Database:Assets/de
From OpenSimulator
Die Assets -Tabelle zeichnet alle Assets auf, einschließlich Texturen, Notizkarten, Skripte und Avatarteile (zurück zur Database Documentation)
Asset Tabellenstruktur
Die Struktur der Vermögenstabelle ab v0.7.1.1 ist wie folgt:
| Field | Type | Collation | Attributes | Null | Default | Extra | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | varchar(64) | utf8_general_ci | No | None | ||
| description | varchar(64) | utf8_general_ci | No | None | ||
| assetType | tinyint(4) | No | None | |||
| local | tinyint(1) | No | None | |||
| temporary | tinyint(1) | No | None | |||
| data | longblob |  BINARY  | 
No | None | ||
| id | char(36) | utf8_general_ci | No | 000000-0000-0000-0000-000000000000 | ||
| create_time | int(11) | Yes | 0 | |||
| access_time | int(11) | Yes | 0 | |||
| asset_flags | int(11) | No | 0 | |||
| CreatorID | varchar(128) | utf8_general_ci | No | 
Die Struktur der Vermögenstabelle in einigen veralteten Versionen ist wie folgt:
| Field | Type | Collation | Attributes | Null | Default | Extra | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | varchar(64) | NO | NULL | ||||
| description | varchar(64) | NO | NULL | ||||
| Type | tinyint(4) | NO | NULL | ||||
| local | tinyint(1) | NO | NULL | ||||
| temporary | tinyint(1) | NO | NULL | ||||
| data | longblob | NO | NULL | ||||
| create_time | int(11) | YES | 0 | ||||
| access_time | int(11) | YES | 0 | 
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Asset Felder
- name
 - Name des Assets, wie er im Inventar erscheinen würde
 
- description
 - Das Beschreibungsfeld des Assets, wie es in verschiedenen clientseitigen Bearbeitungs Widgets angezeigt wird
 
- assetType
 - Ganzzahl, die den Typ des Assets angibt 
-  Gültige Werte sind (benötigen Sie Hilfe beim Überprüfen und Ausfüllen dieser Werte):
- -1 - None Unknown
 - -2 - ll, iar Material
 - 0 - Texture in JPEG2000 J2C stream format
 - 1 - Sound
 - 2 - Calling Card
 - 3 - Landmark
 - 5 - Clothing
 - 6 - Object
 - 7 - Notecard
 - 8 - Folder
 - 10 - LSLText (aka a script)
 - 11 - LSLBytecode
 - 13 - Body Part
 - 20 - Animation
 - 21 - Gesture
 - 24 - Link (to another inventory item)
 - 25 - LinkFolder (to another inventory folder)
 - 26 - Marketplace folder
 - 49 - Mesh
 - 56 - Setting
 
 
 -  Gültige Werte sind (benötigen Sie Hilfe beim Überprüfen und Ausfüllen dieser Werte):
 
- local
 - Für zukünftigen Gebrauch
 
- temporary
 - Für zukünftigen Gebrauch
 
- data
 - Dies ist der Blob, der das eigentliche Skript, den Notizkartentext, das Binärbild (Textur) oder andere Daten enthält, die durch die Spalte "Typ" gekennzeichnet sind
 
- id
 - UUID, die das Asset innerhalb des Systems eindeutig identifiziert
 
- create_time
 - Datum und Uhrzeit der Erstellung des Assets im Standard UNIX Format
 
- access_time
 - Datum und Uhrzeit der letzten Verwendung des Assets im Standard UNIX Format
 
- asset_flags
 - Asset flags.
 
- CreatorID
 - Ersteller Avatar UUID
 
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