OSCC21 Suggestions/fr

From OpenSimulator

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De Joreon Frans (Frans Charming in OpenSim) qui a aidé à organiser [OSCC21]. Il a été demandé à l'audience quelles fonctionnalités elle souhaitait voir dans OpenSimulator. Gardez à l'esprit que ces fonctionnalités ont été demandées de manière informelle par le public et qu'il peut s'agir de fonctionnalités de visualisation ou de serveur.

Quelle fonctionnalité souhaiteriez-vous voir dans OpenSimulator ?

  1. Les textures PBR ne sont que partiellement prises en charge. Il serait bon de voir une mise en œuvre plus complète pour aider à amener le monde virtuel au niveau des normes de l'industrie du jeu que les gens voient lorsqu'ils jouent à des jeux.
  2. Ce serait génial si OpenSimulator pouvait importer d'autres formats comme FBX et/ou glTF pour les meshes, les textures et les animations pouvant être téléchargés. Cela rendrait le contenu beaucoup plus facile à apporter que les formats archaïques BVH et DAE. La plupart des mondes virtuels modernes fonctionnent avec ces formats et certains ont même la possibilité d'importer des avatars à partir de sites comme 3dwarehouse et http://readyplayer.me.
  3. L'OpenSimulator-Wiki a besoin d'une mise à jour massive. La plupart des pages sont soit confuses, soit obsolètes, soit incomplètes. Par exemple, la page 'Upgrading' : Il est dit "Nous ne recommandons pas que vous copiez simplement vos fichiers de configuration existants". Quelques lignes plus bas, il est dit "Copier... Le fichier opensim.ini". Et il est dit "VOIR la discussion à Talk:Upgrading". Quand vous jetez un coup d'oeil à cela, il est dit "last modified on 24 July 2009". Et pourquoi des instructions dans une page de discussion ? Le logiciel Wiki lui-même est obsolète, il date de 2013. La page de politique de confidentialité est vide. Il faut aussi le nom et l'adresse RL d'au moins une personne responsable du site et de son contenu. Sans cela, le site n'est ni légal ni digne de confiance. La même chose s'applique à Mantis. Avez-vous déjà essayé de supprimer votre compte ou de contacter un administrateur par e-mail ? Cela ne fonctionne pas. Pensez-vous que quelqu'un prendra un jour OpenSimulator au sérieux ?
  4. Lorsqu'on effectue un téléport HG, il devrait être possible d'accéder à la page d'accueil de la grille cible.
  5. Publication d'un seul bouton des scènes Blender vers opensim. Il y avait autrefois un projet pour permettre aux gens de construire une scène dans Blender et de la publier dans opensim / realextend. Il y a maintenant beaucoup plus d'utilisateurs de Blender et il y a maintenant un énorme intérêt pour le metaverse. C'est un projet opensource. Il pourrait être ressuscité et amener BEAUCOUP de constructeurs de Blender dans opensim. Voici le code : https://github.com/b2rex/b2rex. Voici une description youtube : https://www.youtube.com/watch?v=8biEltPsWT8.
  6. Un avatar système considérablement amélioré, qui rend les avatars mesh obsolètes ? (au moins partiellement). Ces avatars système seraient plus faciles à personnaliser, ce qui facilite la tâche des utilisateurs nouveaux, âgés ou handicapés.
  7. Boutons copie complète des Prims et mirror complet des prims ou des options pour les constructions symétriques.
  8. La mise à jour des arbres et des plantes du système (ceux de la fenêtre de construction) en objets mesh correctement réalisés, mais aussi dans la façon dont ils s'accrochent automatiquement au niveau du sol. Et quand il s'agit d'herbe, elle doit encore être placée sous forme de tapis en conservant la topologie du terrain. Nous avons donc un tas de plantes standard dans nos bibliothèques. Vous devriez au moins publier des informations sur la façon dont nous pouvons modifier le contenu de la bibliothèque par nous-mêmes.
  9. Chat dissocié du noyau
  10. Protocole HG sécurisé dissocié du noyau dur
  11. Modernisation/modularisation du code
  12. Support pour la communauté
  13. Interopérabilité avec d'autres plateformes
  14. TTS et STT
  15. Au lieu de nouvelles fonctionnalités, j'aimerais que les nombreux bogues soient corrigés et que l'installation soit simplifiée, car de nombreuses personnes souhaitent simplement disposer d'une grille locale pour créer du contenu ou bricoler. Si nous pouvions leur faciliter la tâche, elles deviendraient également membres de la communauté HG, une à une.
  16. La plateforme est un outil étonnant et adapté à l'apprentissage et au réseautage social par conception. Le viewer est extrêmement puissant et possède des fonctionnalités très avancées, et en tant que tel, peut généralement être considéré comme assez follement difficile à prendre en main pour un nouvel utilisateur. Les développeurs du viewer et les administrateurs de grille pourraient former des équipes, ou travailler ensemble, pour s'assurer que les nouveaux utilisateurs aient accès à ces informations de manière globale, dès le début. Des choses comme la création d'objets, l'utilisation de l'inventaire et la personnalisation des avatars devraient être plus accessibles à tous les utilisateurs.
  17. Viewer facile d'accès pour les nouveaux utilisateurs
  18. Un nouveau moteur de rendu capable de prendre en charge la RV, puis un client Steam VR, Quest 2 ou VRML.
  19. Une sorte de .htaccess, afin que je puisse acheminer les tentatives de téléportation vers des régions supprimées ou renommées vers une autre région. Il devrait en outre envoyer un message à l'avatar, et lui dire de créer un nouveau point de repère.
  20. Un moyen pour les scripteurs de savoir sous quel environnement opensim / moteur de script la région tourne. Il y a une fonction OSL pour avoir cette information mais ses droits d'utilisation sont trop restrictifs. Il devrait être permis de connaître cette information à partir de n'importe quel script puisque les moteurs X et Y ne sont pas totalement compatibles.
  21. TEXT-TO-SPEECH programmable dans le Viewer avec VISEMES associés pour la bouche, le visage et les sourcils des avatars.
  22. Meta (impact du travail de Facebook sur le "Metaverse")
  23. Comme la plupart des grilles ne sont que de petites grilles autonomes avec hypergrid activé, il n'y a pas besoin d'énormes bases de données MySQL. L'exécution, la mise en place et la maintenance d'une instance MySQL sont bien trop importantes pour des grilles aussi petites. SQLite est suffisant. Le seul problème qui subsiste, c'est que la base de données des assetss explose rapidement, car le contenu supprimé de toutes les régions et inventaires reste à jamais dans la base de données. Si vous créez du contenu et téléchargez des meshes et des textures très souvent, la base de données atteint plusieurs Go, alors qu'il en faut peut-être moins d'un. C'est pourquoi une sorte de collecteur d'ordures serait bien. (on peut exporter et réimporter des régions et des profils dans des bases de données vides, mais cela casse trop et est trop complexe pour la plupart des propriétaires de grilles). Donc, je veux voir - un collecteur de déchets pour la base de données des assets - un support SQLite pour les groupes.
  24. Support pour les environnements partagés que Firestorm a intégré.
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