Plugins/de

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(Specifying Plugin Implementation in the Configuration)
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== Specifying Plugin Implementation in the Configuration ==
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== Angeben der Plugin-Implementierung in der Konfiguration ==
  
For most plugins, the class that should be used to implement the plugin's interface is specified explicitly in one of the .INI files. The application then simply loads the assembly (DLL); finds the specified class; and instantiates it.
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Bei den meisten Plugins wird die Klasse, die zur Implementierung der Plugin-Schnittstelle verwendet werden soll, explizit in einer der INI-Dateien angegeben. Die Anwendung lädt dann einfach die Assembly (DLL); findet die angegebene Klasse; und instanziiert es.
  
These types of plugins are used when it only makes sense to load a single implementation of the plugin; not all the available implementations. For example, only one database access module can be used. Therefore, the .INI files contain directives such as these:
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Diese Plugins werden verwendet, wenn es nur sinnvoll ist, eine einzige Implementierung des Plugins zu laden; nicht alle verfügbaren Implementierungen. Zum Beispiel kann nur ein Datenbankzugriffsmodul verwendet werden. Daher enthalten die INI-Dateien Anweisungen wie diese:
  
 
  [DatabaseService]
 
  [DatabaseService]
 
     StorageProvider = "OpenSim.Data.MySQL.dll"
 
     StorageProvider = "OpenSim.Data.MySQL.dll"
  
Sometimes the definition also specifies which class to use. For example:
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Manchmal gibt die Definition auch an, welche Klasse verwendet werden soll. Beispielsweise:
  
 
  [InventoryService]
 
  [InventoryService]
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Let's take the example of the data-access plugin further. Most classes that need to access the database have a Data interface defined. For example, PresenseService defines IPresenceData. This interface has implementations for all of the databases OpenSimulator supports. When the service starts, it loads the database assembly that was specified in the configuration, and then finds in that assembly the class that implements the desired interface (IPresenceData). The code looks something like this (although this is simplified):
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Nehmen wir das Beispiel des Datenzugriffs-Plugins weiter. Für die meisten Klassen, die auf die Datenbank zugreifen müssen, ist eine Datenschnittstelle definiert. Zum Beispiel definiert PresenseService IPresenceData. Diese Schnittstelle verfügt über Implementierungen für alle Datenbanken, die OpenSimulator unterstützt. Wenn der Dienst gestartet wird, lädt er die Datenbankassembly, die in der Konfiguration angegeben wurde, und sucht dann in dieser Assembly die Klasse, die die gewünschte Schnittstelle implementiert (IPresenceData). Der Code sieht ungefähr so ​​aus (obwohl dies vereinfacht ist):
  
 
  IConfig dbConfig = config.Configs["DatabaseService"];
 
  IConfig dbConfig = config.Configs["DatabaseService"];

Revision as of 11:30, 13 April 2018

Contents

Überblick

OpenSimulator verwendet verschiedene Mechanismen, um die dynamische Konfiguration von Funktionen zu ermöglichen. Diese Seite beschreibt diese Mechanismen.

Dynamische Plugins mit Mono.Addins

Einige Plugins werden zur Laufzeit mit Extension Points erkannt und mit Mono.Addins geladen. Dieser Mechanismus wird hier und hier detailliert beschrieben.

Diese Arten von Plugins werden verwendet, wenn es wünschenswert ist, alle Plugins eines bestimmten Typs zu laden.


Dieser Mechanismus wird derzeit in den folgenden Fällen verwendet:

/OpenSim/Startup - Anwendung Plugins (IApplicationPlugin). Wird von OpenSimBase geladen, wenn OpenSimulator gestartet wird. Die Plugins werden mit PluginLoader geladen.

/OpenSim/RegionModules - Region-Module. Geladen von RegionModulesControllerPlugin, welches selbst ein Anwendungs-Plugin ist. Die Plugins werden durch direkten Aufruf von AddinManager geladen (nicht über PluginLoader).

/OpenSim/WindModule - Windmodelle . Geladen von WindModule, welches selbst ein Regionalmodul ist. Die Plugins werden durch direkten Aufruf von AddinManager geladen.

Unbenutzte Erweiterungspunkte

Es sind einige Erweiterungspunkte definiert, die niemals tatsächlich geladen werden. Zum Beispiel definiert OpenSim.data.MySQL.addin.xml Plugins, die Implementierungen für Erweiterungspunkte wie "/OpenSim/GridData" und "/OpenSim/AssetData" bereitstellen. Allerdings lädt tatsächlich niemand diese Erweiterungspunkte (soweit ich sehen kann). Stattdessen werden diese Plugins mit der unten beschriebenen Config-Files-Methode geladen.

Diese Punkte wurden nach 0.7.1.1 im OpenSimulator-Code entfernt.

Angeben der Plugin-Implementierung in der Konfiguration

Bei den meisten Plugins wird die Klasse, die zur Implementierung der Plugin-Schnittstelle verwendet werden soll, explizit in einer der INI-Dateien angegeben. Die Anwendung lädt dann einfach die Assembly (DLL); findet die angegebene Klasse; und instanziiert es.

Diese Plugins werden verwendet, wenn es nur sinnvoll ist, eine einzige Implementierung des Plugins zu laden; nicht alle verfügbaren Implementierungen. Zum Beispiel kann nur ein Datenbankzugriffsmodul verwendet werden. Daher enthalten die INI-Dateien Anweisungen wie diese:

[DatabaseService]
   StorageProvider = "OpenSim.Data.MySQL.dll"

Manchmal gibt die Definition auch an, welche Klasse verwendet werden soll. Beispielsweise:

[InventoryService]
   LocalServiceModule = "OpenSim.Services.InventoryService.dll:XInventoryService"


Nehmen wir das Beispiel des Datenzugriffs-Plugins weiter. Für die meisten Klassen, die auf die Datenbank zugreifen müssen, ist eine Datenschnittstelle definiert. Zum Beispiel definiert PresenseService IPresenceData. Diese Schnittstelle verfügt über Implementierungen für alle Datenbanken, die OpenSimulator unterstützt. Wenn der Dienst gestartet wird, lädt er die Datenbankassembly, die in der Konfiguration angegeben wurde, und sucht dann in dieser Assembly die Klasse, die die gewünschte Schnittstelle implementiert (IPresenceData). Der Code sieht ungefähr so ​​aus (obwohl dies vereinfacht ist):

IConfig dbConfig = config.Configs["DatabaseService"];
string dllName = dbConfig.GetString("StorageProvider");
IPresenceData m_Database = LoadPlugin<IPresenceData>(dllName);

Connectors

Robust finds and loads its Connectors by having them specified explicitly in Robust.ini (in the "ServiceConnectors" entry). Since the plugins are specified explicitly, this works by loading the DLL's manually. However, it's somewhat similar to the Mono.Addins technique in that Robust loads all the connectors specified; not just one. Perhaps it can be refactored someday to truly use Mono.Addins.

The connectors are loaded by calling ServerUtils.LoadPlugin<IServiceConnector>().

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