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=== Probleme mit einzelnen Prims ===
 
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    Prims, die aus dem Inventar gerezzt werden, erscheinen mit dem Mittelpunkt des Wurzelprims am Raycast-Punkt, zur Hälfte im Boden.
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* Prims, die aus dem Inventar gerezzt werden, erscheinen mit dem Mittelpunkt des Wurzelprims am Raycast-Punkt, zur Hälfte im Boden.
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    Es gibt einen Rotationsfehler von 0,33 Grad, der bei größeren Prims immer auffälliger wird. Dies ist ein Problem der Viewermathematik.
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* Es gibt einen Rotationsfehler von 0,33 Grad, der bei größeren Prims immer auffälliger wird. Dies ist ein Problem der Viewermathematik.
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    Das Auswählen mehrerer Prims in einem Linkset und deren Rotation führt dazu, dass sie sich an Ort und Stelle drehen, anstatt sich um den geometrischen Mittelpunkt der Auswahl zu drehen.
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* Das Auswählen mehrerer Prims in einem Linkset und deren Rotation führt dazu, dass sie sich an Ort und Stelle drehen, anstatt sich um den geometrischen Mittelpunkt der Auswahl zu drehen.
  
 
=== Probleme mit Linksets ===
 
=== Probleme mit Linksets ===
  
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    Mitglieder eines Linksets können oft und unvorhersehbar nicht bearbeitet werden.
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* Link set members können oft und unvorhersehbar nicht bearbeitet werden.
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    Linksets werden nach dem Hinzufügen von Prims oft unbrauchbar und müssen per Drag-and-Drop kopiert werden, um sie wieder funktionsfähig zu machen.
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* Linksets werden nach dem Hinzufügen von Prims oft unbrauchbar und müssen per Drag-and-Drop kopiert werden, um sie wieder funktionsfähig zu machen.
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    Viele Objekteigenschaften eines Kinderprims in einem Linkset können nicht geändert werden (z. B. Pfadschnitt, Hohlraum, Drehung, Verjüngung, obere Scherung).
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* Viele Objekteigenschaften eines Kinderprims in einem Linkset können nicht geändert werden (z. B. Pfadschnitt, Hohlraum, Drehung, Verjüngung, obere Scherung).
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    Shift-Kopieren und Ctrl-Z bringen das Objekt nicht in die ursprüngliche Position zurück, wenn es um mehr als 2 Meter verschoben wurde.
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* Shift-Kopieren und Ctrl-Z bringen das Objekt nicht in die ursprüngliche Position zurück, wenn es um mehr als 2 Meter verschoben wurde.
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    Ctrl-Z ändert die Rotationswerte.
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* Ctrl-Z ändert die Rotationswerte.
  
 
=== Eigenheiten und Unterschiede zu SL ===
 
=== Eigenheiten und Unterschiede zu SL ===

Latest revision as of 07:02, 28 July 2024

Contents

[edit] Probleme beim Bauen in OpenSim

[edit] Probleme mit einzelnen Prims

  • Prims, die aus dem Inventar gerezzt werden, erscheinen mit dem Mittelpunkt des Wurzelprims am Raycast-Punkt, zur Hälfte im Boden.
  • Es gibt einen Rotationsfehler von 0,33 Grad, der bei größeren Prims immer auffälliger wird. Dies ist ein Problem der Viewermathematik.
  • Das Auswählen mehrerer Prims in einem Linkset und deren Rotation führt dazu, dass sie sich an Ort und Stelle drehen, anstatt sich um den geometrischen Mittelpunkt der Auswahl zu drehen.

[edit] Probleme mit Linksets

  • Link set members können oft und unvorhersehbar nicht bearbeitet werden.
  • Linksets werden nach dem Hinzufügen von Prims oft unbrauchbar und müssen per Drag-and-Drop kopiert werden, um sie wieder funktionsfähig zu machen.
  • Viele Objekteigenschaften eines Kinderprims in einem Linkset können nicht geändert werden (z. B. Pfadschnitt, Hohlraum, Drehung, Verjüngung, obere Scherung).
  • Shift-Kopieren und Ctrl-Z bringen das Objekt nicht in die ursprüngliche Position zurück, wenn es um mehr als 2 Meter verschoben wurde.
  • Ctrl-Z ändert die Rotationswerte.

[edit] Eigenheiten und Unterschiede zu SL

[edit] Verwandte Links außerhalb des WIKI

OSGrid Forums Verwandter Beitrag: [1]

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