0.9.3.0/de
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− | * Unter Windows | + | * Unter Windows könnte die Installation der [https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 Laufzeitdateien für vc++] erforderlich sein. |
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+ | * PBR-Materialien für Objekte | ||
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− | Vielen Dank an alle Entwickler, Tester und Community-Mitglieder, die zu | + | Vielen Dank an alle Entwickler (und ihre Katzen), Tester und Community-Mitglieder, die zu diesem Release beigetragen haben und allgemein bei OpenSimulator helfen. Euer Engagement macht all dies möglich. |
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Latest revision as of 06:00, 9 November 2024
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[edit] Allgemein
Diese Version erfordert dotnet 8. Falls nur Mono oder .Net4x verfügbar ist, nutzen Sie bitte Version 0.9.2.2 (http://opensimulator.org/dist)
Siehe auch 0.9.2.2 Release Notes
[edit] Änderungen, die Kompatibilität brechen
- Diva Distro wird derzeit nicht unterstützt, da es nicht auf dotnet 8 portiert wurde.
- XEngine wird nicht mehr unterstützt. Einige Skripte mit spezieller Syntax (wie Divisionen durch Null, unangemessene implizite Typumwandlungen, etc.) müssen angepasst werden.
- Altes ODE wird nicht mehr unterstützt. Alte Objekte, insbesondere lsl Fahrzeuge, funktionieren möglicherweise nicht unter Bullet oder ubODE.
- LSL-Funktion llList2ListStrided wurde geändert, um spezifikationskonformer zu sein. Die alte Version wurde unter dem Namen osOldList2ListStrided wieder hinzugefügt.
- LSL-Funktion llListFindList wurde geändert, um spezifikationskonformer zu sein. Einige ältere Skripte könnten nicht mehr wie zuvor funktionieren.
[edit] Bekannte Probleme
- Es gibt jetzt zwei Sets von Terrain-Texturen. Alte Viewer werden eines sehen und ändern, neue Viewer mit PBR-Terrain das andere. Bis dies geändert wird, müssen Nutzer beide Textursets konsistent halten.
[edit] Anforderungen
OpenSimulator 0.9.3.0 erfordert:
- dotnet8-Laufzeit für Ihre Plattform (auch das SDK, falls Sie kompilieren möchten)
- Unter Windows könnte die Installation der Laufzeitdateien für vc++ erforderlich sein.
- Unter Windows müssen Sie möglicherweise die Installation des älteren .NetFramework 3.5 autorisieren.
- Unter Linux wird libgdiplus benötigt.
- Falls Mono 6.x komplett installiert ist, ist libgdiplus bereits vorhanden; andernfalls muss es installiert werden, zum Beispiel unter Debian:
- apt-get update && apt-get install -y apt-utils libgdiplus libc6-dev
- Um Unterstützung für aktuelle und ältere Viewer zu gewährleisten, müssen neue Viewer PBR-Materialien für Terrain anfordern, indem sie eine Anfrage für eine Fake-Fähigkeit namens „VETPBR“ (ViewerExtendedTerrainPBR) senden.
Aufgrund der Datenbankmigration und Neunummerierung, die in der Version 0.9.0.0 durchgeführt wurde, MUSS bei einem Upgrade von einer OpenSimulator-Version vor 0.8.2.1 zuerst auf *0.8.2.1* aktualisiert werden, bevor man direkt auf 0.9.3.0 upgradet. Siehe 0.9.0.0_Release#Pivot_Release:_0.8.2.1 für weitere Hinweise.
[edit] Änderungen und Fehlerbehebungen
- Unterstützung für einige kürzlich hinzugefügte Viewer-Funktionen wie PBR-Materialien.
- Neue OSSL-Funktionen: siehe OSSL functions
- Neue LSL-Funktionen: llLinear2sRGB, llsRGB2Linear, llListSortStrided, llList2ListSlice und llListFindStrided, llGetCameraAspect, llGetCameraFOV, llGetInventoryAcquireTime, mehrere Linkset-Datenfunktionen usw.
- LSL-Funktion llList2ListStrided wurde geändert, um spezifikationskonformer zu sein. Die alte Version wurde unter dem Namen osOldList2ListStrided wieder hinzugefügt.
- PBR-Materialien für Objekte
- Reflektionsproben, einschließlich Spiegeltypen
- PBR-Materialien für Terrain in Viewern, die mit den Opensimulator-Spezifikationen kompatibel sind.
[edit] Danksagungen
Vielen Dank an alle Entwickler (und ihre Katzen), Tester und Community-Mitglieder, die zu diesem Release beigetragen haben und allgemein bei OpenSimulator helfen. Euer Engagement macht all dies möglich.