From OpenSimulator
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− | * [http://docs.opensimulator.org/ Documentação Completa] - Documentação completa do | + | * [http://docs.opensimulator.org/ Documentação Completa] - Documentação completa do OpenSimulator em formato hieralquico, incluindo todos os diagramas de classes em alta-resolução. |
* [[Testing|OpenSim: Testing]] — O que está testado. | * [[Testing|OpenSim: Testing]] — O que está testado. | ||
* [[:Category:Tech Reference|OpenSim: TechRef]] — Descrição Técnica sobre a operação do simulador. | * [[:Category:Tech Reference|OpenSim: TechRef]] — Descrição Técnica sobre a operação do simulador. | ||
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* [[RemoteAdmin]] — Como utilizar o plug-in remote admin. | * [[RemoteAdmin]] — Como utilizar o plug-in remote admin. | ||
* [[OpenSim: Prim Inventory Persistence]] — Informação sobre o actual estado de desnvolvimento da persistencia do inventário de prims. | * [[OpenSim: Prim Inventory Persistence]] — Informação sobre o actual estado de desnvolvimento da persistencia do inventário de prims. | ||
− | * [[PhysicsEngines]] — Opções para os motores físicos no | + | * [[PhysicsEngines]] — Opções para os motores físicos no OpenSimulator. |
* [[MonoSqlite]] — Como é que actualmente o modelo de base de dados trabalha. | * [[MonoSqlite]] — Como é que actualmente o modelo de base de dados trabalha. | ||
* [[Monodevelop]] — como utilizar o IDE [[monodevelop]] para editar soluções em C#. | * [[Monodevelop]] — como utilizar o IDE [[monodevelop]] para editar soluções em C#. | ||
* [[LSL Status]] — Progresso na implementação de LSL. | * [[LSL Status]] — Progresso na implementação de LSL. | ||
− | * [[LSL:PrimitiveParams]] Notas sobre a conversão de valores de SL Edit GUI values e LSL PrimitiveParams para campos | + | * [[LSL:PrimitiveParams]] Notas sobre a conversão de valores de SL Edit GUI values e LSL PrimitiveParams para campos OpenSimulator PrimitiveBaseShape. |
* [[OpenSim.Region.ScriptEngine]] — Como funciona internamente o ScriptEngine. | * [[OpenSim.Region.ScriptEngine]] — Como funciona internamente o ScriptEngine. | ||
* [[RegionModules]] — Os vários modulos que são usados no RegionServer e como escrever novos. | * [[RegionModules]] — Os vários modulos que são usados no RegionServer e como escrever novos. | ||
− | * [[Screenshots]] — Vários screenshots sobre o | + | * [[Screenshots]] — Vários screenshots sobre o OpenSimulator. |
* [[OpenSim: Threading strategy]] — Como é que o caminho a seguir está implementado e como esta a ser manuseadoHow threading is implemented and handled. | * [[OpenSim: Threading strategy]] — Como é que o caminho a seguir está implementado e como esta a ser manuseadoHow threading is implemented and handled. | ||
* [[OpenSim: Permissions]] — Notas sobre object permissions e definiçãotion da variavel ObjectFlags. | * [[OpenSim: Permissions]] — Notas sobre object permissions e definiçãotion da variavel ObjectFlags. | ||
− | * [[: Installation|Installing OpenSim]] - Instruções para compilar e correr o | + | * [[: Installation|Installing OpenSim]] - Instruções para compilar e correr o OpenSimulator em diferentes plataformas. |
* [[Special Building]] — Instruções especiais de construção. | * [[Special Building]] — Instruções especiais de construção. | ||
* [[OpenSim Load Balancing and Region Splitting]] - Instruções para utilização de load balancing e caracteristicas de region splitting. | * [[OpenSim Load Balancing and Region Splitting]] - Instruções para utilização de load balancing e caracteristicas de region splitting. | ||
* [[Asset Server problems]] - Lista de problemas conhecidos com o asset server. | * [[Asset Server problems]] - Lista de problemas conhecidos com o asset server. | ||
− | * [[OpenID]] - Proposta para utilização de OpenID no | + | * [[OpenID]] - Proposta para utilização de OpenID no OpenSimulator. |
* [[OpenSim.Region.DataSnapshot]] - Brilhante sistema de recolha/busca de nova data. | * [[OpenSim.Region.DataSnapshot]] - Brilhante sistema de recolha/busca de nova data. | ||
== Acesso a SVN == | == Acesso a SVN == | ||
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Latest revision as of 22:21, 3 March 2012
[edit] OpenSimulator - Português - Documentos Desenvolvedores
AVISO: Esta página é uma tradução da original em inglês e pode não estar atualizada. A original em inglês pode ser encontrada aqui
[edit] Comunicação
Um bom ponto de partida para contacto é o IRC OpenSim, no irc.freenode.net canais #opensim / #opensim-dev.
Os desenvolvedores de OpenSimulator têm as office hours uma vez por semana in-world ás Terças-feiras, na "Wright Plaza" no OSGrid.
Existe uma "Test Hour" aos Sábados, geralmente em "Wright Plaza". ambos os eventos têm lugar ás 1900UTC.
Verifique no canal de IRC #opensim IRC do Freenode ainda antes de cada um destes eventos, para saber se haverá alterações ou alguma confusão.
[edit] Documentação para Desenvolvedores
pode ver aqui os actuais top 10 bugs que estão a bloquear o desenvolvimento.
- Documentação Completa - Documentação completa do OpenSimulator em formato hieralquico, incluindo todos os diagramas de classes em alta-resolução.
- OpenSim: Testing — O que está testado.
- OpenSim: TechRef — Descrição Técnica sobre a operação do simulador.
- Grid List — Grids Publicos actualmente disponiveis.
- Opensim: 0.5 Release Target Discussion
- Opensim: 0.6 Release Target Discussion
- Opensim: Future Release Discussion
- OpenSim: Class Diagrams
- Grid Architecture Diagram
- Scripting Documentation — Como utilizar scripts e quais as limitações aplicadas.
- Webinterface — Como interagir com a web.
- RemoteAdmin — Como utilizar o plug-in remote admin.
- OpenSim: Prim Inventory Persistence — Informação sobre o actual estado de desnvolvimento da persistencia do inventário de prims.
- PhysicsEngines — Opções para os motores físicos no OpenSimulator.
- MonoSqlite — Como é que actualmente o modelo de base de dados trabalha.
- Monodevelop — como utilizar o IDE monodevelop para editar soluções em C#.
- LSL Status — Progresso na implementação de LSL.
- LSL:PrimitiveParams Notas sobre a conversão de valores de SL Edit GUI values e LSL PrimitiveParams para campos OpenSimulator PrimitiveBaseShape.
- OpenSim.Region.ScriptEngine — Como funciona internamente o ScriptEngine.
- RegionModules — Os vários modulos que são usados no RegionServer e como escrever novos.
- Screenshots — Vários screenshots sobre o OpenSimulator.
- OpenSim: Threading strategy — Como é que o caminho a seguir está implementado e como esta a ser manuseadoHow threading is implemented and handled.
- OpenSim: Permissions — Notas sobre object permissions e definiçãotion da variavel ObjectFlags.
- Installing OpenSim - Instruções para compilar e correr o OpenSimulator em diferentes plataformas.
- Special Building — Instruções especiais de construção.
- OpenSim Load Balancing and Region Splitting - Instruções para utilização de load balancing e caracteristicas de region splitting.
- Asset Server problems - Lista de problemas conhecidos com o asset server.
- OpenID - Proposta para utilização de OpenID no OpenSimulator.
- OpenSim.Region.DataSnapshot - Brilhante sistema de recolha/busca de nova data.
[edit] Acesso a SVN
Pode navegar pelo código fonte do OpenSimulator utilizando um browser ou via SVN.
[edit] Verificação Anonima
svn co http://opensimulator.org/svn/opensim/trunk
[edit] Verificação para Desenvolvedor
svn co svn+ssh://USERNAME@opensimulator.org/var/svn/opensim/trunk
[edit] Recentes Entregas SVN
UNIQ2f8c2e567549a9f7-cleanpage-00000001-QINU