OsGetLinkInventoryName

From OpenSimulator

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{osslfunc |threat_level=ignored |permissions=true |delay=0|function_syntax=osGetLinkInventoryName(integer linkNumber, key itemId)<br> |ossl_example=<source lang="lsl"> </sour...")
 
Line 4: Line 4:
 
|delay=0|function_syntax=osGetLinkInventoryName(integer linkNumber, key itemId)<br>
 
|delay=0|function_syntax=osGetLinkInventoryName(integer linkNumber, key itemId)<br>
 
|ossl_example=<source lang="lsl">
 
|ossl_example=<source lang="lsl">
 +
// Beispiel für osGetLinkInventoryName
 +
// In diesem Skript wird die Funktion osGetLinkInventoryName verwendet,
 +
// um den Namen eines Gegenstands mit der UUID GEGENSTANDS_UUID aus dem Inventar der Unterprim mit der Nummer CHILD_PRIM_NUMBER abzurufen.
 +
// Bitte beachten Sie, dass Sie den entsprechenden Wert für GEGENSTANDS_UUID durch die tatsächliche UUID des Gegenstands ersetzen müssen,
 +
// dessen Namen Sie abrufen möchten.
 +
 +
// Definiere die Nummer der Unterprim, die das Inventar enthält
 +
integer CHILD_PRIM_NUMBER = 2;
 +
 +
// Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet
 +
default
 +
{
 +
    state_entry()
 +
    {
 +
        // Speichere die UUID des Gegenstands, dessen Name abgerufen werden soll
 +
        key itemUUID = "GEGENSTANDS_UUID";
 +
 +
        // Führe die Funktion osGetLinkInventoryName aus, um den Namen des Gegenstands abzurufen
 +
        string itemName = osGetLinkInventoryName(CHILD_PRIM_NUMBER, itemUUID);
 +
 +
        // Überprüfe, ob der Name nicht leer ist
 +
        if (itemName != "")
 +
        {
 +
            // Zeige den Namen des Gegenstands im Besitzer-Chatfenster an
 +
            llOwnerSay("Name des Gegenstands mit UUID " + (string)itemUUID + ": " + itemName);
 +
        }
 +
        else
 +
        {
 +
            // Wenn der Name leer ist, zeige eine entsprechende Nachricht im Chat an
 +
            llOwnerSay("Der Gegenstand mit der UUID " + (string)itemUUID + " wurde nicht gefunden.");
 +
        }
 +
    }
 +
}
 
</source>
 
</source>
 
|description=
 
|description=

Revision as of 00:06, 25 February 2024

osGetLinkInventoryName(integer linkNumber, key itemId)
Return the name of an item located in a child prim inventory.
Threat Level This function does not do a threat level check
Permissions Use of this function is always allowed by default
Extra Delay 0 seconds
Example(s)
// Beispiel für osGetLinkInventoryName
// In diesem Skript wird die Funktion osGetLinkInventoryName verwendet, 
// um den Namen eines Gegenstands mit der UUID GEGENSTANDS_UUID aus dem Inventar der Unterprim mit der Nummer CHILD_PRIM_NUMBER abzurufen. 
// Bitte beachten Sie, dass Sie den entsprechenden Wert für GEGENSTANDS_UUID durch die tatsächliche UUID des Gegenstands ersetzen müssen, 
// dessen Namen Sie abrufen möchten.
 
// Definiere die Nummer der Unterprim, die das Inventar enthält
integer CHILD_PRIM_NUMBER = 2;
 
// Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet
default
{
    state_entry()
    {
        // Speichere die UUID des Gegenstands, dessen Name abgerufen werden soll
        key itemUUID = "GEGENSTANDS_UUID";
 
        // Führe die Funktion osGetLinkInventoryName aus, um den Namen des Gegenstands abzurufen
        string itemName = osGetLinkInventoryName(CHILD_PRIM_NUMBER, itemUUID);
 
        // Überprüfe, ob der Name nicht leer ist
        if (itemName != "")
        {
            // Zeige den Namen des Gegenstands im Besitzer-Chatfenster an
            llOwnerSay("Name des Gegenstands mit UUID " + (string)itemUUID + ": " + itemName);
        }
        else
        {
            // Wenn der Name leer ist, zeige eine entsprechende Nachricht im Chat an
            llOwnerSay("Der Gegenstand mit der UUID " + (string)itemUUID + " wurde nicht gefunden.");
        }
    }
}
Notes
This function was added in 0.9.3.0


Personal tools
General
About This Wiki