Scripting Documentation/de
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:* [https://github.com/wp2opensim/LSLEditor LSL Editor] for Windows10 (from version WhiteCoreDev 2.56 Oct 2017) | :* [https://github.com/wp2opensim/LSLEditor LSL Editor] for Windows10 (from version WhiteCoreDev 2.56 Oct 2017) | ||
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:* [http://kate-editor.org/ Kate Homepage] | :* [http://kate-editor.org/ Kate Homepage] | ||
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:* [http://www.sublimetext.com Sublime Text 2]. | :* [http://www.sublimetext.com Sublime Text 2]. | ||
:* [http://github.com/Makopo/sublime-text-lsl LSL/OSSL Bundle for Sublime Text 2 (from Makopoppo's github repository)] | :* [http://github.com/Makopo/sublime-text-lsl LSL/OSSL Bundle for Sublime Text 2 (from Makopoppo's github repository)] | ||
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− | : | + | :Verwenden Sie ".ossl" für Ihre Skriptdateierweiterung, um die OSSL-Funktion zu verwenden. |
− | : | + | :Es ist derzeit kompatibel mit LL v3.4.1 und OpenSimulator v0.7.4 + (Master r / 21068). |
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:* [https://github.com/wp2opensim/FS2SL GitHub FS2LSL Graphical editor] | :* [https://github.com/wp2opensim/FS2SL GitHub FS2LSL Graphical editor] | ||
− | : | + | :Freier und Open Source Texteditor, Online-Offline LSL / OSSL Grafischer Skript Editor für WEB Browser oder Windows (Programmieren für Anfänger) |
+ | :Einfach im Web Browser die Datei index.html öffnen oder unter Windows die Datei fs2sl.exe starten. | ||
+ | :Jetzt kann nach einem Baukastenprinzip mit Puzzlesteine ein Programm zusammengesetzt werden. | ||
+ | :Bitte vergessen sie nicht die Konstanten zu deklarieren und auf OpenSim Scripts umzuschalten. | ||
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== Wie man dazu beiträgt == | == Wie man dazu beiträgt == | ||
− | + | Die ScriptEngine wird von vielen Entwicklern entwickelt. Neue Entwickler sind immer willkommen. Wenn Sie etwas beitragen möchten, schauen Sie sich auch die Seite [[OpenSim.Region.ScriptEngine]] an. Es gibt eine Menge Entwickleraktivität im IRC ([[Support]]), zögern Sie nicht, vorbeizuschauen. | |
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+ | * [[OSSL Standards]] - Ein Whitepaper zu Benennungsstandards für die Skriptsprache OpenSimulator | ||
+ | * [[OpenSim.Region.ScriptEngine.Common]] - Wie erstelle ich eine eigene Skript-Engine? | ||
+ | * [[OpenSim.Region.ScriptEngine.DotNetEngine|DotNet-Engine]] - Beschreibt einige der esoterischen Teile der DotNet-Engine | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Latest revision as of 08:48, 19 October 2020
[edit] Über Scripte im OpenSimulator
Eine wichtige Zutat in Second Life ist das Skripting. Es ist der Motor, der alles antreibt.
In SL LSL (Linden Scripting Language) ist die Sprache, die Sie verwenden müssen.
Diese Sprache hat ihre Grenzen und wird sehr langsam ausgeführt.
Aber nichtsdestoweniger funktioniert es und es erledigt die Arbeit.
OpenSimulator unterstützt heute LSL (mit zusätzlichen OSSL- und verschiedenen anderen Funktionen) und C # -Skripten. Aber mit Einschränkungen:
Nicht alle Befehle und Ereignisse wurden implementiert.
Weitere Informationen darüber, welche Befehle funktionieren und welche nicht, finden Sie unter Scripting System Status.
Patches zur Implementierung fehlender Funktionen sind sehr willkommen.
Die OpenSimulator-Skript-Engine kompiliert den LSL-Code bis zu .Net-Code, der JIT auf CPU-nativen Code (in Laien ausgedrückt, wenn ein Skript auf OpenSim ausgeführt wird, wird es in etwas übersetzt, das die CPU direkt verstehen kann.).
Dies bedeutet, dass ein LSL-Skript in OpenSimulator schneller ausgeführt werden sollte als in Second Life.
Stabilität und Sicherheit: siehe Script werden in einer Sandbox ausgeführt.
[edit] Scripte Konfigurieren
Es gibt viele Einstellungsmöglichkeiten für Scripte. Es können bestimmte OSSL Befehle aktiviert, deaktiviert oder nur für bestimmte Avatars erlaubt werden. Die Ablaufgeschwindigkeit der Scripte kann angepasst werden und noch vieles mehr.
Für die meisten Fälle sollten die Standard Einstellungen reichen. Sollte doch etwas umgestellt werden müssen kannst du unter Scripte Konfigurieren weitere Informationen finden.
[edit] Wie man Skripte in OpenSimulator benutzt
Wenn du noch nie mit LSL gearbeitet hast sei es dir empfohlen das LSL Wiki zu lesen. Dort bekommst du Basiswissen und alle weiteren Informationen zu LSL. If you do have (some) experience with writing or editing LSL scripts, then the procedure is identical to the procedure on SL.
Bekannte Probleme:
- Script Fehler sind oft sehr lang und unverständlich.
- List memory optimization hacks like this ... myList = llListReplaceList((myList = []) + myList, ["myString"], 2, 2); ... will fail.
- Linux / Mac Server brauchen das Software Packet "mono-complete" um Scripte inworld benutzen zu können. Siehe the bug tracker für Details.
[edit] Scripting Systemstatus
Statustabellen / Diagramme bezogen auf LSL- und OSSL-Funktionen, Konstanten und zugehöriges Material.
OSSL
[edit] Zusätzliche Ressourcen für das Skripting (LSL)
In letzter Zeit gab es viele Fragen zu Scripts und Tools für das Scripting. Präsentiert hier sind eine Vielzahl von Links zu Ressourcen, die den meisten Menschen mit Scripting LSL helfen wird.
[edit] OpenSimulator spezifische Materialien:
- OSSL Functions with examples - Ein guter Ort, um über OSSL-Skripte zu lesen.
- OSSL Script Library Eine Bibliothek von Skripten, die OSSL-Funktionen nutzen.
[edit] Vorgeschlagene Links für LSL-Wikis:
- lslwiki.net (Historical reference wiki)
Beachten Sie die Tutorials, Beispiele und Skriptbibliotheken
[edit] Off-World Lokale LSL-Bearbeitungswerkzeuge & Syntax Textmarker
Hinweis: Die meisten unterstützen keine os Functionen
- In diesem Repository finden Sie die Syntax Grammatik, Syntax Highlighting und Snippet-Dateien für die Linden Scripting Language (LSL) von Second Life für verschiedene Arten von Software.
- LSLeditor SourceForge
- Original Author's website with his latest LSLeditor version
- LSL Editor for Windows10 (from version WhiteCoreDev 2.56 Oct 2017)
- Jetzt ein Open-Source-Projekt. Neue Version ist Februar 2012 (Ver.2.44.2). Ein wertvolles Werkzeug und einfach zu installieren.
- Open source Eclipse plugin. Regular updates. Not quite as quick to get installed as LSLEditor, but very good tool.
Notepad++ (osFunctions supported with add-on UDF)
- Notepad Plus Plus
- LSL and OS functions UDF
- Notepad++ OSSL-LSL Syntax with autocomplete and Phoenix LSL Präprozessor Syntax and oslogfile syntax highlight.
- Windows only Editor mit erweiterten Funktionen & unterstützt die meisten Sprachen. Sehr leistungsstark und funktionsreich.
- Freier und Open-Source-Texteditor, der viele Skript- und Programmiersprachen unterstützt. Dies beinhaltet LSL.
Sublime Text 2 (os*/wl*/mod* functions supported with the bundle below)
- Komplettierung und Syntax-Einfärbung von LSL / OSSL-Funktionen / -Ereignissen / Konstanten & In-World-Editor-Look-and-Feel-Thema.
- Verwenden Sie ".ossl" für Ihre Skriptdateierweiterung, um die OSSL-Funktion zu verwenden.
- Es ist derzeit kompatibel mit LL v3.4.1 und OpenSimulator v0.7.4 + (Master r / 21068).
FS2LSL Graphical editor (LSL OSSL)
- Freier und Open Source Texteditor, Online-Offline LSL / OSSL Grafischer Skript Editor für WEB Browser oder Windows (Programmieren für Anfänger)
- Einfach im Web Browser die Datei index.html öffnen oder unter Windows die Datei fs2sl.exe starten.
- Jetzt kann nach einem Baukastenprinzip mit Puzzlesteine ein Programm zusammengesetzt werden.
- Bitte vergessen sie nicht die Konstanten zu deklarieren und auf OpenSim Scripts umzuschalten.
Weitere Editoren sind aufgeführt unter http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Alternate_Editors
[edit] Syntax Highlighting
- GeSHi project home page
- Most current version of GeSHI for download
- GeSHi LSL support file includes osFunctions & updated
- Extra Reference at MediaWiki: GeSHi Syntax Highlighter for WIKI and Forums
[edit] Sonstiges:
- Presentation Board - Simple Presentation Board that slides through inventory textures...
- GitHub FS2LSL - FS2LSL Online-Offline LSL/OSSL script editor for WEB or Windows (Programming for beginners)
[edit] Zusätzliche Ressourcen für das Skripting (OSSL)
In letzter Zeit gab es viele Fragen zu Scripts und Tools für das Scripting. Hier sind ein paar Links zu Ressourcen, die den meisten Leuten mit OSSL-Scripting helfen werden.
- OSSL Functions with examples - Ein guter Ort, um über OSSL-Skripte zu lesen.
- OSSL Script Library Eine Bibliothek von Skripten, die OSSL-Funktionen nutzen.
- OSSL Proposals - Vorschläge für benutzerdefinierte OSSL-Funktionen. Haben Sie auch einen Vorschlag? Fügen Sie es hinzu!
- Drawing commands - So verwenden Sie die in OSSL unterstützten Funktionen zum Zeichnen von Texturen
- OSSL TextureDrawing - Details der OSSL-Texturzeichnungsfunktionen.
- Language Translation - Ein Skript, das die JSON-Parsing-Funktion zum Aufruf verwendet Google's Translation API
- OSGrid Forums - LSL / OSSL Diskussionen, Beispiele, Tipps, etc.
[edit] Wie man dazu beiträgt
Die ScriptEngine wird von vielen Entwicklern entwickelt. Neue Entwickler sind immer willkommen. Wenn Sie etwas beitragen möchten, schauen Sie sich auch die Seite OpenSim.Region.ScriptEngine an. Es gibt eine Menge Entwickleraktivität im IRC (Support), zögern Sie nicht, vorbeizuschauen.
- OSSL Standards - Ein Whitepaper zu Benennungsstandards für die Skriptsprache OpenSimulator
- OpenSim.Region.ScriptEngine.Common - Wie erstelle ich eine eigene Skript-Engine?
- DotNet-Engine - Beschreibt einige der esoterischen Teile der DotNet-Engine
[edit] Siehe auch
- Scripting Engine - Xengine Script Engine Transition (By Melanie_T)
- Scripting Languages - Supported Scripting Languages
- LSL/OSSL Status - Status and news about LSL and OSSL
- OSSL Enabling Functions - How to enable OSSL functions.
- Threat level - Information about OSSL threat levels.