Build Instructions/de

From OpenSimulator

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{{Quicklinks|Build_Instructions}}
 
{{Quicklinks|Build_Instructions}}
  
Diese Seite behandelt das Erstellen von OpenSimulator aus dem Quellcode auf mehreren Plattformen. Bitte helfen Sie uns, diese Seite während des Projektfortschritts auf dem neuesten Stand zu halten. Wenn Sie OpenSimulator nur ausführen möchten, [[Download]] und [[Configuration|run]] stattdessen den Binär-Build. In den meisten Fällen sollten Sie mit Binärdateien zurechtkommen.
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Diese Seite behandelt den Bau des OpenSimulators aus dem Quellcode für verschiedene Plattformen.  
  
= Erhalten des Quellcodes =
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Bitte helfen Sie uns dabei, diese Seite auf dem neuesten Stand zu halten, während das Projekt fortschreitet.
  
Auf der [[Download]] eite finden Sie Anweisungen zum Erhalt einer OpenSimulator-Quellversion. Wenn Sie den aktuellen Entwicklungscode (d. h. den Git-Master-Branch) wollen, siehe [[Developer_Documentation#Source_Code_Repository_Access]].
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Wenn Sie nur den OpenSimulator ausführen möchten, laden Sie stattdessen die binäre Version herunter und führen Sie diese aus.  
  
= Building =
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In den meisten Fällen sollten die Binärdateien ausreichend sein.
  
Obwohl diese Seite lang ist, ist das Bauen im Allgemeinen recht einfach. Eine vereinfachte Anleitung finden Sie in der Datei BUILDING.txt in der Distribution selbst.
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= Bezug des Quellcodes =
  
== Version 0.9.3.0 und höher ==
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Schauen Sie auf der [[Download]]-Seite nach Anweisungen zum Bezug einer OpenSimulator-Quellcodeversion.  
Microsoft stoppte die Entwicklung von .Net Framework und Mono und ersetzte sie durch das neue dotnet
+
Dies ist eine bedeutende bahnbrechende Änderung, der wir versuchen, auf 0.9.3.0 zu folgen.
+
  
=== Quellcode abrufen ===
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Wenn Sie den aktuellen Entwicklungscode möchten (d.h. den Git-Master-Branch), siehe [[Developer_Documentation#Source_Code_Repository_Access]].
  
Holen oder aktualisieren Sie die Quelle von Git
+
= Erstellung =
  
git clone git://opensimulator.org/git/opensim
+
Obwohl diese Seite lang ist, ist das Erstellen im Allgemeinen recht einfach. Sehen Sie die BUILDING.txt-Datei in der Distribution selbst für vereinfachte Anweisungen.
  
Wechseln Sie in den dotnet6 Zweig
+
== Version 0.9.3.0 und höher ==
 +
Microsoft hat die Entwicklung von .Net Framework und Mono eingestellt und durch das neue dotnet ersetzt. Dies ist eine bedeutende Änderung, der wir ab Version 0.9.3.0 folgen.
  
git checkout dotnet6
+
=== Bezug des Quellcodes ===
  
=== Building auf Windows ===
+
Holen oder aktualisieren Sie den Quellcode von Git.
Um unter Windows zu bauen, ist Folgendes erforderlich:
+
  
* Visual Studio .NET, version 2022 oder später
+
git clone git://opensimulator.org/git/opensim
  
oder
+
=== Erstellung unter Windows ===
 +
Um unter Windows zu erstellen, sind folgende Schritte erforderlich:
  
* [https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0 dotnet 6.0 SDK and Desktop Runtime]
+
    [https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/8.0 dotnet 8.0 SDK]
  
 +
optional auch
  
Erstellen Sie die Projektdateien, die ausgeführt werden:
+
    Visual Studio .NET, Version 2022 oder höher
  
runprebuild.bat
+
Erstellen Sie die Projektdateien, indem Sie Folgendes ausführen:
  
Laden Sie die generierte OpenSim.sln in Visual Studio und erstellen Sie die Lösung oder führen Sie sie einfach aus:
+
  runprebuild.bat
compile.bat
+
  
zum laufen braucht man evtl
+
Laden Sie die generierte OpenSim.sln in Visual Studio und erstellen Sie die Lösung, oder führen Sie einfach aus:
* um die [https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 run time files for vc++] zu installieren
+
compile.bat
* um die Installation von älterem .NetFramework 3.5 zu autorisieren
+
  
 +
Für die Ausführung benötigen Sie möglicherweise auch:
  
Konfigurieren, siehe [[Configuration]].
+
* die [https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 Laufzeitdateien für vc++] installieren
 +
* die Installation eines älteren .NetFramework 3.5 autorisieren
  
 +
Konfigurieren Sie diesbezüglich. Siehe [[Configuration]].
  
Führen Sie jetzt einfach OpenSim.exe aus dem bin-Ordner aus und richten Sie die Region ein.
+
Führen Sie nun einfach OpenSim.exe aus dem bin-Ordner aus und richten Sie die Region ein.
  
=== Building on Linux / Mac ===
+
=== Erstellung unter Linux / Mac ===
  
Was sie brauchen:
+
Sie benötigen:
* [https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0 dotnet 6.0 SDK and Runtime]
+
 
 +
    [https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/8.0 dotnet 8.0 SDK]
 
* libgdiplus
 
* libgdiplus
**Wenn Sie mono 6.x complete haben, haben Sie bereits libgdiplus, ansonsten müssen Sie es zum Beispiel auf Debian installieren:
+
** Wenn Sie bereits Mono 6.x komplett installiert haben, haben Sie bereits libgdiplus, andernfalls müssen Sie es mit einem Paketmanager für Ihr Betriebssystem installieren, z. B. apt, brew, macports usw. Zum Beispiel unter Debian:
**apt-get update && apt-get install -y apt-utils libgdiplus libc6-dev
+
*** apt-get update && apt-get install -y apt-utils libgdiplus libc6-dev
  
 +
Erstellen Sie die Projektdateien, indem Sie Folgendes ausführen:
  
Erstellen Sie die Projektdateien, führen Sie Folgendes aus:
+
  ./runprebuild.sh
  
./runprebuild.sh
+
führen Sie dann aus:
  
dann starten sie:
+
  dotnet build --configuration Release OpenSim.sln
dotnet build --configuration Release OpenSim.sln
+
  
oder nur:
+
oder einfach:
./compile.sh
+
  
 +
  ./compile.sh
  
Konfigurieren. Siehe [[Configuration]].
+
Konfigurieren Sie diesbezüglich. Siehe [[Configuration]].
  
 
+
Führen Sie ./opensim.sh aus dem bin-Ordner aus und richten Sie die Region ein
Führen Sie ./opensim.sh aus dem bin Ordner aus und richten Sie die Region ein.
+
  
 
== Ältere Versionen ==
 
== Ältere Versionen ==
 +
  Der Quellcode für alte .Net Framework 4.x und Mono befindet sich im Branch Mono-Net4X.
 +
  Dies ist größtenteils derselbe Code wie bei der Veröffentlichung von 0.9.2.2.
  
== Bedarf ==
+
== Anforderungen ==
  
 
OpenSimulator 0.9.0.x erfordert entweder
 
OpenSimulator 0.9.0.x erfordert entweder
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/cc378097 .NET Framework 4.0] für Windows
 
* [https://www.mono-project.com/download/stable/ Mono]    unter Linux oder Mac. Mono 2.10.8 ist die Mindestversion.
 
  
Möglicherweise benötigen Sie auch ein Tool.  
+
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/cc378097 .NET Framework 4.0] unter Windows
 +
* [https://www.mono-project.com/download/stable/ Mono] unter Linux oder Mac. Mono 2.10.8 ist die Mindestversion.
 +
    Sie benötigen möglicherweise auch das nant-Tool.
  
 +
OpenSimulator >= 0.9.1 (einschließlich des aktuellen Master) erfordert
  
OpenSimulator 0.9.1 erfordert entweder
 
 
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/cc378097 .NET Framework 4.6] unter Windows
 
* [http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/cc378097 .NET Framework 4.6] unter Windows
* [https://www.mono-project.com/download/stable/ Mono] unter Linux oder Mac. Mono 5.12 ist die empfohlene Mindestversion.
+
* [https://www.mono-project.com/download/stable/ Mono] unter Linux oder Mac. Mono 5.12 ist die empfohlene Mindestversion.<br>'''Hinweis:''' Verwenden Sie nicht die Mono-Pakete Ihrer Linux-Distribution, da möglicherweise erforderliche Komponenten fehlen. Bitte [https://www.mono-project.com/download/stable/ installieren Sie sie aus dem offiziellen Mono-Repo Ihrer Distribution].
 +
    Es wird empfohlen, mit msbuild zu kompilieren.
  
 +
Andere Plattformen haben möglicherweise eigene Mono-Distributionen, oder Sie müssen Mono darauf kompilieren.
  
Andere Plattformen können eigene Mono-Distributionen haben oder müssen Mono-Kompilate auf ihnen erstellen.
+
Andere von OpenSimulator verwendete Bibliotheken finden Sie in unserem opensim-libs-Git-Repository:
  
 +
git clone git://opensimulator.org/git/opensim-libs
  
Andere von OpenSimulator verwendete Bibliotheken finden Sie in unserem opensim-libs git repo.
+
Verwendetes libOpenMetaVerse finden Sie unter https://bitbucket.org/opensimulator/
 
+
git clone git://opensimulator.org/git/opensim-libs
+
  
Möglicherweise müssen Sie sie für Ihre Plattform kompilieren, insbesondere die nicht verwalteten Bibliotheken wie Bullet oder ODE native Code-Bibliotheken
+
Möglicherweise müssen Sie sie für Ihre Plattform kompilieren, insbesondere die nicht verwalteten wie Bullet oder ODE-Native-Code-Bibliotheken
  
 
== MS Windows ==
 
== MS Windows ==
  
 
=== Unterstützte Compiler ===
 
=== Unterstützte Compiler ===
 +
 
* [https://visualstudio.microsoft.com/downloads/ Visual Studio Community 2017]
 
* [https://visualstudio.microsoft.com/downloads/ Visual Studio Community 2017]
* Oder jede Version, die die .Net-Version unterstützt. VS2010 kann beispielsweise für OpenSimulator-Versionen vor 0.9.1 verwendet werden.
+
* Oder jede Version, die die entsprechende .Net-Version unterstützt. Mindestens VS2010 für Versionen vor 0.91, VS2015 für 0.91 und später.
 +
* OpenSimulator >=0.9.2.0 kann für .Net Framework 4.8 kompilieren, indem runprebuild48.bat anstelle von runprebuild.bat unten verwendet wird und mit VS2017/19/22
  
=== Kompilieren in einer IDE ===
+
=== Kompilierung in einer IDE ===
# Führen Sie "runprebuild.bat" aus
+
* Führen Sie "runprebuild.bat" aus.
# Öffnen Sie das resultierende "OpenSim.sln" in Visual Studio IDE.
+
* Öffnen Sie die resultierende "OpenSim.sln" in der Visual Studio IDE.
# Wählen Sie die Debug- oder Release-Konfiguration
+
* Wählen Sie Debug- oder Release-Konfiguration
# Menu Build -> Build Solution.
+
* Menü Build -> Build Solution.
  
=== Kompilieren mit der Eingabeaufforderung ===
+
=== Kompilierung an der Eingabeaufforderung ===
# Führen Sie "runprebuild.bat" aus
+
* Führen Sie "runprebuild.bat" aus.
# Führen Sie die resultierende Datei "compile.bat" aus.
+
* Führen Sie die resultierende Datei "compile.bat" aus.
  
 
== Linux und andere Mono-Plattformen ==
 
== Linux und andere Mono-Plattformen ==
  
=== Bereiten Sie die Kompilierung vor ===
+
=== Vorbereitung für die Kompilierung ===
Um mehrere Projektdateien zu erstellen, führen Sie sie im Ordner opensim aus:
+
Um die verschiedenen Projektdateien zu erstellen, führen Sie im Ordner opensim aus:
  
  ./runprebuild.sh
+
  ./runprebuild.sh
  
==== Kompilieren mit NAnt ====
+
==== Kompilieren mit Nant ====
Bei einigen Mono-Versionen, insbesondere bei alten Versionen, ist möglicherweise die Verwendung von nant erforderlich, um den OpenSimulator korrekt zu kompilieren. In diesem Fall führen Sie einfach Folgendes aus:
+
Auf einigen Mono-Versionen, insbesondere auf alten, kann es erforderlich sein, nant zum ordnungsgemäßen Kompilieren von OpenSimulator zu verwenden. Führen Sie in diesem Fall einfach aus:
  
  nant
+
  nant
  
NAnt tool macht bei neuen OpenSim Versionen Probleme, verwenden Sie stattdessen msbuild.
+
==== Kompilieren mit xbuild ====
  
==== Kompiliere mit xbuild ====
+
Auf Mono-Versionen können Sie einfach xbuild verwenden. ''(msbuild wird ab 0.9.1.0.0 empfohlen)''
  
On mono versions you can just use xbuild.
+
  xbuild
  
  xbuild
+
xbuild wird auf Mono 5.x nicht mehr empfohlen, funktioniert jedoch derzeit noch (5.12)
  
xbuild tool ist veraltet und wird in zukünftigen Updates entfernt, verwenden Sie stattdessen msbuild
+
''>>>> xbuild-Tool ist veraltet und wird in zukünftigen Updates entfernt, verwenden Sie stattdessen msbuild <<<<''
  
==== Kompilieren mit Msbuild ====
+
Auf neueren Mono-Versionen kann die Release-Konfiguration einige Leistungsvorteile bringen, aber Sie verlieren einige Debug-Fähigkeiten.
Für Opensim 0.9.1 können Sie weiterhin xbuild verwenden, Mono empfiehlt jedoch die Verwendung von msbuild. Möglicherweise müssen Sie das Paket msbuild zusätzlich zu mono-complete installieren. (Derzeit ist msbuild enthalten, wenn Sie Mono-Complete unter Ubuntu aus den offiziellen Mono-Repositorys installieren.
+
zum Kompilieren der Release-Konfiguration:
 +
  xbuild /p:Configuration=Release
  
Verwenden Sie xbuild in den anderen Fällen als letzten Ausweg.
+
==== Kompilieren mit msbuild ====
 +
Für Opensim 0.9.1 können Sie immer noch xbuild verwenden, aber Mono empfiehlt die Verwendung von msbuild. Sie müssen möglicherweise das Paket msbuild zusätzlich zu mono-complete installieren. (Aktuell ist msbuild in mono-complete enthalten, auf Ubuntu, aus den offiziellen Mono-Repositories. https://www.mono-project.com/download/stable/#download-lin )
  
Jüngste Verbesserungen, insbesondere an der JIT-Laufzeit, rechtfertigen das Kompilieren in der Release-Konfiguration, aber Sie verlieren einige Debug-Funktionen.
+
Verwenden Sie xbuild in den anderen Fällen als letztes Mittel.
  
um mit der Debug-Konfiguration zu kompilieren:  
+
Neuere Verbesserungen, insbesondere am JIT-Laufzeitmodus, rechtfertigen das Kompilieren in der Release-Konfiguration, aber Sie verlieren einige Debug-Fähigkeiten.
 +
 
 +
für die Kompilierung mit Debug-Konfiguration:
 
   msbuild
 
   msbuild
  
mit Release Konfiguration kompilieren:
+
für die Kompilierung mit Release-Konfiguration:
 
   msbuild /p:Configuration=Release
 
   msbuild /p:Configuration=Release
  
Zum Kompilieren mit der Debug Konfiguration und der detaillierten Datei opensim.log, diese kann dann mit einem Texteditor diese kann zur Diagnose der Fehler gelesen werden:
+
für die Kompilierung mit der Debug-Konfiguration und der detaillierten opensim.log-Datei, die dann mit einem Texteditor gelesen werden kann:
  msbuild /p:Configuration=Debug /fileLogger /flp:logfile=opensim.log /v:d
+
  msbuild /p:Configuration=Debug /fileLogger /flp:logfile=opensim.log /v:d
  
Sie können die folgenden Werte für den Detaillierungsgrad der Datei opensim.log angeben:
+
Sie können die folgenden Werte für die Detailstufe der opensim.log-Datei angeben:
  q [still], m [minimal], n [normal], d [detailliert] und diag [diagnostisch].
+
  q [leise], m [minimal], n [normal], d [detailliert] und diag [diagnostisch].
  
msbuild Übersicht: [https://docs.microsoft.com/de-de/visualstudio/msbuild/msbuild-command-line-reference?view=vs-2017  msbuild command line reference]
+
Um für .Net Framework 4.8 mit Mono >=6.12 zu kompilieren, können Sie runprebuild48.sh anstelle von runprebuild.sh oben ausführen. Dabei wird nicht viel gewonnen.
  
== Ahead of Time Zusammenstellung (AOT) ==
+
== Ahead-of-Time-Kompilierung (AOT)==
Wie Sie alle wissen, enthalten die durch den obigen Kompilierungsprozess erstellten Dateien * .exe und .dll keinen nativen Code für den Computer.<br>
+
Wie Sie alle wissen, enthalten die durch den Kompilierungsprozess oben erstellten Dateien *.exe und .dll keinen nativen Code für die Maschine.<br>
Mit diesen Dateien wird der von der CPU benötigte native Code zur Laufzeit nach Bedarf in einem als Just in Time (JIT) bezeichneten Prozess erstellt.<br>
+
Mit diesen Dateien wird der native Code, den die CPU benötigt, bei Bedarf zur Laufzeit erstellt, in einem Prozess, der als Just-in-Time (JIT) bekannt ist.<br>
Es ist möglich, eine weitere Kompilierungsphase für diese Dateien durchzuführen, um nativen Code zu erstellen, der bereit ist, wenn Das Programm startet. Dies ist der Ahead of Time-Prozess (AOT).<br>
+
Es ist möglich, einen weiteren Kompilierungsschritt für diese Dateien durchzuführen, um nativen Code zu erstellen, der bereit ist, wenn das Programm startet. Dies ist der AOT-Prozess (Ahead of time).<br>
Da JIT zur Laufzeit ausgeführt wird, ist die Zeit für umfangreiche Codeoptimierungen begrenzt. AOT kann dagegen alles tun.<br>
+
Da JIT zur Laufzeit durchgeführt wird, hat es nur begrenzte Zeit für umfangreiche Codeoptimierungen. AOT kann andererseits alles tun.<br>
AOT sollte auf diese Weise schneller zu laden sein, den für die JIT-Arbeit benötigten Speicher einsparen und die Latenz aufgrund der Codegenerierung verringern, wenn ein neuer Codeabschnitt benötigt wird.<br>
+
AOT sollte auf diese Weise schneller geladen werden, etwas den Speicherbedarf der JIT-Arbeit sparen und die Latenz durch Codegenerierung verringern, wenn ein neuer Codeabschnitt benötigt wird.<br>
Auf diese Weise hilft AOT dabei, die große Leistungslücke zwischen C# und einer geeigneteren Sprache wie C++ zu verringern, selbst wenn man bedenkt, dass JIT abhängig vom aktuellen Code-Ausführungsstatus eine Optimierung durchführen kann, die AOT nicht kann. (Wenn Sie der Meinung sind, dass c# so schnell ist wie kompetenter C++ Code, ändern Sie besser, was Sie rauchen ...)<br>
+
Auf diese Weise hilft AOT, die enorme Leistungslücke zwischen C# und einer geeigneteren Sprache wie C++ zu verringern, auch wenn JIT einige Optimierungen abhängig vom aktuellen Codeausführungszustand durchführen kann, die AOT nicht kann. (Wenn Sie denken, dass C# genauso schnell ist wie kompetenter C++-Code, sollten Sie besser ändern, was Sie rauchen...)<br>
Tatsächlich sind sowohl .net als auch mono do AOT auf ihren Komponenten während der Installation von<br>
+
Tatsächlich führen sowohl .NET als auch Mono AOT bei ihren Komponenten während der Installation durch.<br>
JIT weiterhin aktiv und kompilieren zur Laufzeit einen anderen Code . OpenSim und verwendete .net / Mono-Framework-Teile hängen davon ab.<br>
+
JIT wird weiterhin aktiv sein und einige andere Codes zur Laufzeit kompilieren. OpenSim und verwendete .NET/Mono-Frameworkteile sind darauf angewiesen.<br>
 
+
Für Linux enthält 0.9.2.0 jetzt die Skripte makeaot.sh und cleanaot.sh, um das Testen von AOT zu erleichtern.<br>
+
Führen Sie makeaot.sh nach der obigen Kompilierungsphase aus, um die nativen Codedateien zu generieren. Die Option -O = all muss bei der Ausführung von opensim.exe zu mono hinzugefügt werden, z.<br>
+
 
+
    mono --desktop -O=all OpenSim.exe
+
 
+
Das Skript cleanaot.sh entfernt die von AOT verwendeten Binärdateien. Sie müssen es ausführen, wenn Sie den Code neu kompilieren (um sicher zu sein, auch wenn makeaot ausgeführt wird).<br>
+
  
 +
Für Linux enthält 0.9.2.0 jetzt Skripte makeaot.sh und cleanaot.sh, um AOT-Tests zu erleichtern.<br>
 +
Führen Sie makeaot.sh nach dem oben genannten Kompilierungsschritt aus, um die nativen Code-Dateien zu generieren. Die Option -O=all muss zu mono hinzugefügt werden, wenn opensim.exe ausgeführt wird, z.B.:<br>
 +
  mono --desktop -O=all OpenSim.exe
 +
Das Skript cleanaot.sh entfernt die von AOT verwendeten Binärdateien. Sie müssen es ausführen, wenn Sie den Code neu kompilieren (um sicher zu sein, auch wenn Sie makeaot ausführen).<br>
 
<b>VERGESSEN SIE NICHT, makeaot.sh oder cleanaot.sh nach dem Neukompilieren auszuführen!</b><br>
 
<b>VERGESSEN SIE NICHT, makeaot.sh oder cleanaot.sh nach dem Neukompilieren auszuführen!</b><br>
 +
Die generierten Dateien sind spezifisch für diese Maschine. <b>Kopieren Sie die nativen Code-Dateien nicht auf andere Maschinen, es sei denn, sie sind absolut identisch</b><br>
 +
Die Original-.exe- und .dll-Dateien sind weiterhin erforderlich.<br>
  
Die generierten Dateien sind spezifisch für diesen Computer. Kopieren Sie die nativen Codedateien nicht auf einen anderen Computer, es sei denn, sie sind absolut identisch.<br>
+
AOT ist auch unter Windows möglich, jedoch mit anderen Tools, die Dinge zum zentralen Repository auf der Maschine hinzufügen, schwerer zu isolieren und zu pflegen. siehe [https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/tools/ngen-exe-native-image-generator ngen]<br>
Die ursprüngliche EXE- und DLL-Datei wird weiterhin benötigt
+
 
+
AOT ist auch in Windows möglich, verwendet jedoch verschiedene Tools, die das zentrale Repository auf dem Computer erweitern und schwieriger zu isolieren und zu warten sind. siehe ngen<br>
+
  
Macs sind .. Macs .. Zukünftige Modelle können JIT völlig verbieten, so wie es Apple Mobile-Produkte tun. Mono AOT auf aktuellen Macs funktioniert möglicherweise wie unter Linux<br>
+
Macs sind.. Macs.. Zukünftige Modelle können JIT vollständig verbieten, wie es bei Apple-Mobilprodukten der Fall ist. Mono AOT auf aktuellen Macs funktioniert möglicherweise wie auf Linux<br>
  
Erwarten Sie im praktischen Gebrauch nicht viel mehr als ein bisschen schnelleres Laden.<br>
+
In der praktischen Anwendung erwarten Sie nicht viel mehr als etwas schnellere Ladezeiten.<br>
Da die Kompilierung unterschiedlich ist, können außerdem neue Probleme hinzugefügt werden. Testen Sie also sorgfältig<br>
+
Da die Kompilierung jedoch unterschiedlich ist, können neue Probleme auftreten. Testen Sie also sorgfältig.<br>
Opensim-Leistungsprobleme betreffen hauptsächlich den eigenen Code, schrecklich schlechte Kommunikationsprotokolle, die Verwendung von schlechtem .net / mono-Framework-Code (Demoqualität in denselben Fällen) usw.<br>
+
OpenSim-Leistungsprobleme sind größtenteils auf den eigenen Code zurückzuführen, schrecklich schlechte Kommunikationsprotokolle, Verwendung von schlechtem .NET/Mono-Framework-Code (in einigen Fällen Demo-Qualität), usw.<br>
Und natürlich dumme und ewig kaputte GC.<br>
+
Und natürlich immer kaputte GC<br>
Aber ... gut jeder ns zählt ..<br>
+
Aber... nun ja, jede ns zählt..<br>
  
 
= Konfiguration =
 
= Konfiguration =

Latest revision as of 01:00, 23 April 2024

Diese Seite behandelt den Bau des OpenSimulators aus dem Quellcode für verschiedene Plattformen.

Bitte helfen Sie uns dabei, diese Seite auf dem neuesten Stand zu halten, während das Projekt fortschreitet.

Wenn Sie nur den OpenSimulator ausführen möchten, laden Sie stattdessen die binäre Version herunter und führen Sie diese aus.

In den meisten Fällen sollten die Binärdateien ausreichend sein.

Contents

[edit] Bezug des Quellcodes

Schauen Sie auf der Download-Seite nach Anweisungen zum Bezug einer OpenSimulator-Quellcodeversion.

Wenn Sie den aktuellen Entwicklungscode möchten (d.h. den Git-Master-Branch), siehe Developer_Documentation#Source_Code_Repository_Access.

[edit] Erstellung

Obwohl diese Seite lang ist, ist das Erstellen im Allgemeinen recht einfach. Sehen Sie die BUILDING.txt-Datei in der Distribution selbst für vereinfachte Anweisungen.

[edit] Version 0.9.3.0 und höher

Microsoft hat die Entwicklung von .Net Framework und Mono eingestellt und durch das neue dotnet ersetzt. Dies ist eine bedeutende Änderung, der wir ab Version 0.9.3.0 folgen.

[edit] Bezug des Quellcodes

Holen oder aktualisieren Sie den Quellcode von Git.

git clone git://opensimulator.org/git/opensim

[edit] Erstellung unter Windows

Um unter Windows zu erstellen, sind folgende Schritte erforderlich:

   dotnet 8.0 SDK

optional auch

   Visual Studio .NET, Version 2022 oder höher

Erstellen Sie die Projektdateien, indem Sie Folgendes ausführen:

  runprebuild.bat

Laden Sie die generierte OpenSim.sln in Visual Studio und erstellen Sie die Lösung, oder führen Sie einfach aus: compile.bat

Für die Ausführung benötigen Sie möglicherweise auch:

Konfigurieren Sie diesbezüglich. Siehe Configuration.

Führen Sie nun einfach OpenSim.exe aus dem bin-Ordner aus und richten Sie die Region ein.

[edit] Erstellung unter Linux / Mac

Sie benötigen:

   dotnet 8.0 SDK
  • libgdiplus
    • Wenn Sie bereits Mono 6.x komplett installiert haben, haben Sie bereits libgdiplus, andernfalls müssen Sie es mit einem Paketmanager für Ihr Betriebssystem installieren, z. B. apt, brew, macports usw. Zum Beispiel unter Debian:
      • apt-get update && apt-get install -y apt-utils libgdiplus libc6-dev

Erstellen Sie die Projektdateien, indem Sie Folgendes ausführen:

  ./runprebuild.sh

führen Sie dann aus:

  dotnet build --configuration Release OpenSim.sln

oder einfach:

  ./compile.sh

Konfigurieren Sie diesbezüglich. Siehe Configuration.

Führen Sie ./opensim.sh aus dem bin-Ordner aus und richten Sie die Region ein

[edit] Ältere Versionen

  Der Quellcode für alte .Net Framework 4.x und Mono befindet sich im Branch Mono-Net4X. 
  Dies ist größtenteils derselbe Code wie bei der Veröffentlichung von 0.9.2.2.

[edit] Anforderungen

OpenSimulator 0.9.0.x erfordert entweder

   Sie benötigen möglicherweise auch das nant-Tool.

OpenSimulator >= 0.9.1 (einschließlich des aktuellen Master) erfordert

   Es wird empfohlen, mit msbuild zu kompilieren.

Andere Plattformen haben möglicherweise eigene Mono-Distributionen, oder Sie müssen Mono darauf kompilieren.

Andere von OpenSimulator verwendete Bibliotheken finden Sie in unserem opensim-libs-Git-Repository:

git clone git://opensimulator.org/git/opensim-libs

Verwendetes libOpenMetaVerse finden Sie unter https://bitbucket.org/opensimulator/

Möglicherweise müssen Sie sie für Ihre Plattform kompilieren, insbesondere die nicht verwalteten wie Bullet oder ODE-Native-Code-Bibliotheken

[edit] MS Windows

[edit] Unterstützte Compiler

  • Visual Studio Community 2017
  • Oder jede Version, die die entsprechende .Net-Version unterstützt. Mindestens VS2010 für Versionen vor 0.91, VS2015 für 0.91 und später.
  • OpenSimulator >=0.9.2.0 kann für .Net Framework 4.8 kompilieren, indem runprebuild48.bat anstelle von runprebuild.bat unten verwendet wird und mit VS2017/19/22

[edit] Kompilierung in einer IDE

  • Führen Sie "runprebuild.bat" aus.
  • Öffnen Sie die resultierende "OpenSim.sln" in der Visual Studio IDE.
  • Wählen Sie Debug- oder Release-Konfiguration
  • Menü Build -> Build Solution.

[edit] Kompilierung an der Eingabeaufforderung

  • Führen Sie "runprebuild.bat" aus.
  • Führen Sie die resultierende Datei "compile.bat" aus.

[edit] Linux und andere Mono-Plattformen

[edit] Vorbereitung für die Kompilierung

Um die verschiedenen Projektdateien zu erstellen, führen Sie im Ordner opensim aus:

  ./runprebuild.sh

[edit] Kompilieren mit Nant

Auf einigen Mono-Versionen, insbesondere auf alten, kann es erforderlich sein, nant zum ordnungsgemäßen Kompilieren von OpenSimulator zu verwenden. Führen Sie in diesem Fall einfach aus:

  nant

[edit] Kompilieren mit xbuild

Auf Mono-Versionen können Sie einfach xbuild verwenden. (msbuild wird ab 0.9.1.0.0 empfohlen)

  xbuild

xbuild wird auf Mono 5.x nicht mehr empfohlen, funktioniert jedoch derzeit noch (5.12)

>>>> xbuild-Tool ist veraltet und wird in zukünftigen Updates entfernt, verwenden Sie stattdessen msbuild <<<<

Auf neueren Mono-Versionen kann die Release-Konfiguration einige Leistungsvorteile bringen, aber Sie verlieren einige Debug-Fähigkeiten. zum Kompilieren der Release-Konfiguration:

  xbuild /p:Configuration=Release

[edit] Kompilieren mit msbuild

Für Opensim 0.9.1 können Sie immer noch xbuild verwenden, aber Mono empfiehlt die Verwendung von msbuild. Sie müssen möglicherweise das Paket msbuild zusätzlich zu mono-complete installieren. (Aktuell ist msbuild in mono-complete enthalten, auf Ubuntu, aus den offiziellen Mono-Repositories. https://www.mono-project.com/download/stable/#download-lin )

Verwenden Sie xbuild in den anderen Fällen als letztes Mittel.

Neuere Verbesserungen, insbesondere am JIT-Laufzeitmodus, rechtfertigen das Kompilieren in der Release-Konfiguration, aber Sie verlieren einige Debug-Fähigkeiten.

für die Kompilierung mit Debug-Konfiguration:

  msbuild

für die Kompilierung mit Release-Konfiguration:

  msbuild /p:Configuration=Release

für die Kompilierung mit der Debug-Konfiguration und der detaillierten opensim.log-Datei, die dann mit einem Texteditor gelesen werden kann:

  msbuild /p:Configuration=Debug /fileLogger /flp:logfile=opensim.log /v:d

Sie können die folgenden Werte für die Detailstufe der opensim.log-Datei angeben:

  q [leise], m [minimal], n [normal], d [detailliert] und diag [diagnostisch].

Um für .Net Framework 4.8 mit Mono >=6.12 zu kompilieren, können Sie runprebuild48.sh anstelle von runprebuild.sh oben ausführen. Dabei wird nicht viel gewonnen.

[edit] Ahead-of-Time-Kompilierung (AOT)

Wie Sie alle wissen, enthalten die durch den Kompilierungsprozess oben erstellten Dateien *.exe und .dll keinen nativen Code für die Maschine.
Mit diesen Dateien wird der native Code, den die CPU benötigt, bei Bedarf zur Laufzeit erstellt, in einem Prozess, der als Just-in-Time (JIT) bekannt ist.
Es ist möglich, einen weiteren Kompilierungsschritt für diese Dateien durchzuführen, um nativen Code zu erstellen, der bereit ist, wenn das Programm startet. Dies ist der AOT-Prozess (Ahead of time).
Da JIT zur Laufzeit durchgeführt wird, hat es nur begrenzte Zeit für umfangreiche Codeoptimierungen. AOT kann andererseits alles tun.
AOT sollte auf diese Weise schneller geladen werden, etwas den Speicherbedarf der JIT-Arbeit sparen und die Latenz durch Codegenerierung verringern, wenn ein neuer Codeabschnitt benötigt wird.
Auf diese Weise hilft AOT, die enorme Leistungslücke zwischen C# und einer geeigneteren Sprache wie C++ zu verringern, auch wenn JIT einige Optimierungen abhängig vom aktuellen Codeausführungszustand durchführen kann, die AOT nicht kann. (Wenn Sie denken, dass C# genauso schnell ist wie kompetenter C++-Code, sollten Sie besser ändern, was Sie rauchen...)
Tatsächlich führen sowohl .NET als auch Mono AOT bei ihren Komponenten während der Installation durch.
JIT wird weiterhin aktiv sein und einige andere Codes zur Laufzeit kompilieren. OpenSim und verwendete .NET/Mono-Frameworkteile sind darauf angewiesen.

Für Linux enthält 0.9.2.0 jetzt Skripte makeaot.sh und cleanaot.sh, um AOT-Tests zu erleichtern.
Führen Sie makeaot.sh nach dem oben genannten Kompilierungsschritt aus, um die nativen Code-Dateien zu generieren. Die Option -O=all muss zu mono hinzugefügt werden, wenn opensim.exe ausgeführt wird, z.B.:

  mono --desktop -O=all OpenSim.exe

Das Skript cleanaot.sh entfernt die von AOT verwendeten Binärdateien. Sie müssen es ausführen, wenn Sie den Code neu kompilieren (um sicher zu sein, auch wenn Sie makeaot ausführen).
VERGESSEN SIE NICHT, makeaot.sh oder cleanaot.sh nach dem Neukompilieren auszuführen!
Die generierten Dateien sind spezifisch für diese Maschine. Kopieren Sie die nativen Code-Dateien nicht auf andere Maschinen, es sei denn, sie sind absolut identisch
Die Original-.exe- und .dll-Dateien sind weiterhin erforderlich.

AOT ist auch unter Windows möglich, jedoch mit anderen Tools, die Dinge zum zentralen Repository auf der Maschine hinzufügen, schwerer zu isolieren und zu pflegen. siehe ngen

Macs sind.. Macs.. Zukünftige Modelle können JIT vollständig verbieten, wie es bei Apple-Mobilprodukten der Fall ist. Mono AOT auf aktuellen Macs funktioniert möglicherweise wie auf Linux

In der praktischen Anwendung erwarten Sie nicht viel mehr als etwas schnellere Ladezeiten.
Da die Kompilierung jedoch unterschiedlich ist, können neue Probleme auftreten. Testen Sie also sorgfältig.
OpenSim-Leistungsprobleme sind größtenteils auf den eigenen Code zurückzuführen, schrecklich schlechte Kommunikationsprotokolle, Verwendung von schlechtem .NET/Mono-Framework-Code (in einigen Fällen Demo-Qualität), usw.
Und natürlich immer kaputte GC
Aber... nun ja, jede ns zählt..

[edit] Konfiguration

Siehe Configuration.

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