Заглавная страница

From OpenSimulator

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Что такое OpenSimulator?)
 
(3 intermediate revisions by one user not shown)
Line 16: Line 16:
 
OpenSimulator это многопользовательский сервер, трёхмерной среды динамичных виртуальных миров, с открытым исходным кодом, прекрасно работающий на большинстве современных операционных систем. Используется для создания совместной виртуальной среды(или вселенной), взаимодействующей с большим семейством программ-клиентов, с возможностью выбора способа доступа к контенту(через выбор протоколов). OpenSimulator не ограничивает выбор технологий, позволяя создавать собственное решение, на технологиях которые вы считаете наилучшими для своих целей; разработанные <!--[[Используйте модули регионов|модули расширения]]--> модули расширения позволяют создавать индивидуальные конфигурации сервера с расширенными возможностями. OpenSimulator написан на [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#], работает как на Windows, используя [http://www.microsoft.com/net/ .NET Framework], так и на Unix подобных машинах, используя [http://www.mono-project.com/ Mono]. OpenSimulator выпущен под [http://opensimulator.org/wiki/BSD_License лицензией BSD], которая делает его использование одинаково полезным как в продуктах с открытым исходным кодом, так и в закрытых решениях, в коммерческих целях. Если вы хотите узнать о истории нашего развития, почитайте [http://opensimulator.org/wiki/History историю].
 
OpenSimulator это многопользовательский сервер, трёхмерной среды динамичных виртуальных миров, с открытым исходным кодом, прекрасно работающий на большинстве современных операционных систем. Используется для создания совместной виртуальной среды(или вселенной), взаимодействующей с большим семейством программ-клиентов, с возможностью выбора способа доступа к контенту(через выбор протоколов). OpenSimulator не ограничивает выбор технологий, позволяя создавать собственное решение, на технологиях которые вы считаете наилучшими для своих целей; разработанные <!--[[Используйте модули регионов|модули расширения]]--> модули расширения позволяют создавать индивидуальные конфигурации сервера с расширенными возможностями. OpenSimulator написан на [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#], работает как на Windows, используя [http://www.microsoft.com/net/ .NET Framework], так и на Unix подобных машинах, используя [http://www.mono-project.com/ Mono]. OpenSimulator выпущен под [http://opensimulator.org/wiki/BSD_License лицензией BSD], которая делает его использование одинаково полезным как в продуктах с открытым исходным кодом, так и в закрытых решениях, в коммерческих целях. Если вы хотите узнать о истории нашего развития, почитайте [http://opensimulator.org/wiki/History историю].
  
Прямо из коробки OpenSimulator предоставляет возможности виртуальных миров аналогичных [http://secondlife.com/ Second Life ™], особенно учитывая то, что его работа основана на работе с одноименным ядром [http://wiki.secondlife.com/wiki/Protocol протокола обмена сообщениями SL]. Этот факт дает неограниченные возможности работы со средой симулятора, используя [http://wiki.secondlife.com/wiki/Alternate_viewers альтернативные] Second Life ™ клиенты. Важно отметить, что OpenSimulator не должен рассматриваться как попытка скопировать функциональность сервера Second Life, скорее как аналог сосуществования современных ОС. Далеко не все возможности Second Life ™ напрямую поддерживаются OpenSimulator, связано это с использованием лимитирующих лицензионных компонентов,  применяемых в Second Life ™ на их серверах. Развитие OpenSimulator идет в сторону инноваций в новое модное направление - трехмерный Вэб.
+
Прямо из коробки OpenSimulator предоставляет возможности виртуальных миров аналогичных [http://secondlife.com/ Second Life™], особенно учитывая то, что его работа основана на работе с одноименным ядром [http://wiki.secondlife.com/wiki/Protocol протокола обмена сообщениями SL]. Этот факт дает неограниченные возможности работы со средой симулятора, используя [http://wiki.secondlife.com/wiki/Alternate_viewers альтернативные] Second Life™ клиенты. Важно отметить, что OpenSimulator не должен рассматриваться как попытка скопировать функциональность сервера Second Life™, скорее как аналог сосуществования современных [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CE%EF%E5%F0%E0%F6%E8%EE%ED%ED%E0%FF_%F1%E8%F1%F2%E5%EC%E0 ОС]. Далеко не все возможности Second Life™ напрямую поддерживаются OpenSimulator, связано это с использованием лимитирующих лицензионных компонентов,  применяемых в Second Life™ на их серверах. Развитие OpenSimulator идет в сторону инноваций в новое модное направление - трехмерный Вэб.
  
 
OpenSimulator становится более стабильной платформой, по мере его продвижения к версии 1.0. В следствии того что процесс разработки и тестирования идет планомерно и не закончен, мы считаем его альфой версией, что не мешает его активно использовать множеству людей и компаний. Скорее традиции разработки ПО.
 
OpenSimulator становится более стабильной платформой, по мере его продвижения к версии 1.0. В следствии того что процесс разработки и тестирования идет планомерно и не закончен, мы считаем его альфой версией, что не мешает его активно использовать множеству людей и компаний. Скорее традиции разработки ПО.
Line 58: Line 58:
 
*[http://ru.wikibooks.org/wiki/Diva_distro инструкция] по установке Diva distro
 
*[http://ru.wikibooks.org/wiki/Diva_distro инструкция] по установке Diva distro
 
*[http://opensimulator.org/wiki/Troubleshooting решения] известных проблем
 
*[http://opensimulator.org/wiki/Troubleshooting решения] известных проблем
*[http://opensimulator.org/wiki/Tips полезные] советы при работе с OpenSimulator
+
*[http://opensimulator.org/wiki/Tips/ru полезные] советы при работе с OpenSimulator
*[http://opensimulator.org/wiki/Scripting_Documentation скриптинг] автоматизация, документация и прочее
+
*[http://opensimulator.org/wiki/Scripting_Documentation/ru скриптинг] автоматизация, документация и прочее
  
 
=== Участие в сообществе OpenSimulator ===
 
=== Участие в сообществе OpenSimulator ===
Line 68: Line 68:
 
* участие используя [http://opensimulator.org/wiki/Mailing_Lists списки рассылки]. Существуют списки рассылки для [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users пользователей] и [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev разработчиков] OpenSimulator, а также на более широкие темы, как образование и HyperGrid.  
 
* участие используя [http://opensimulator.org/wiki/Mailing_Lists списки рассылки]. Существуют списки рассылки для [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users пользователей] и [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev разработчиков] OpenSimulator, а также на более широкие темы, как образование и HyperGrid.  
 
* участие в переводе Вики на русский, также создавая новую документацию на OpenSimulator. Не бойтесь ошибиться - ошибки поправимы.  
 
* участие в переводе Вики на русский, также создавая новую документацию на OpenSimulator. Не бойтесь ошибиться - ошибки поправимы.  
* сообщать об [http://opensimulator.org/wiki/Bugs ошибках] или отправлять ваши [http://opensimulator.org/wiki/Submitting_code_to_OpenSim патчи] на наш [http://opensimulator.org/mantis/ мантисс баг треккер]. Если вы отправляете код, пожалуйста, прочтите [http://opensimulator.org/wiki/Contributions_Policy Политику распространения]  перед началом отправки.  
+
* сообщать об [http://opensimulator.org/wiki/Bugs ошибках] или отправлять ваши [http://opensimulator.org/wiki/Submitting_code_to_OpenSim патчи] на наш [http://opensimulator.org/mantis/ мантисс баг треккер]. Если вы отправляете код, пожалуйста, прочтите [http://opensimulator.org/wiki/Contributions_Policy Правила участия]  перед началом отправки.  
 
* создавая ваши проекты использующие OpenSimulator и размещая их на [http://forge.opensimulator.org Forge] или в [http://opensimulator.org/wiki/Related_Software других местах] интернета. В Forge создано более десятка таких зарегистрированных проектов, и это отличный способ для дальнейшего расширения сообщества OpenSimulator.  
 
* создавая ваши проекты использующие OpenSimulator и размещая их на [http://forge.opensimulator.org Forge] или в [http://opensimulator.org/wiki/Related_Software других местах] интернета. В Forge создано более десятка таких зарегистрированных проектов, и это отличный способ для дальнейшего расширения сообщества OpenSimulator.  
 
* участие в создании контента для OpenSimulator. Подробнее в [http://opensimulator.org/wiki/Artist_Home Арт студии].  
 
* участие в создании контента для OpenSimulator. Подробнее в [http://opensimulator.org/wiki/Artist_Home Арт студии].  

Latest revision as of 01:29, 13 September 2012



The second OpenSimulator Community Conference will take place over the weekend of November 8th/9th 2014
See the conference website for more details.

[edit] Что такое OpenSimulator?

Image of past Moment:
Opensimulator Community Conference 2013
Downloads:

Windownload.png Binaries Zip (0.9.3.0)
Linuxdownload.png Binaries Tarball (0.9.3.0)
Windownload.png Source Zip (0.9.3.0)
Linuxdownload.png Source Tarball (0.9.3.0)

Download.png Diva distro currently only available for older mono/.net4x versions (0.9.2.1)

sha1 hashes

Other downloads may be found at either the Download page, or the OpenSim Release Repository

OpenSimulator это многопользовательский сервер, трёхмерной среды динамичных виртуальных миров, с открытым исходным кодом, прекрасно работающий на большинстве современных операционных систем. Используется для создания совместной виртуальной среды(или вселенной), взаимодействующей с большим семейством программ-клиентов, с возможностью выбора способа доступа к контенту(через выбор протоколов). OpenSimulator не ограничивает выбор технологий, позволяя создавать собственное решение, на технологиях которые вы считаете наилучшими для своих целей; разработанные модули расширения позволяют создавать индивидуальные конфигурации сервера с расширенными возможностями. OpenSimulator написан на C#, работает как на Windows, используя .NET Framework, так и на Unix подобных машинах, используя Mono. OpenSimulator выпущен под лицензией BSD, которая делает его использование одинаково полезным как в продуктах с открытым исходным кодом, так и в закрытых решениях, в коммерческих целях. Если вы хотите узнать о истории нашего развития, почитайте историю.

Прямо из коробки OpenSimulator предоставляет возможности виртуальных миров аналогичных Second Life™, особенно учитывая то, что его работа основана на работе с одноименным ядром протокола обмена сообщениями SL. Этот факт дает неограниченные возможности работы со средой симулятора, используя альтернативные Second Life™ клиенты. Важно отметить, что OpenSimulator не должен рассматриваться как попытка скопировать функциональность сервера Second Life™, скорее как аналог сосуществования современных ОС. Далеко не все возможности Second Life™ напрямую поддерживаются OpenSimulator, связано это с использованием лимитирующих лицензионных компонентов, применяемых в Second Life™ на их серверах. Развитие OpenSimulator идет в сторону инноваций в новое модное направление - трехмерный Вэб.

OpenSimulator становится более стабильной платформой, по мере его продвижения к версии 1.0. В следствии того что процесс разработки и тестирования идет планомерно и не закончен, мы считаем его альфой версией, что не мешает его активно использовать множеству людей и компаний. Скорее традиции разработки ПО.


[edit] Особенности

OpenSimulator относительно новый программный продукт, имеющий множество полезных особенностей:

  • поддержка множества виртуальных пространств на одном экземпляре симулятора, в т.ч. сплошные пространства в виде мега-регионов;
  • поддержка трехмерных пространств с переменным размером, в пределах одиночных экземпляров;
  • поддержка разных семейств программ для работы в виртуальном мире(клиентов) и возможность выбора методик доступа к виртуальному контенту(выбирая протокол взаимодействия со средой);
  • огромные возможности моделирования внешнего вида вашего аватара, одежды, поверхности тела, носимых аксессуаров;
  • моделирование физических процессов(отображаемое на физические предметы), в реальном времени, используя различные физические движки, включая ODE;
  • возможности создания разнообразного контента в среде симулятора, в реальном времени, используя встроенные инструменты;
  • возможность автоматизации процессов внутри среды симулятора, используя различные языки программирования, в том числе - LSL/OSSL, C#, JScript и VB.NET.
  • неограниченные возможности по настройке виртуального окружения, подключая дополнительные плагины к сцене симулятора

Более обширный список см. таблицу возможностей.

[edit] Использование OpenSimulator

Самый быстрый способ начать использовать OpenSimulator, это создать учётную запись в OSGrid, а затем там же Downloads по ссылкам, скачать клиент, например Hippo Viewer или Linden Lab's Second Life viewer (последний в числе прочих клиентов, без статуса тех.поддержки со стороны ОСгрид, в виду его жестких стандартных настроек, для коммерческого грида), для дальнейшей вашей работы в ОСгрид, с различными целями.

[edit] Запуск своего собственного сервера OpenSimulator

Если вы заинтересованы в развертывании своего сервера OpenSimulator, для создания собственной трёхмерной среды, то вам необходимо ознакомиться с информацией в следующих статьях:

[edit] Участие в сообществе OpenSimulator

OpenSimulator это проект с открытым исходным кодом, который поддерживается множеством людей и компаний, которые хотят видеть в нем самое лучшее, ценное, посвещая свое время, энергию и усилия на улучшение многих вещей. Существует много способов принять участие и привнести вклад в сообщество:

  • участие через IRC-каналы - #opensim (для пользователей), #opensim-dev (для разработчиков) и #opensim-сценарии
  • участие используя списки рассылки. Существуют списки рассылки для пользователей и разработчиков OpenSimulator, а также на более широкие темы, как образование и HyperGrid.
  • участие в переводе Вики на русский, также создавая новую документацию на OpenSimulator. Не бойтесь ошибиться - ошибки поправимы.
  • сообщать об ошибках или отправлять ваши патчи на наш мантисс баг треккер. Если вы отправляете код, пожалуйста, прочтите Правила участия перед началом отправки.
  • создавая ваши проекты использующие OpenSimulator и размещая их на Forge или в других местах интернета. В Forge создано более десятка таких зарегистрированных проектов, и это отличный способ для дальнейшего расширения сообщества OpenSimulator.
  • участие в создании контента для OpenSimulator. Подробнее в Арт студии.
  • ваш блог о OpenSimulator, дайте нам знать об этом блоге на #opensim, что бы мы могли его добавить на Планету Опенсим
  • участие еженедельных встречах "Приемный час" для беседы с разработчиками OpenSimulator.


Personal tools
General
About This Wiki