From OpenSimulator

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O OpenSimulator é escrito em [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#], e pode rodar sob o ''runtime'' [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] ou [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] Devido à sua natureza limpa e modular é possível você mesmo extender funcionalidades através de módulos ''plug-in'' para atender sua aplicação.  Se você estiver interessado em colaborar, por favor leia a [[Contributions_Policy|Política de Contribuição]], e aprenda quais os valores do OpenSimulator.  Todos os tipos de ajuda são bem-vindas, seja na forma de correções de código, testes, documentação ou na manutenção deste ''wiki''.
 
O OpenSimulator é escrito em [http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#], e pode rodar sob o ''runtime'' [http://www.mono-project.com/Main_Page Mono] ou [http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET] Devido à sua natureza limpa e modular é possível você mesmo extender funcionalidades através de módulos ''plug-in'' para atender sua aplicação.  Se você estiver interessado em colaborar, por favor leia a [[Contributions_Policy|Política de Contribuição]], e aprenda quais os valores do OpenSimulator.  Todos os tipos de ajuda são bem-vindas, seja na forma de correções de código, testes, documentação ou na manutenção deste ''wiki''.
  
O OpenSimulator é atualmente considerado em nível ''alpha'' de códificação.  Por favor não espere rodá-lo em ambientes de produção sem dispender muito cuidado e atenção.  Isto é especialmente verdade se você seguir a Sub-versão ''trunk'' ou os ''builds'' noturnos, uma vez que os desenvolvedores do OpenSimulator estão adicionando diretamente novas funcionalidades à este código.  Ou seja, funcionalidades importantes podem parar de funcionar por um curto período de tempo.
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O OpenSimulator é atualmente considerado em nível ''alpha'' de códificação.  Por favor não espere rodá-lo em ambientes de produção sem dispender muito cuidado e atenção.  Isto é especialmente verdade se você seguir a versão ''trunk'' do Subversion ou os ''builds'' noturnos, uma vez que os desenvolvedores do OpenSimulator estão adicionando diretamente novas funcionalidades à este código.  Ou seja, funcionalidades importantes podem parar de funcionar por um curto período de tempo.
  
 
==Características==
 
==Características==

Revision as of 16:45, 26 May 2008

OpenSimulator - Português - Página Inicial


AVISO: Esta página é uma tradução da original em inglês e pode não estar atualizada. A original em inglês pode ser encontrada aqui


Sobre o OpenSimulator

O Projeto OpenSimulator é uma [[BSD Licensed]|Licença BSD] da Virtual Worlds Server que pode ser utilizado para criar e desenvolver Ambientes Virtuais em 3D. Ele vem sendo desenvolvido por vários desenvolvedores. Pronto para uso, o OpenSimulator pode ser utilizado para criar um ambiente semelhante ao Second Life(tm), capaz de rodar em modo standalone ou conectado à outras instâncias de OpenSimulator através da tecnologia de grid embutida. Ele também pode ser facilmente extendido para produzir aplicações interativas em 3D mais especializadas.

Wright Plaza no OSGrid

O OpenSimulator é escrito em C#, e pode rodar sob o runtime Mono ou Microsoft .NET Devido à sua natureza limpa e modular é possível você mesmo extender funcionalidades através de módulos plug-in para atender sua aplicação. Se você estiver interessado em colaborar, por favor leia a Política de Contribuição, e aprenda quais os valores do OpenSimulator. Todos os tipos de ajuda são bem-vindas, seja na forma de correções de código, testes, documentação ou na manutenção deste wiki.

O OpenSimulator é atualmente considerado em nível alpha de códificação. Por favor não espere rodá-lo em ambientes de produção sem dispender muito cuidado e atenção. Isto é especialmente verdade se você seguir a versão trunk do Subversion ou os builds noturnos, uma vez que os desenvolvedores do OpenSimulator estão adicionando diretamente novas funcionalidades à este código. Ou seja, funcionalidades importantes podem parar de funcionar por um curto período de tempo.

Características

Uma visualização do código fonte do OpenSimulator

Confira a crescente lista de funcionalidades e tenha uma ídeia do que o OpenSimulator é capaz.


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Objetivos Futuros

Confira o Plano, para ver o que está sendo atualmente desenvolvido.


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Contribuir para o Projeto

O OpenSimulator é um projeto de código aberto. Isto quer dizer que qualquer um que esteja interessado no projeto pode contribuir. Você não precisa ser um desenvolvedor para ajudar o projeto. Pessoas que testam e fornecem comentários ajudam tremendamente o projeto. A melhor forma de contribuir para o projeto é acessar nossos canais IRC, localizado em irc.freenode.net: #opensim (para usuários) e #opensim-dev (para desenvolvedores).

História

Para ver a História do Projeto, veja História.


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