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OpenSim est un projet Open Source sous licence BSD pour developper une plateforme fonctionnelle de mondes virtuels capable de supporter de multiples clients et serveurs dans une structure de grille heterogene.  OpenSim est ecrit en [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#], et peut tourner sous les environnements [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] ou [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET].
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OpenSimulator est un serveur d'applications 3D multi-plateformes et multi-utilisateurs à code source ouvert. Il peut être utilisé pour créer un environnement virtuel (ou monde) auquel on peut accéder par une variété de clients, sur plusieurs protocoles, voir [[Connecting|Connexion]]. L'[[Hypergrid]] optionnels permet aux utilisateurs de visiter d'autres installations d'OpenSimulator à travers le web à partir de leur installation ou grille " home ". Ainsi, cette installation forme la base d'un Metaverse distribué naissant.
  
OpenSim est actuellement en mode alpha de developpement, avec un test actif du SVN vivement recommandé.
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OpenSimulator permet aux développeurs de mondes virtuels de personnaliser leurs mondes en utilisant les technologies qu'ils jugent les plus efficaces - nous avons conçu le cadre pour qu'il soit facilement extensible. OpenSimulator est écrit en [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#] et s'exécute à la fois sous Windows avec le [http://www.microsoft.com/net/Framework  .NET ] et sur les machines de type Unix avec le framework [http://www.mono-project.com/ Mono]. Le code source est publié sous une [[BSD License|Licence BSD]], une licence commerciale permettant d'intégrer OpenSimulator dans des produits. Si vous souhaitez connaître l'historique de notre développement, consultez [[History|Historique]].
  
== Demarrer avec OpenSim ==
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OpenSimulator peut être utilisé pour simuler des environnements virtuels similaires à [http://www.secondlifegrid.net Second Life™]. Cependant, OpenSimulator n'a pas pour objectif de devenir un clone de la plateforme de serveur Second Life. Le projet vise plutôt à permettre le développement de fonctionnalités innovantes pour les environnements virtuels et le Metaverse au sens large.
* [[fr/Fonctionnalites|Fonctionnalites]] - Fonctions clefs de la plateforme OpenSim.
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* [[fr/Telechargement|Telechargement]] - Telecharger une copie de OpenSim.
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* [[fr/Installation|Installation]] - Comment installer le logiciel du simulateur.
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* [[fr/Configuration|Configuration]] - Comment configurer le simulateur pour les multiples modes.
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* [[fr/Reglages Client|Reglages client]] - Comment se connecter sur un serveur OpenSim avec le client de secondlife.
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* [[fr/Depannage|Depannage]] - Comment depanner votre istallation de OpenSim.
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* [[fr/FAQ|FAQ]] - Questions frequemment posées.
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== Nouvelles ==
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OpenSimulator devient de plus en plus stable au fil du temps mais reste un système logiciel très complexe qui peut souffrir de divers bogues et bizarreries ; à manipuler avec précaution !
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NOTE AUX EDITEURS :
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=== Recherche de fonctions d'os personnalisees ===
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=== Caractéristiques ===
La propre equipe de scripts de OpenSim accepte les idees/requetes/suggestions pour des fonctions personnalisees. Regardez dans [[LSL_osFunctions|la liste complete]].
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Vous pouvez regarder les anciens articles [[News|dans l'archive des nouvelles]].
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* Supporte des environnements 3D multi-utilisateurs en ligne, aussi petits qu'un simulateur ou aussi grands que des milliers de simulateurs.
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* Supporte des espaces virtuels 3D de taille variable.
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* Supporte plusieurs clients et protocoles - accès au même monde en même temps via plusieurs protocoles.
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* Supporte les simulations physiques en temps réel, côté simulateur.
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* Supporte des clients qui créent du contenu 3D en temps réel.
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* Supporte le scripting dans le monde en utilisant LSL/OSSL.
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* Offre une capacité illimitée de personnalisation des applications du monde virtuel grâce à l'utilisation de [[IRegionModule|modules de scène]].
  
== Developpement de OpenSim ==
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=== Demarrer avec OpenSimulator ===
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*[[Download|Télécharger OpenSimulator]]
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*[[Dependencies|Dépendances requises]]
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*[[Build Instructions|Compiler OpenSimulator]]
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*[[Configuration|Configurer et exécuter OpenSimulator]]
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*[[Server Commands|Commandes de serveur]]
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*[[FAQ|FAQ - Questions fréquemment posées]].
  
L' [[Development Team|equipe de developpement de OpenSIm]] travaille actuellement sur la version 0.5 de OpenSim. Voir la [[Roadmap]] pour les details.
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=== Se connecter aux mondes ===
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*[[Connecting|Connexion]]
  
Pour plus d'informations sur le developpement de OpenSim et sur comment laisser votre trace, reagardez la section [[Development|development]].
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=== Participer à la communauté OpenSimulator ===
  
== Participer dans la Communaute OpenSim ==
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OpenSimulator est un projet [https://fr.wikipedia.org/wiki/Logiciel_open_source open source], et est alimenté par les membres de la communauté qui consacrent du temps et de l'énergie à cet effort.  Il existe de nombreuses façons de participer et de contribuer à la communauté :
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* Participez via [[IRC]].  Il existe des canaux pour les utilisateurs et les développeurs.
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* Participez via les [[Mailing Lists|Listes de diffusion]].  Il existe des listes de diffusion pour l'utilisation et le développement d'OpenSimulator, ainsi que pour des sujets plus larges comme l'éducation et l'Hypergrid.
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* Signalez les [[bugs|bogues]] ou soumettez des [[Submitting code to OpenSim|patchs]] via notre [http://opensimulator.org/mantis/ mantis bug tracker].  Si vous soumettez du code, veuillez lire la [[Contributions Policy|Politique de contribution]] avant de commencer.
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* Participez à la création de contenu ouvert pour OpenSimulator. Plus de détails sur [[Artist Home|Accueil des artistes]].
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* Participez aux [[Office Hours]] hebdomadaires pour le développement d'OpenSimulator.
  
OpenSim est un projet [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_source open source]. Cela veut dire qu'il est developpe par n'importe qui qui veut y participer. Cela pourrait ètre vous même! Nous accueillons les testeurs et les developpeurs.  SVP regardez ([[Contributions Policy]]) pour plus de details.
 
  
Si vous ''avez besoin d'aide '' ou ''voulez aider'' la meilleure solution est de de prendre contact avec les [[Development|canaux IRC]], ou il y en a beaucoup
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=== Pages by Category: ===
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'''[[:Category:Getting_Started | Pour commencer]] , [[:Category:Support | Support]] , [[:Category:Tech Reference|Pages de référence technique]] , [[:Category:Help|Aide]] , [[:Category:Configuration|Pages de configuration]] , [[:Category:Users|Pages des utilisateurs]] , [[:Category:Development | Pages des développeurs]] , [[:Category:Scripts|Scripts]] , [[Special:Recentchanges| Modifications récentes du Wiki]], [[:Category:French Translations|Pages en français]]'''<br />
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=== Se Connecter ===
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[[Category:French Translations]]
Il y a beaucoup de grilles publiques et beaucoup d'aires individuelles tournant 24/24 7j/7. Pour l'utilisateur lambda tels que ceux qui veulent leur propre region publique, ily a une liste de sims disponibles dans [[OpenSim: Grids]]. La plupart de ces grilles ont un representant sur le canal de chat #opensim pour demander ou repondre a des questions.
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Etant donné que OpenSim n'est affillié a aucune grille il y a beaucoup de [[OpenSim installations|Grilles]].
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=== Mailing lists ===
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Un choix varié de mailing lists sont disponibles pour la communication entre les utilisateurs et developpeurs. Une liste est disponible pour s'inscrire aux notifications aux apports sur le SVN.
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* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users opensim-users] - un forum de support utilisateur pour OpenSim
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* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev opensim-dev] - discussion sur le developpement de OpenSim
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* [https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-commits opensim-commits] - une list de mails sur les apports au SVN
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=== Bugs ===
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Svp utilisez le client officiel de SecondLife 1.18.5.3 sous Linux, Mac OS X, et Windows- les autres clients et les clients modifies ajoutent plus de variables aux bugs, les rendant difficiles de les suivre. Le bug pourrait meme ne pas venir de OpenSIm! Assurez vous de n'utiliser ''seulement'' le client officiel. Voir les notes sur la configuration du client sur la page [[Reglages Client||reglages client]].
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Vous pouvez reporter les bugs sur le [http://opensimulator.org/mantis/ bugtracker Mantis].
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''Note:'' Certains fournisseurs de mails tagguent les mails de Mantis comme du spam. Si vous vous inscrivez pour un compte sur Mantis et que vous ne recevez pas  le mail de confirmation:
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* Verifiez votre dossier de Spam et regardez si il y est.  GMail taggue constemment comme du spam.
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* Si vous utilisez Yahoo, vous devrez attendre ~8h pour recevoir n'importe quel mail depuis opensimulator.org.
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=== Autres Langues ===
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Latest revision as of 01:56, 18 February 2022

[edit] Qu'est ce que OpenSimulator?

Image du moment :
Opensimulator Community Conference 2013
Téléchargements:

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Linuxdownload.png Binaires-Tarball(0.9.3.0)
Windownload.png Source-Zip (0.9.3.0)
Linuxdownload.png Source-Tarball(0.9.3.0)
Download.png Distro Diva (0.9.2.1).Binaires, tous OSs

hachages sha1

D'autres téléchargements sont disponibles sur la page Download ou sur OpenSim Release Repository

OpenSimulator est un serveur d'applications 3D multi-plateformes et multi-utilisateurs à code source ouvert. Il peut être utilisé pour créer un environnement virtuel (ou monde) auquel on peut accéder par une variété de clients, sur plusieurs protocoles, voir Connexion. L'Hypergrid optionnels permet aux utilisateurs de visiter d'autres installations d'OpenSimulator à travers le web à partir de leur installation ou grille " home ". Ainsi, cette installation forme la base d'un Metaverse distribué naissant.

OpenSimulator permet aux développeurs de mondes virtuels de personnaliser leurs mondes en utilisant les technologies qu'ils jugent les plus efficaces - nous avons conçu le cadre pour qu'il soit facilement extensible. OpenSimulator est écrit en C# et s'exécute à la fois sous Windows avec le .NET et sur les machines de type Unix avec le framework Mono. Le code source est publié sous une Licence BSD, une licence commerciale permettant d'intégrer OpenSimulator dans des produits. Si vous souhaitez connaître l'historique de notre développement, consultez Historique.

OpenSimulator peut être utilisé pour simuler des environnements virtuels similaires à Second Life™. Cependant, OpenSimulator n'a pas pour objectif de devenir un clone de la plateforme de serveur Second Life. Le projet vise plutôt à permettre le développement de fonctionnalités innovantes pour les environnements virtuels et le Metaverse au sens large.

OpenSimulator devient de plus en plus stable au fil du temps mais reste un système logiciel très complexe qui peut souffrir de divers bogues et bizarreries ; à manipuler avec précaution !

[edit] Caractéristiques

  • Supporte des environnements 3D multi-utilisateurs en ligne, aussi petits qu'un simulateur ou aussi grands que des milliers de simulateurs.
  • Supporte des espaces virtuels 3D de taille variable.
  • Supporte plusieurs clients et protocoles - accès au même monde en même temps via plusieurs protocoles.
  • Supporte les simulations physiques en temps réel, côté simulateur.
  • Supporte des clients qui créent du contenu 3D en temps réel.
  • Supporte le scripting dans le monde en utilisant LSL/OSSL.
  • Offre une capacité illimitée de personnalisation des applications du monde virtuel grâce à l'utilisation de modules de scène.

[edit] Demarrer avec OpenSimulator

[edit] Se connecter aux mondes

[edit] Participer à la communauté OpenSimulator

OpenSimulator est un projet open source, et est alimenté par les membres de la communauté qui consacrent du temps et de l'énergie à cet effort. Il existe de nombreuses façons de participer et de contribuer à la communauté :

  • Participez via IRC. Il existe des canaux pour les utilisateurs et les développeurs.
  • Participez via les Listes de diffusion. Il existe des listes de diffusion pour l'utilisation et le développement d'OpenSimulator, ainsi que pour des sujets plus larges comme l'éducation et l'Hypergrid.
  • Signalez les bogues ou soumettez des patchs via notre mantis bug tracker. Si vous soumettez du code, veuillez lire la Politique de contribution avant de commencer.
  • Participez à la création de contenu ouvert pour OpenSimulator. Plus de détails sur Accueil des artistes.
  • Participez aux Office Hours hebdomadaires pour le développement d'OpenSimulator.


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