OsGiveLinkInventory

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|delay=3|function_syntax=osGiveLinkInventory(integer linkNumber, key destination, string inventory)<br>
 
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// Beispiel für osGiveLinkInventory
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// In diesem Skript wird die Funktion osGiveLinkInventory verwendet, um den Gegenstand mit dem Namen GEGENSTANDSNAME
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// aus dem Inventar der Unterprim mit der Nummer CHILD_PRIM_NUMBER an den Avatar mit dem Schlüssel ZIEL_AVATAR_SCHLÜSSEL zu übergeben.
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// Bitte beachten Sie, dass Sie die entsprechenden Werte für ZIEL_AVATAR_SCHLÜSSEL und GEGENSTANDSNAME durch die tatsächlichen Werte ersetzen müssen,
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// die Sie verwenden möchten.
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// Definiere die Nummer der Unterprim, die das Inventar enthält
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integer CHILD_PRIM_NUMBER = 2;
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// Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet
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default
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{
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    state_entry()
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    {
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        // Speichere die Schlüssel des Ziels und den Namen des Gegenstands, der übergeben werden soll
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        key targetAvatar = "ZIEL_AVATAR_SCHLÜSSEL";
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        // Führe die Funktion osGiveLinkInventory aus, um den Gegenstand zu übergeben
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        osGiveLinkInventory(CHILD_PRIM_NUMBER, targetAvatar, itemName);
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    }
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}
 
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|description=

Revision as of 00:01, 25 February 2024

osGiveLinkInventory(integer linkNumber, key destination, string inventory)
Give an item located in a child prim inventory.
Threat Level This function does not do a threat level check
Permissions Use of this function is always allowed by default
Extra Delay 3 seconds
Example(s)
// Beispiel für osGiveLinkInventory
// In diesem Skript wird die Funktion osGiveLinkInventory verwendet, um den Gegenstand mit dem Namen GEGENSTANDSNAME 
// aus dem Inventar der Unterprim mit der Nummer CHILD_PRIM_NUMBER an den Avatar mit dem Schlüssel ZIEL_AVATAR_SCHLÜSSEL zu übergeben. 
// Bitte beachten Sie, dass Sie die entsprechenden Werte für ZIEL_AVATAR_SCHLÜSSEL und GEGENSTANDSNAME durch die tatsächlichen Werte ersetzen müssen, 
// die Sie verwenden möchten.
 
// Definiere die Nummer der Unterprim, die das Inventar enthält
integer CHILD_PRIM_NUMBER = 2;
 
// Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet
default
{
    state_entry()
    {
        // Speichere die Schlüssel des Ziels und den Namen des Gegenstands, der übergeben werden soll
        key targetAvatar = "ZIEL_AVATAR_SCHLÜSSEL";
        string itemName = "GEGENSTANDSNAME";
 
        // Führe die Funktion osGiveLinkInventory aus, um den Gegenstand zu übergeben
        osGiveLinkInventory(CHILD_PRIM_NUMBER, targetAvatar, itemName);
    }
}
Notes
This function was added in 0.9.3.0


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