OsGetLinkInventoryName
From OpenSimulator
osGetLinkInventoryName(integer linkNumber, key itemId)
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Return the name of an item located in a child prim inventory. | |
Threat Level | This function does not do a threat level check |
Permissions | Use of this function is always allowed by default |
Extra Delay | 0 seconds |
Example(s) | |
// Beispiel für osGetLinkInventoryName // In diesem Skript wird die Funktion osGetLinkInventoryName verwendet, // um den Namen eines Gegenstands mit der UUID GEGENSTANDS_UUID aus dem Inventar der Unterprim mit der Nummer CHILD_PRIM_NUMBER abzurufen. // Bitte beachten Sie, dass Sie den entsprechenden Wert für GEGENSTANDS_UUID durch die tatsächliche UUID des Gegenstands ersetzen müssen, // dessen Namen Sie abrufen möchten. // Definiere die Nummer der Unterprim, die das Inventar enthält integer CHILD_PRIM_NUMBER = 2; // Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet default { state_entry() { // Speichere die UUID des Gegenstands, dessen Name abgerufen werden soll key itemUUID = "GEGENSTANDS_UUID"; // Führe die Funktion osGetLinkInventoryName aus, um den Namen des Gegenstands abzurufen string itemName = osGetLinkInventoryName(CHILD_PRIM_NUMBER, itemUUID); // Überprüfe, ob der Name nicht leer ist if (itemName != "") { // Zeige den Namen des Gegenstands im Besitzer-Chatfenster an llOwnerSay("Name des Gegenstands mit UUID " + (string)itemUUID + ": " + itemName); } else { // Wenn der Name leer ist, zeige eine entsprechende Nachricht im Chat an llOwnerSay("Der Gegenstand mit der UUID " + (string)itemUUID + " wurde nicht gefunden."); } } } | |
Notes | |
This function was added in 0.9.3.0 |