0.9.1.1 Release/de

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Allgemein

Willkommen bei OpenSimulator Version 0.9.1.1 Snail, einer virtuellen Open-Source-Mehrbenutzer-3D-Umgebung und Metaverse-Serverplattform.

OpenSimulator ist ein hochkomplexes System. Verschiedene Nutzungsszenarien (Standalone, Grid, Hypergrid usw.) in Kombination mit unterschiedlichen Abhängigkeiten (z. B. verschiedene Versionen von Mono auf Linux/Mac) können manchmal zu unerwartetem oder instabilem Verhalten führen.

Wenn Sie von einer früheren Version von OpenSimulator aktualisieren, empfehlen wir Ihnen dringend,' mit den Standardkonfigurationsdateien zu beginnen und alle Änderungen zu portieren, die Sie an Ihrer älteren Version von OpenSimulator vorgenommen haben.

Diese Version entspricht 0.9.1.1 Yeti Dev (Git-Master- und OSGrid-Version) vom 7. Januar 2020. Diese Version enthält mehrere Korrekturen und Verbesserungen gegenüber der vorherigen Version 0.9.1.0.

Sie können diese Version von OpenSimulator von Download herunterladen. Siehe auch 0.9.1.0 Release Notes

Bekannte Probleme

Anforderungen

OpenSimulator 0.9.1.1 erfordert:

  • Mindestens .NET Framework 4.6 bei Ausführung unter Windows.
  • Mindestens Mono 5.x bei Ausführung unter Mono (Linux oder Mac).

Aufgrund der Neunummerierung der Datenbankmigration, die bei Version 0.9.0.0 auftrat, MÜSSEN Sie, wenn Sie von einer Version von OpenSimulator vor 0.8.2.1 aktualisieren, zuerst auf *0.8.2.1* aktualisieren und dann direkt mit dem Upgrade auf 0.9.1.1 fortfahren. Siehe 0.9.0.0_Release#Pivot_Release:_0.8.2.1 für weitere Ratschläge.

Änderungen

  • Anzahl der Anhänge auf 38 begrenzt, aber alle können am selben Anhängepunkt sein.
  • Erlaubt bei dynamischen Texturen, verlustfreie Komprimierung zu verwenden (war Standard in alten Versionen), indem Sie den neuen 'lossless'-Parameter verwenden. Siehe OSSL Functions with examples.
  • Geländebearbeitung geändert. Operationen auf der aktuell ausgewählten Parzelle jetzt möglich.
  • Die maximale Regionsgröße wurde auf realistischere 4096 m x 4096 m reduziert.
  • Die direkte Viewer Anmeldung in einer Region erfordert jetzt eine vollständige Übereinstimmung des Regionsnamens ohne Berücksichtigung der Groß-/Kleinschreibung. Dies vermeidet einige Überraschungen in der Ankunftsregion.

Danksagungen

Vielen, vielen Dank an alle Entwickler, Tester und Community-Mitglieder, die zu dieser Veröffentlichung beigetragen haben und allgemein mit OpenSimulator helfen. Ihre harte Arbeit macht dies alles möglich.

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