OsGiveLinkInventory

From OpenSimulator

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
m
Line 4: Line 4:
 
|delay=3|function_syntax=osGiveLinkInventory(integer linkNumber, key destination, string inventory)<br>
 
|delay=3|function_syntax=osGiveLinkInventory(integer linkNumber, key destination, string inventory)<br>
 
|ossl_example=<source lang="lsl">
 
|ossl_example=<source lang="lsl">
 +
// Beispiel für osGiveLinkInventory
 +
// In diesem Skript wird die Funktion osGiveLinkInventory verwendet, um den Gegenstand mit dem Namen GEGENSTANDSNAME
 +
// aus dem Inventar der Unterprim mit der Nummer CHILD_PRIM_NUMBER an den Avatar mit dem Schlüssel ZIEL_AVATAR_SCHLÜSSEL zu übergeben.
 +
// Bitte beachten Sie, dass Sie die entsprechenden Werte für ZIEL_AVATAR_SCHLÜSSEL und GEGENSTANDSNAME durch die tatsächlichen Werte ersetzen müssen,
 +
// die Sie verwenden möchten.
 +
 +
// Definiere die Nummer der Unterprim, die das Inventar enthält
 +
integer CHILD_PRIM_NUMBER = 2;
 +
 +
// Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet
 +
default
 +
{
 +
    state_entry()
 +
    {
 +
        // Speichere die Schlüssel des Ziels und den Namen des Gegenstands, der übergeben werden soll
 +
        key targetAvatar = "ZIEL_AVATAR_SCHLÜSSEL";
 +
        string itemName = "GEGENSTANDSNAME";
 +
 +
        // Führe die Funktion osGiveLinkInventory aus, um den Gegenstand zu übergeben
 +
        osGiveLinkInventory(CHILD_PRIM_NUMBER, targetAvatar, itemName);
 +
    }
 +
}
 
</source>
 
</source>
 
|description=
 
|description=

Revision as of 01:01, 25 February 2024

osGiveLinkInventory(integer linkNumber, key destination, string inventory)
Give an item located in a child prim inventory.
Threat Level This function does not do a threat level check
Permissions Use of this function is always allowed by default
Extra Delay 3 seconds
Example(s)
// Beispiel für osGiveLinkInventory
// In diesem Skript wird die Funktion osGiveLinkInventory verwendet, um den Gegenstand mit dem Namen GEGENSTANDSNAME 
// aus dem Inventar der Unterprim mit der Nummer CHILD_PRIM_NUMBER an den Avatar mit dem Schlüssel ZIEL_AVATAR_SCHLÜSSEL zu übergeben. 
// Bitte beachten Sie, dass Sie die entsprechenden Werte für ZIEL_AVATAR_SCHLÜSSEL und GEGENSTANDSNAME durch die tatsächlichen Werte ersetzen müssen, 
// die Sie verwenden möchten.
 
// Definiere die Nummer der Unterprim, die das Inventar enthält
integer CHILD_PRIM_NUMBER = 2;
 
// Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet
default
{
    state_entry()
    {
        // Speichere die Schlüssel des Ziels und den Namen des Gegenstands, der übergeben werden soll
        key targetAvatar = "ZIEL_AVATAR_SCHLÜSSEL";
        string itemName = "GEGENSTANDSNAME";
 
        // Führe die Funktion osGiveLinkInventory aus, um den Gegenstand zu übergeben
        osGiveLinkInventory(CHILD_PRIM_NUMBER, targetAvatar, itemName);
    }
}
Notes
This function was added in 0.9.3.0


Personal tools
General
About This Wiki