Database:Assets/fr

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La table assets enregistre tous les assets, y compris les textures, les notecards, les scripts et les parties de l'avatar       (revenir à Database Documentation)

Structure de la table Asset

La structure de la table des assets à partir de la v0.7.1.1 est la suivante :

Field Type Collation Attributes Null Default Extra
name varchar(64) utf8_general_ci No None
description varchar(64) utf8_general_ci No None
assetType tinyint(4) No None
local tinyint(1) No None
temporary tinyint(1) No None
data longblob BINARY No None
id char(36) utf8_general_ci No 000000-0000-0000-0000-000000000000
create_time int(11) Yes 0
access_time int(11) Yes 0
asset_flags int(11) No 0
CreatorID varchar(128) utf8_general_ci No



La structure de la table des assets de certaines versions obsolètes est la suivante :

Field Type Collation Attributes Null Default Extra
Name varchar(64) NO NULL  
description varchar(64) NO NULL
Type tinyint(4) NO NULL
local tinyint(1) NO NULL
temporary tinyint(1) NO NULL
data longblob NO NULL
create_time int(11) YES 0
access_time int(11) YES 0


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Champs de la table des assets

name
Nom de l'asset tel qu'il apparaîtrait dans l'inventaire
description
Champ de description de l'asset, tel qu'il apparaît dans divers outils d'édition côté client.
assetType
Nombre entier qui désigne le type d'asset
  • valeurs valides (besoin d'aide pour les vérifier et les compléter):
    • -2 - Matériel
    • 0 - Texture au format de flux JPEG2000,J2C
    • 1 - Son
    • 2 - Carte de visite
    • 3 - Landmark
    • 5 - Vêtements
    • 6 - Objet
    • 7 - Notecard
    • 10 - LSLText (alias un script)
    • 13 - Partie de corps
    • 20 - Animation
    • 21 - Geste
    • 49 - Mesh
    • 56 - Configuration
    • 57 - Materiaux (PBR)

Déclaré dans openmetaverse mais jamais vu dans la base de données : +

    • 8 - Dossier
    • 11 - LSLBytecode
    • 17 - SoundWAV
    • 18 - ImageTGA
    • 19 - ImageJPEG
    • 22 - Simstate
    • 24 - Lien (vers un autre élément de l'inventaire)
    • 25 - LinkFolder (vers un autre dossier de l'inventaire)
    • 26 - Dossier Marketplace
local
Pour une utilisation future
temporary
Pour une utilisation future
data
Il s'agit du blob qui contient un script, un texte, une notecard, une image binaire (texture) ou d'autres données caractérisées par la colonne "Type".
id
UUID qui identifie de manière unique l'asset dans le système.
create_time
Date et heure de création de l'asset au format standard UNIX.
access_time
Date et heure de la dernière utilisation de l'asset au format standard UNIX.
asset_flags
flags de l'asset.
CreatorID
UUID de l'avatar créateur



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