OsGetLinkInventoryName

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// Beispiel für osGetLinkInventoryName
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// In diesem Skript wird die Funktion osGetLinkInventoryName verwendet,
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// um den Namen eines Gegenstands mit der UUID GEGENSTANDS_UUID aus dem Inventar der Unterprim mit der Nummer CHILD_PRIM_NUMBER abzurufen.
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// Bitte beachten Sie, dass Sie den entsprechenden Wert für GEGENSTANDS_UUID durch die tatsächliche UUID des Gegenstands ersetzen müssen,
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// dessen Namen Sie abrufen möchten.
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// Definiere die Nummer der Unterprim, die das Inventar enthält
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integer CHILD_PRIM_NUMBER = 2;
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// Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet
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default
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{
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    state_entry()
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    {
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        // Speichere die UUID des Gegenstands, dessen Name abgerufen werden soll
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        key itemUUID = "GEGENSTANDS_UUID";
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        // Führe die Funktion osGetLinkInventoryName aus, um den Namen des Gegenstands abzurufen
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        string itemName = osGetLinkInventoryName(CHILD_PRIM_NUMBER, itemUUID);
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        // Überprüfe, ob der Name nicht leer ist
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        if (itemName != "")
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        {
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            // Zeige den Namen des Gegenstands im Besitzer-Chatfenster an
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            llOwnerSay("Name des Gegenstands mit UUID " + (string)itemUUID + ": " + itemName);
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        }
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        else
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        {
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            // Wenn der Name leer ist, zeige eine entsprechende Nachricht im Chat an
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            llOwnerSay("Der Gegenstand mit der UUID " + (string)itemUUID + " wurde nicht gefunden.");
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        }
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    }
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}
 
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Revision as of 01:06, 25 February 2024

osGetLinkInventoryName(integer linkNumber, key itemId)
Return the name of an item located in a child prim inventory.
Threat Level This function does not do a threat level check
Permissions Use of this function is always allowed by default
Extra Delay 0 seconds
Example(s)
// Beispiel für osGetLinkInventoryName
// In diesem Skript wird die Funktion osGetLinkInventoryName verwendet, 
// um den Namen eines Gegenstands mit der UUID GEGENSTANDS_UUID aus dem Inventar der Unterprim mit der Nummer CHILD_PRIM_NUMBER abzurufen. 
// Bitte beachten Sie, dass Sie den entsprechenden Wert für GEGENSTANDS_UUID durch die tatsächliche UUID des Gegenstands ersetzen müssen, 
// dessen Namen Sie abrufen möchten.
 
// Definiere die Nummer der Unterprim, die das Inventar enthält
integer CHILD_PRIM_NUMBER = 2;
 
// Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet
default
{
    state_entry()
    {
        // Speichere die UUID des Gegenstands, dessen Name abgerufen werden soll
        key itemUUID = "GEGENSTANDS_UUID";
 
        // Führe die Funktion osGetLinkInventoryName aus, um den Namen des Gegenstands abzurufen
        string itemName = osGetLinkInventoryName(CHILD_PRIM_NUMBER, itemUUID);
 
        // Überprüfe, ob der Name nicht leer ist
        if (itemName != "")
        {
            // Zeige den Namen des Gegenstands im Besitzer-Chatfenster an
            llOwnerSay("Name des Gegenstands mit UUID " + (string)itemUUID + ": " + itemName);
        }
        else
        {
            // Wenn der Name leer ist, zeige eine entsprechende Nachricht im Chat an
            llOwnerSay("Der Gegenstand mit der UUID " + (string)itemUUID + " wurde nicht gefunden.");
        }
    }
}
Notes
This function was added in 0.9.3.0


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