Database:Assets/de
From OpenSimulator
Die Assets -Tabelle zeichnet alle Assets auf, einschließlich Texturen, Notizkarten, Skripte und Avatarteile (zurück zur Database Documentation)
Asset Tabellenstruktur
Die Struktur der Vermögenstabelle ab v0.7.1.1 ist wie folgt:
Field | Type | Collation | Attributes | Null | Default | Extra |
---|---|---|---|---|---|---|
name | varchar(64) | utf8_general_ci | No | None | ||
description | varchar(64) | utf8_general_ci | No | None | ||
assetType | tinyint(4) | No | None | |||
local | tinyint(1) | No | None | |||
temporary | tinyint(1) | No | None | |||
data | longblob | BINARY |
No | None | ||
id | char(36) | utf8_general_ci | No | 000000-0000-0000-0000-000000000000 | ||
create_time | int(11) | Yes | 0 | |||
access_time | int(11) | Yes | 0 | |||
asset_flags | int(11) | No | 0 | |||
CreatorID | varchar(128) | utf8_general_ci | No |
Die Struktur der Vermögenstabelle in einigen veralteten Versionen ist wie folgt:
Field | Type | Collation | Attributes | Null | Default | Extra | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Name | varchar(64) | NO | NULL | ||||
description | varchar(64) | NO | NULL | ||||
Type | tinyint(4) | NO | NULL | ||||
local | tinyint(1) | NO | NULL | ||||
temporary | tinyint(1) | NO | NULL | ||||
data | longblob | NO | NULL | ||||
create_time | int(11) | YES | 0 | ||||
access_time | int(11) | YES | 0 |
(back to Database Documentation)
Asset Felder
- name
- Name des Assets, wie er im Inventar erscheinen würde
- description
- Das Beschreibungsfeld des Assets, wie es in verschiedenen clientseitigen Bearbeitungs Widgets angezeigt wird
- assetType
- Ganzzahl, die den Typ des Assets angibt
- Gültige Werte sind (benötigen Sie Hilfe beim Überprüfen und Ausfüllen dieser Werte):
- -1 - None Unknown
- -2 - ll, iar Material
- 0 - Texture in JPEG2000 J2C stream format
- 1 - Sound
- 2 - Calling Card
- 3 - Landmark
- 5 - Clothing
- 6 - Object
- 7 - Notecard
- 8 - Folder
- 10 - LSLText (aka a script)
- 11 - LSLBytecode
- 13 - Body Part
- 20 - Animation
- 21 - Gesture
- 24 - Link (to another inventory item)
- 25 - LinkFolder (to another inventory folder)
- 26 - Marketplace folder
- 49 - Mesh
- 56 - Setting
- Gültige Werte sind (benötigen Sie Hilfe beim Überprüfen und Ausfüllen dieser Werte):
- local
- Für zukünftigen Gebrauch
- temporary
- Für zukünftigen Gebrauch
- data
- Dies ist der Blob, der das eigentliche Skript, den Notizkartentext, das Binärbild (Textur) oder andere Daten enthält, die durch die Spalte "Typ" gekennzeichnet sind
- id
- UUID, die das Asset innerhalb des Systems eindeutig identifiziert
- create_time
- Datum und Uhrzeit der Erstellung des Assets im Standard UNIX Format
- access_time
- Datum und Uhrzeit der letzten Verwendung des Assets im Standard UNIX Format
- asset_flags
- Asset flags.
- CreatorID
- Ersteller Avatar UUID
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