Database:Assets/fr
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:** 6 - Objet | :** 6 - Objet | ||
:** 7 - Notecard | :** 7 - Notecard | ||
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:** 10 - LSLText (alias un script) | :** 10 - LSLText (alias un script) | ||
:** 13 - Partie de corps | :** 13 - Partie de corps | ||
:** 20 - Animation | :** 20 - Animation | ||
:** 21 - Geste | :** 21 - Geste | ||
+ | :** 49 - Mesh | ||
+ | :** 56 - Configuration | ||
+ | :** 57 - Materiaux (PBR) | ||
+ | |||
+ | Déclaré dans openmetaverse mais jamais vu dans la base de données : | ||
+ | + | ||
+ | :** 8 - Dossier | ||
+ | :** 11 - LSLBytecode | ||
+ | :** 17 - SoundWAV | ||
+ | :** 18 - ImageTGA | ||
+ | :** 19 - ImageJPEG | ||
+ | :** 22 - Simstate | ||
:** 24 - Lien (vers un autre élément de l'inventaire) | :** 24 - Lien (vers un autre élément de l'inventaire) | ||
:** 25 - LinkFolder (vers un autre dossier de l'inventaire) | :** 25 - LinkFolder (vers un autre dossier de l'inventaire) | ||
:** 26 - Dossier Marketplace | :** 26 - Dossier Marketplace | ||
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Latest revision as of 23:58, 12 June 2024
La table assets enregistre tous les assets, y compris les textures, les notecards, les scripts et les parties de l'avatar (revenir à Database Documentation)
[edit] Structure de la table Asset
La structure de la table des assets à partir de la v0.7.1.1 est la suivante :
Field | Type | Collation | Attributes | Null | Default | Extra |
---|---|---|---|---|---|---|
name | varchar(64) | utf8_general_ci | No | None | ||
description | varchar(64) | utf8_general_ci | No | None | ||
assetType | tinyint(4) | No | None | |||
local | tinyint(1) | No | None | |||
temporary | tinyint(1) | No | None | |||
data | longblob | BINARY |
No | None | ||
id | char(36) | utf8_general_ci | No | 000000-0000-0000-0000-000000000000 | ||
create_time | int(11) | Yes | 0 | |||
access_time | int(11) | Yes | 0 | |||
asset_flags | int(11) | No | 0 | |||
CreatorID | varchar(128) | utf8_general_ci | No |
La structure de la table des assets de certaines versions obsolètes est la suivante :
Field | Type | Collation | Attributes | Null | Default | Extra | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Name | varchar(64) | NO | NULL | ||||
description | varchar(64) | NO | NULL | ||||
Type | tinyint(4) | NO | NULL | ||||
local | tinyint(1) | NO | NULL | ||||
temporary | tinyint(1) | NO | NULL | ||||
data | longblob | NO | NULL | ||||
create_time | int(11) | YES | 0 | ||||
access_time | int(11) | YES | 0 |
(revenir à Database Documentation)
[edit] Champs de la table des assets
- name
- Nom de l'asset tel qu'il apparaîtrait dans l'inventaire
- description
- Champ de description de l'asset, tel qu'il apparaît dans divers outils d'édition côté client.
- assetType
- Nombre entier qui désigne le type d'asset
- valeurs valides (besoin d'aide pour les vérifier et les compléter):
- -2 - Matériel
- 0 - Texture au format de flux JPEG2000,J2C
- 1 - Son
- 2 - Carte de visite
- 3 - Landmark
- 5 - Vêtements
- 6 - Objet
- 7 - Notecard
- 10 - LSLText (alias un script)
- 13 - Partie de corps
- 20 - Animation
- 21 - Geste
- 49 - Mesh
- 56 - Configuration
- 57 - Materiaux (PBR)
- valeurs valides (besoin d'aide pour les vérifier et les compléter):
Déclaré dans openmetaverse mais jamais vu dans la base de données : +
- 8 - Dossier
- 11 - LSLBytecode
- 17 - SoundWAV
- 18 - ImageTGA
- 19 - ImageJPEG
- 22 - Simstate
- 24 - Lien (vers un autre élément de l'inventaire)
- 25 - LinkFolder (vers un autre dossier de l'inventaire)
- 26 - Dossier Marketplace
- local
- Pour une utilisation future
- temporary
- Pour une utilisation future
- data
- Il s'agit du blob qui contient un script, un texte, une notecard, une image binaire (texture) ou d'autres données caractérisées par la colonne "Type".
- id
- UUID qui identifie de manière unique l'asset dans le système.
- create_time
- Date et heure de création de l'asset au format standard UNIX.
- access_time
- Date et heure de la dernière utilisation de l'asset au format standard UNIX.
- asset_flags
- flags de l'asset.
- CreatorID
- UUID de l'avatar créateur
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