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=== Probleme mit einzelnen Prims ===
 
=== Probleme mit einzelnen Prims ===
  
    Prims, die aus dem Inventar gerezzt werden, erscheinen mit dem Mittelpunkt des Wurzelprims am Raycast-Punkt, zur Hälfte im Boden.
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* Prims, die aus dem Inventar gerezzt werden, erscheinen mit dem Mittelpunkt des Wurzelprims am Raycast-Punkt, zur Hälfte im Boden.
    Es gibt einen Rotationsfehler von 0,33 Grad, der bei größeren Prims immer auffälliger wird. Dies ist ein Problem der Viewermathematik.
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* Es gibt einen Rotationsfehler von 0,33 Grad, der bei größeren Prims immer auffälliger wird. Dies ist ein Problem der Viewermathematik.
    Das Auswählen mehrerer Prims in einem Linkset und deren Rotation führt dazu, dass sie sich an Ort und Stelle drehen, anstatt sich um den geometrischen Mittelpunkt der Auswahl zu drehen.
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* Das Auswählen mehrerer Prims in einem Linkset und deren Rotation führt dazu, dass sie sich an Ort und Stelle drehen, anstatt sich um den geometrischen Mittelpunkt der Auswahl zu drehen.
  
 
=== Probleme mit Linksets ===
 
=== Probleme mit Linksets ===
  
    Mitglieder eines Linksets können oft und unvorhersehbar nicht bearbeitet werden.
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* Link set members können oft und unvorhersehbar nicht bearbeitet werden.
    Linksets werden nach dem Hinzufügen von Prims oft unbrauchbar und müssen per Drag-and-Drop kopiert werden, um sie wieder funktionsfähig zu machen.
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* Linksets werden nach dem Hinzufügen von Prims oft unbrauchbar und müssen per Drag-and-Drop kopiert werden, um sie wieder funktionsfähig zu machen.
    Viele Objekteigenschaften eines Kinderprims in einem Linkset können nicht geändert werden (z. B. Pfadschnitt, Hohlraum, Drehung, Verjüngung, obere Scherung).
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* Viele Objekteigenschaften eines Kinderprims in einem Linkset können nicht geändert werden (z. B. Pfadschnitt, Hohlraum, Drehung, Verjüngung, obere Scherung).
    Shift-Kopieren und Ctrl-Z bringen das Objekt nicht in die ursprüngliche Position zurück, wenn es um mehr als 2 Meter verschoben wurde.
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* Shift-Kopieren und Ctrl-Z bringen das Objekt nicht in die ursprüngliche Position zurück, wenn es um mehr als 2 Meter verschoben wurde.
    Ctrl-Z ändert die Rotationswerte.
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* Ctrl-Z ändert die Rotationswerte.
  
 
=== Eigenheiten und Unterschiede zu SL ===
 
=== Eigenheiten und Unterschiede zu SL ===

Latest revision as of 07:02, 28 July 2024

Contents

[edit] Probleme beim Bauen in OpenSim

[edit] Probleme mit einzelnen Prims

  • Prims, die aus dem Inventar gerezzt werden, erscheinen mit dem Mittelpunkt des Wurzelprims am Raycast-Punkt, zur Hälfte im Boden.
  • Es gibt einen Rotationsfehler von 0,33 Grad, der bei größeren Prims immer auffälliger wird. Dies ist ein Problem der Viewermathematik.
  • Das Auswählen mehrerer Prims in einem Linkset und deren Rotation führt dazu, dass sie sich an Ort und Stelle drehen, anstatt sich um den geometrischen Mittelpunkt der Auswahl zu drehen.

[edit] Probleme mit Linksets

  • Link set members können oft und unvorhersehbar nicht bearbeitet werden.
  • Linksets werden nach dem Hinzufügen von Prims oft unbrauchbar und müssen per Drag-and-Drop kopiert werden, um sie wieder funktionsfähig zu machen.
  • Viele Objekteigenschaften eines Kinderprims in einem Linkset können nicht geändert werden (z. B. Pfadschnitt, Hohlraum, Drehung, Verjüngung, obere Scherung).
  • Shift-Kopieren und Ctrl-Z bringen das Objekt nicht in die ursprüngliche Position zurück, wenn es um mehr als 2 Meter verschoben wurde.
  • Ctrl-Z ändert die Rotationswerte.

[edit] Eigenheiten und Unterschiede zu SL

[edit] Verwandte Links außerhalb des WIKI

OSGrid Forums Verwandter Beitrag: [1]

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