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− | + | * Es gibt einen Rotationsfehler von 0,33 Grad, der bei größeren Prims immer auffälliger wird. Dies ist ein Problem der Viewermathematik. | |
− | + | * Das Auswählen mehrerer Prims in einem Linkset und deren Rotation führt dazu, dass sie sich an Ort und Stelle drehen, anstatt sich um den geometrischen Mittelpunkt der Auswahl zu drehen. | |
=== Probleme mit Linksets === | === Probleme mit Linksets === | ||
− | + | * Link set members können oft und unvorhersehbar nicht bearbeitet werden. | |
− | + | * Linksets werden nach dem Hinzufügen von Prims oft unbrauchbar und müssen per Drag-and-Drop kopiert werden, um sie wieder funktionsfähig zu machen. | |
− | + | * Viele Objekteigenschaften eines Kinderprims in einem Linkset können nicht geändert werden (z. B. Pfadschnitt, Hohlraum, Drehung, Verjüngung, obere Scherung). | |
− | + | * Shift-Kopieren und Ctrl-Z bringen das Objekt nicht in die ursprüngliche Position zurück, wenn es um mehr als 2 Meter verschoben wurde. | |
− | + | * Ctrl-Z ändert die Rotationswerte. | |
=== Eigenheiten und Unterschiede zu SL === | === Eigenheiten und Unterschiede zu SL === |
Latest revision as of 06:02, 28 July 2024
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English Deutsch |
Contents |
[edit] Probleme beim Bauen in OpenSim
[edit] Probleme mit einzelnen Prims
- Prims, die aus dem Inventar gerezzt werden, erscheinen mit dem Mittelpunkt des Wurzelprims am Raycast-Punkt, zur Hälfte im Boden.
- Es gibt einen Rotationsfehler von 0,33 Grad, der bei größeren Prims immer auffälliger wird. Dies ist ein Problem der Viewermathematik.
- Das Auswählen mehrerer Prims in einem Linkset und deren Rotation führt dazu, dass sie sich an Ort und Stelle drehen, anstatt sich um den geometrischen Mittelpunkt der Auswahl zu drehen.
[edit] Probleme mit Linksets
- Link set members können oft und unvorhersehbar nicht bearbeitet werden.
- Linksets werden nach dem Hinzufügen von Prims oft unbrauchbar und müssen per Drag-and-Drop kopiert werden, um sie wieder funktionsfähig zu machen.
- Viele Objekteigenschaften eines Kinderprims in einem Linkset können nicht geändert werden (z. B. Pfadschnitt, Hohlraum, Drehung, Verjüngung, obere Scherung).
- Shift-Kopieren und Ctrl-Z bringen das Objekt nicht in die ursprüngliche Position zurück, wenn es um mehr als 2 Meter verschoben wurde.
- Ctrl-Z ändert die Rotationswerte.
[edit] Eigenheiten und Unterschiede zu SL
[edit] Verwandte Links außerhalb des WIKI
OSGrid Forums Verwandter Beitrag: [1]