0.9.3.0/de

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Siehe auch [http://opensimulator.org/wiki/0.9.2.2_Release 0.9.2.2 Release Notes]
 
Siehe auch [http://opensimulator.org/wiki/0.9.2.2_Release 0.9.2.2 Release Notes]
  
= Wichtige Änderungen =
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= Änderungen, die Kompatibilität brechen =
  
XEngine wird nicht mehr unterstützt. Einige Skripte mit ungewöhnlicher Syntax (oder Dinge wie Divisionen durch Null, missbräuchliche implizite Umwandlungen usw.) müssen korrigiert werden.
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* Diva Distro wird derzeit nicht unterstützt, da es nicht auf dotnet 8 portiert wurde.
altes ODE wird nicht mehr unterstützt. Alte Objekte, insbesondere LSL-Fahrzeuge, funktionieren möglicherweise nicht unter Bullet oder ubODE.
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* XEngine wird nicht mehr unterstützt. Einige Skripte mit spezieller Syntax (wie Divisionen durch Null, unangemessene implizite Typumwandlungen, etc.) müssen angepasst werden.
LSL-Funktion llList2ListStrided wurde geändert, um besser mit den Spezifikationen kompatibel zu sein. Die alte Funktion wurde unter dem Namen osOldList2ListStrided wieder hinzugefügt.
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* Altes ODE wird nicht mehr unterstützt. Alte Objekte, insbesondere lsl Fahrzeuge, funktionieren möglicherweise nicht unter Bullet oder ubODE.
LSL-Funktion llListFindList wurde geändert, um besser mit den Spezifikationen kompatibel zu sein. Einige ältere Skripte funktionieren möglicherweise nicht wie zuvor.
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* LSL-Funktion llList2ListStrided wurde geändert, um spezifikationskonformer zu sein. Die alte Version wurde unter dem Namen osOldList2ListStrided wieder hinzugefügt.
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* LSL-Funktion llListFindList wurde geändert, um spezifikationskonformer zu sein. Einige ältere Skripte könnten nicht mehr wie zuvor funktionieren.
  
 
= Bekannte Probleme =
 
= Bekannte Probleme =
  
Es gibt jetzt zwei Sätze von Geländetexturen. Alte Viewer sehen und ändern einen Satz, neue Viewer mit PBR-Gelände sehen und ändern den anderen.
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* Es gibt jetzt zwei Sets von Terrain-Texturen. Alte Viewer werden eines sehen und ändern, neue Viewer mit PBR-Terrain das andere. Bis dies geändert wird, müssen Nutzer beide Textursets konsistent halten.
Bis wir dies ändern, müssen Benutzer beide Sätze kohärent halten.
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OpenSimulator 0.9.3.0 erfordert:
 
OpenSimulator 0.9.3.0 erfordert:
  
[https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/8.0 dotnet8] Laufzeitumgebung für Ihre Plattform (auch das SDK, wenn Sie kompilieren möchten)
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* [https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/8.0 dotnet8]-Laufzeit für Ihre Plattform (auch das SDK, falls Sie kompilieren möchten)
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* Unter Windows könnte die Installation der [https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 Laufzeitdateien für vc++] erforderlich sein.
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* Unter Windows müssen Sie möglicherweise die Installation des älteren .NetFramework 3.5 autorisieren.
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* Unter Linux wird libgdiplus benötigt.
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** Falls Mono 6.x komplett installiert ist, ist libgdiplus bereits vorhanden; andernfalls muss es installiert werden, zum Beispiel unter Debian:
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** apt-get update && apt-get install -y apt-utils libgdiplus libc6-dev
  
Unter Windows müssen Sie möglicherweise die [https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 Laufzeitdateien für vc++] installieren.
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* Um Unterstützung für aktuelle und ältere Viewer zu gewährleisten, müssen neue Viewer PBR-Materialien für Terrain anfordern, indem sie eine Anfrage für eine Fake-Fähigkeit namens „VETPBR“ (ViewerExtendedTerrainPBR) senden.
  
Unter Windows müssen Sie möglicherweise die Installation des älteren .NetFramework 3.5 autorisieren.
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Aufgrund der Datenbankmigration und Neunummerierung, die in der Version 0.9.0.0 durchgeführt wurde, MUSS bei einem Upgrade von einer OpenSimulator-Version vor 0.8.2.1 zuerst auf *0.8.2.1* aktualisiert werden, bevor man direkt auf 0.9.3.0 upgradet. Siehe [[0.9.0.0_Release#Pivot_Release:_0.8.2.1]] für weitere Hinweise.
  
Unter Linux benötigen Sie libgdiplus.
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= Änderungen und Fehlerbehebungen =
**Wenn Sie Mono 6.x vollständig installiert haben, haben Sie bereits libgdiplus, andernfalls müssen Sie es installieren, zum Beispiel unter Debian:
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**apt-get update && apt-get install -y apt-utils libgdiplus libc6-dev
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Um die Unterstützung für aktuelle und ältere Viewer beizubehalten, müssen neue Viewer Materialien für Gelände-PBR anfordern, indem sie eine Anforderung für eine gefälschte Fähigkeit namens "VETPBR" (ViewerExtendedTerrainPBR) senden.
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* Unterstützung für einige kürzlich hinzugefügte Viewer-Funktionen wie PBR-Materialien.
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* Neue OSSL-Funktionen: siehe [[OSSL Implemented | OSSL functions]]
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* Neue LSL-Funktionen: llLinear2sRGB, llsRGB2Linear, llListSortStrided, llList2ListSlice und llListFindStrided, llGetCameraAspect, llGetCameraFOV, llGetInventoryAcquireTime, mehrere Linkset-Datenfunktionen usw.
  
Aufgrund der Datenbankmigration, die in Version 0.9.0.0 stattfand, müssen Sie, wenn Sie von einer Version von OpenSimulator vor 0.8.2.1 aktualisieren, zuerst auf 0.8.2.1 aktualisieren und dann direkt auf 0.9.3.0. Siehe [[0.9.0.0_Release#Pivot_Release:_0.8.2.1]] für weitere Hinweise.
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* LSL-Funktion llList2ListStrided wurde geändert, um spezifikationskonformer zu sein. Die alte Version wurde unter dem Namen osOldList2ListStrided wieder hinzugefügt.
 
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* PBR-Materialien für Objekte
= Änderungen und Korrekturen =
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* Reflektionsproben, einschließlich Spiegeltypen
 
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* PBR-Materialien für Terrain in Viewern, die mit den Opensimulator-Spezifikationen kompatibel sind.
Unterstützung für einige ausgewählte aktuelle Viewer-Funktionen wie PBR-Materialien.
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Neue OSSL-Funktionen: siehe [[OSSL Implemented | OSSL-Funktionen]]
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Neue LSL-Funktionen: llLinear2sRGB, llsRGB2Linear, llListSortStrided, llList2ListSlice und llListFindStrided, llGetCameraAspect, llGetCameraFOV, llGetInventoryAcquireTime, mehrere Linkset-Datenfunktionen usw.
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LSL-Funktion llList2ListStrided wurde geändert, um besser mit den Spezifikationen kompatibel zu sein. Die alte Funktion wurde unter dem Namen osOldList2ListStrided wieder hinzugefügt.
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Objekte PBR-Materialien
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Reflexionssonden, einschließlich Spiegeltypen
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Gelände-PBR-Materialien für Viewer, die mit den Opensimulator-Spezifikationen kompatibel sind.
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= Danksagungen =
 
= Danksagungen =
  
Vielen Dank an alle Entwickler (und ihre Katzen), Tester und Community-Mitglieder, die zu diesem Release beigetragen haben und die generell bei OpenSimulator helfen. Ihre harte Arbeit macht dies alles möglich.
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Vielen Dank an alle Entwickler (und ihre Katzen), Tester und Community-Mitglieder, die zu diesem Release beigetragen haben und allgemein bei OpenSimulator helfen. Euer Engagement macht all dies möglich.
  
 
[[Category:Release Notes]]
 
[[Category:Release Notes]]
 
[[Category:German Translations]]
 
[[Category:German Translations]]

Latest revision as of 06:00, 9 November 2024

Contents

[edit] Allgemein

Diese Version erfordert dotnet 8. Falls nur Mono oder .Net4x verfügbar ist, nutzen Sie bitte Version 0.9.2.2 (http://opensimulator.org/dist)
Siehe auch 0.9.2.2 Release Notes

[edit] Änderungen, die Kompatibilität brechen

  • Diva Distro wird derzeit nicht unterstützt, da es nicht auf dotnet 8 portiert wurde.
  • XEngine wird nicht mehr unterstützt. Einige Skripte mit spezieller Syntax (wie Divisionen durch Null, unangemessene implizite Typumwandlungen, etc.) müssen angepasst werden.
  • Altes ODE wird nicht mehr unterstützt. Alte Objekte, insbesondere lsl Fahrzeuge, funktionieren möglicherweise nicht unter Bullet oder ubODE.
  • LSL-Funktion llList2ListStrided wurde geändert, um spezifikationskonformer zu sein. Die alte Version wurde unter dem Namen osOldList2ListStrided wieder hinzugefügt.
  • LSL-Funktion llListFindList wurde geändert, um spezifikationskonformer zu sein. Einige ältere Skripte könnten nicht mehr wie zuvor funktionieren.

[edit] Bekannte Probleme

  • Es gibt jetzt zwei Sets von Terrain-Texturen. Alte Viewer werden eines sehen und ändern, neue Viewer mit PBR-Terrain das andere. Bis dies geändert wird, müssen Nutzer beide Textursets konsistent halten.

[edit] Anforderungen

OpenSimulator 0.9.3.0 erfordert:

  • dotnet8-Laufzeit für Ihre Plattform (auch das SDK, falls Sie kompilieren möchten)
  • Unter Windows könnte die Installation der Laufzeitdateien für vc++ erforderlich sein.
  • Unter Windows müssen Sie möglicherweise die Installation des älteren .NetFramework 3.5 autorisieren.
  • Unter Linux wird libgdiplus benötigt.
    • Falls Mono 6.x komplett installiert ist, ist libgdiplus bereits vorhanden; andernfalls muss es installiert werden, zum Beispiel unter Debian:
    • apt-get update && apt-get install -y apt-utils libgdiplus libc6-dev
  • Um Unterstützung für aktuelle und ältere Viewer zu gewährleisten, müssen neue Viewer PBR-Materialien für Terrain anfordern, indem sie eine Anfrage für eine Fake-Fähigkeit namens „VETPBR“ (ViewerExtendedTerrainPBR) senden.

Aufgrund der Datenbankmigration und Neunummerierung, die in der Version 0.9.0.0 durchgeführt wurde, MUSS bei einem Upgrade von einer OpenSimulator-Version vor 0.8.2.1 zuerst auf *0.8.2.1* aktualisiert werden, bevor man direkt auf 0.9.3.0 upgradet. Siehe 0.9.0.0_Release#Pivot_Release:_0.8.2.1 für weitere Hinweise.

[edit] Änderungen und Fehlerbehebungen

  • Unterstützung für einige kürzlich hinzugefügte Viewer-Funktionen wie PBR-Materialien.
  • Neue OSSL-Funktionen: siehe OSSL functions
  • Neue LSL-Funktionen: llLinear2sRGB, llsRGB2Linear, llListSortStrided, llList2ListSlice und llListFindStrided, llGetCameraAspect, llGetCameraFOV, llGetInventoryAcquireTime, mehrere Linkset-Datenfunktionen usw.
  • LSL-Funktion llList2ListStrided wurde geändert, um spezifikationskonformer zu sein. Die alte Version wurde unter dem Namen osOldList2ListStrided wieder hinzugefügt.
  • PBR-Materialien für Objekte
  • Reflektionsproben, einschließlich Spiegeltypen
  • PBR-Materialien für Terrain in Viewern, die mit den Opensimulator-Spezifikationen kompatibel sind.

[edit] Danksagungen

Vielen Dank an alle Entwickler (und ihre Katzen), Tester und Community-Mitglieder, die zu diesem Release beigetragen haben und allgemein bei OpenSimulator helfen. Euer Engagement macht all dies möglich.

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