SimulationService]
ConnectorProtocolVersion = "SIMULATION/0.1"

[edit] Référence

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