FSAssets Service/de
From OpenSimulator
(→FS Assets) |
|||
(7 intermediate revisions by one user not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
FSAssets ist für Grids vorgesehen, bei denen die Größe der Datenbank voraussichtlich 50 GB überschreitet. Diese Option speichert die Assets im Dateisystem im Gegensatz zum Standarddienst, der Assets als Blobs in der Datenbank speichert. Diese Option bietet auch Deduplizierungsfunktionen. Jedes Asset wird gehasht, wenn es zur Speicherung empfangen wird. Wenn das Asset bereits vorhanden ist, wird der Asset-Service mit der vorhandenen Datei verknüpft, anstatt zwei Kopien zu speichern. Einzelpersonen erreichen sehr schnell ein Inventar der Größe 12 GB im laufe der zeit erhöht sich das ganze meist auf 18 GB pro Benutzer, es gibt aber ausnahmen wo einzelne Personen schon 50 GB erreichen. | FSAssets ist für Grids vorgesehen, bei denen die Größe der Datenbank voraussichtlich 50 GB überschreitet. Diese Option speichert die Assets im Dateisystem im Gegensatz zum Standarddienst, der Assets als Blobs in der Datenbank speichert. Diese Option bietet auch Deduplizierungsfunktionen. Jedes Asset wird gehasht, wenn es zur Speicherung empfangen wird. Wenn das Asset bereits vorhanden ist, wird der Asset-Service mit der vorhandenen Datei verknüpft, anstatt zwei Kopien zu speichern. Einzelpersonen erreichen sehr schnell ein Inventar der Größe 12 GB im laufe der zeit erhöht sich das ganze meist auf 18 GB pro Benutzer, es gibt aber ausnahmen wo einzelne Personen schon 50 GB erreichen. | ||
− | == | + | ==Konfigurationsoptionen== |
− | + | Öffnen Sie zum Aktivieren von FSAssets die Robust.ini oder Robust.HG.ini, je nachdem, ob Sie ein Standard- oder Hypergrid- fähiges Grid betreiben, und suchen Sie den Abschnitt AssetService. Ändern Sie das LocalServiceModule in FSAssetService wie folgt: | |
LocalServiceModule = "OpenSim.Services.FSAssetService.dll:FSAssetConnector" | LocalServiceModule = "OpenSim.Services.FSAssetService.dll:FSAssetConnector" | ||
− | + | Kommentieren Sie auch die folgenden erforderlichen Einstellungen aus, die für FSAssets spezifisch sind: | |
BaseDirectory = "./fsassets/data" | BaseDirectory = "./fsassets/data" | ||
SpoolDirectory = "./fsassets/tmp" | SpoolDirectory = "./fsassets/tmp" | ||
− | + | Die folgenden optionalen FSAsset Konfigurationsoptionen sind verfügbar: | |
;FallbackService = "OpenSim.Services.AssetService.dll:AssetService" | ;FallbackService = "OpenSim.Services.AssetService.dll:AssetService" | ||
Line 23: | Line 23: | ||
* '''BaseDirectory''' | * '''BaseDirectory''' | ||
− | :: | + | ::Dies ist der Ordner, in dem die Asset-Daten gespeichert werden. |
* '''SpoolDirectory''' | * '''SpoolDirectory''' | ||
− | :: | + | ::Das Spool-Verzeichnis ist ein Ordner, der für die temporäre Speicherung verwendet wird, während das Asset gehasht und komprimiert wird, bevor es in das BaseDirectory verschoben wird. Dies muss sich im selben Dateisystem wie das Basisverzeichnis befinden. |
* '''FallbackService''' | * '''FallbackService''' | ||
− | :: | + | ::Wenn Sie ein Upgrade vom Standard Asset Service durchführen, kommentieren Sie dies aus und legen Sie den Standard Asset Connector fest. Auf diese Weise können FSAssets ein vorhandenes Asset aus dem alten Dienst abrufen und zum BaseDirectory hinzufügen. Der Fallback Service wird überprüft, wenn ein Asset angefordert, aber von FSAssets nicht gefunden wird. |
* '''DaysBetweenAccessTimeUpdates''' | * '''DaysBetweenAccessTimeUpdates''' | ||
− | :: | + | ::Standardmäßig wird die Zugriffszeit jedes Mal aktualisiert, wenn ein Asset angefordert wird. Diese Option kann verwendet werden, um dieses Update für Assets zu überspringen, die bereits eine aktuelle Zugriffszeit haben, und um Anrufe an die Datenbank zu reduzieren. |
* '''StorageProvider''' | * '''StorageProvider''' | ||
− | :: | + | ::Um zu ändern, wo die Metadaten gespeichert werden, können Sie einen bestimmten Speicheranbieter und eine bestimmte Verbindungszeichenfolge festlegen. Wenn dies deaktiviert ist, wird der im Datenbankabschnitt angegebene Standardspeicheranbieter zum Speichern von Metadaten verwendet. |
* '''ConnectionString''' | * '''ConnectionString''' | ||
− | :: | + | ::Datenbank Verbindungszeichenfolge für den oben genannten optionalen StorageProvider. |
* '''Realm''' | * '''Realm''' | ||
− | :: | + | ::Der Tabellenname zum Speichern von Metadaten in der Datenbank. Standard ist 'fsassets' |
==Migration== | ==Migration== | ||
− | + | Während FSAssets den FallBackService verwenden, falls festgelegt, um vorhandene Assets zu konvertieren, wenn sie angefordert und nicht gefunden werden, werden dadurch nicht automatisch alle alten Assets in den neuen Service konvertiert. Um alle Assets vom Standarddienst zu konvertieren, wird ein Konsolenbefehl bereitgestellt: | |
<pre> | <pre> | ||
import <conn> <table> [<start> <count>] | import <conn> <table> [<start> <count>] | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | Der Importbefehl erwartet, dass eine Datenbankverbindungszeichenfolge und der Name der Legacy Asset Tabelle als Parameter übergeben werden. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie den Importvorgang für eine MySQL Datenbank starten. Ändern Sie einfach die Verbindungsdetails so, dass sie Ihrem Datenbankschema, Benutzernamen und Kennwort entsprechen: | |
<pre> | <pre> | ||
import "Data Source=localhost;Database=SCHEMA;User ID=USER;Password=PASS;Old Guids=true;" assets | import "Data Source=localhost;Database=SCHEMA;User ID=USER;Password=PASS;Old Guids=true;" assets | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | Abhängig von der Größe Ihrer vorhandenen Asset Tabelle dauert der Importvorgang einige Zeit. Mit den optionalen Parametern start und count können Sie die Position und Anzahl der zu konvertierenden Zeilen angeben. | |
− | + | Wenn der Importbefehl mit einem Timeout Fehler fehlschlägt, fügen Sie "command timeout=300;" zur Verbindungszeichenfolge hinzu: | |
<pre> | <pre> | ||
Line 54: | Line 54: | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | Das Zeitlimit beträgt Minuten und der Standardwert beträgt nur 30 Sekunden. | |
==Hypergrid Assets== | ==Hypergrid Assets== | ||
− | + | Wenn in Ihrem Grid Hypergrid aktiviert ist, ist es wahrscheinlich so eingerichtet, dass der HGAssetService zum Freigeben von Assets für andere Grids verwendet wird. In dieser Situation müssen Sie den Abschnitt HGAssetService Ihrer Robust.ini so ändern, dass er auf die FSAssets Version des HGAssetService verweist, die als HGFSAssetService bezeichnet wird. | |
− | + | Um den HGFSAssetService zu aktivieren, suchen Sie den Abschnitt HGAssetService in Ihrer Robust.ini. Das LocalServiceModule sollte geändert werden in: | |
LocalServiceModule = "OpenSim.Services.HypergridService.dll:HGFSAssetService" | LocalServiceModule = "OpenSim.Services.HypergridService.dll:HGFSAssetService" | ||
+ | |||
+ | [[Category:German Translations]] |
Latest revision as of 02:08, 21 January 2021
Contents |
[edit] FS Assets
FSAssets ist für Grids vorgesehen, bei denen die Größe der Datenbank voraussichtlich 50 GB überschreitet. Diese Option speichert die Assets im Dateisystem im Gegensatz zum Standarddienst, der Assets als Blobs in der Datenbank speichert. Diese Option bietet auch Deduplizierungsfunktionen. Jedes Asset wird gehasht, wenn es zur Speicherung empfangen wird. Wenn das Asset bereits vorhanden ist, wird der Asset-Service mit der vorhandenen Datei verknüpft, anstatt zwei Kopien zu speichern. Einzelpersonen erreichen sehr schnell ein Inventar der Größe 12 GB im laufe der zeit erhöht sich das ganze meist auf 18 GB pro Benutzer, es gibt aber ausnahmen wo einzelne Personen schon 50 GB erreichen.
[edit] Konfigurationsoptionen
Öffnen Sie zum Aktivieren von FSAssets die Robust.ini oder Robust.HG.ini, je nachdem, ob Sie ein Standard- oder Hypergrid- fähiges Grid betreiben, und suchen Sie den Abschnitt AssetService. Ändern Sie das LocalServiceModule in FSAssetService wie folgt:
LocalServiceModule = "OpenSim.Services.FSAssetService.dll:FSAssetConnector"
Kommentieren Sie auch die folgenden erforderlichen Einstellungen aus, die für FSAssets spezifisch sind:
BaseDirectory = "./fsassets/data" SpoolDirectory = "./fsassets/tmp"
Die folgenden optionalen FSAsset Konfigurationsoptionen sind verfügbar:
;FallbackService = "OpenSim.Services.AssetService.dll:AssetService" ;DaysBetweenAccessTimeUpdates = 30
;StorageProvider = "" ;ConnectionString = "" ;Realm = "fsassets"
- BaseDirectory
- Dies ist der Ordner, in dem die Asset-Daten gespeichert werden.
- SpoolDirectory
- Das Spool-Verzeichnis ist ein Ordner, der für die temporäre Speicherung verwendet wird, während das Asset gehasht und komprimiert wird, bevor es in das BaseDirectory verschoben wird. Dies muss sich im selben Dateisystem wie das Basisverzeichnis befinden.
- FallbackService
- Wenn Sie ein Upgrade vom Standard Asset Service durchführen, kommentieren Sie dies aus und legen Sie den Standard Asset Connector fest. Auf diese Weise können FSAssets ein vorhandenes Asset aus dem alten Dienst abrufen und zum BaseDirectory hinzufügen. Der Fallback Service wird überprüft, wenn ein Asset angefordert, aber von FSAssets nicht gefunden wird.
- DaysBetweenAccessTimeUpdates
- Standardmäßig wird die Zugriffszeit jedes Mal aktualisiert, wenn ein Asset angefordert wird. Diese Option kann verwendet werden, um dieses Update für Assets zu überspringen, die bereits eine aktuelle Zugriffszeit haben, und um Anrufe an die Datenbank zu reduzieren.
- StorageProvider
- Um zu ändern, wo die Metadaten gespeichert werden, können Sie einen bestimmten Speicheranbieter und eine bestimmte Verbindungszeichenfolge festlegen. Wenn dies deaktiviert ist, wird der im Datenbankabschnitt angegebene Standardspeicheranbieter zum Speichern von Metadaten verwendet.
- ConnectionString
- Datenbank Verbindungszeichenfolge für den oben genannten optionalen StorageProvider.
- Realm
- Der Tabellenname zum Speichern von Metadaten in der Datenbank. Standard ist 'fsassets'
[edit] Migration
Während FSAssets den FallBackService verwenden, falls festgelegt, um vorhandene Assets zu konvertieren, wenn sie angefordert und nicht gefunden werden, werden dadurch nicht automatisch alle alten Assets in den neuen Service konvertiert. Um alle Assets vom Standarddienst zu konvertieren, wird ein Konsolenbefehl bereitgestellt:
import <conn> <table> [<start> <count>]
Der Importbefehl erwartet, dass eine Datenbankverbindungszeichenfolge und der Name der Legacy Asset Tabelle als Parameter übergeben werden. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie den Importvorgang für eine MySQL Datenbank starten. Ändern Sie einfach die Verbindungsdetails so, dass sie Ihrem Datenbankschema, Benutzernamen und Kennwort entsprechen:
import "Data Source=localhost;Database=SCHEMA;User ID=USER;Password=PASS;Old Guids=true;" assets
Abhängig von der Größe Ihrer vorhandenen Asset Tabelle dauert der Importvorgang einige Zeit. Mit den optionalen Parametern start und count können Sie die Position und Anzahl der zu konvertierenden Zeilen angeben.
Wenn der Importbefehl mit einem Timeout Fehler fehlschlägt, fügen Sie "command timeout=300;" zur Verbindungszeichenfolge hinzu:
import "Data Source=localhost;Port=3306;Database=Robust;User ID=SomeRobustuser;Password=Somerobustpassword;Old Guids=true;Command Timeout=300;" assets
Das Zeitlimit beträgt Minuten und der Standardwert beträgt nur 30 Sekunden.
[edit] Hypergrid Assets
Wenn in Ihrem Grid Hypergrid aktiviert ist, ist es wahrscheinlich so eingerichtet, dass der HGAssetService zum Freigeben von Assets für andere Grids verwendet wird. In dieser Situation müssen Sie den Abschnitt HGAssetService Ihrer Robust.ini so ändern, dass er auf die FSAssets Version des HGAssetService verweist, die als HGFSAssetService bezeichnet wird.
Um den HGFSAssetService zu aktivieren, suchen Sie den Abschnitt HGAssetService in Ihrer Robust.ini. Das LocalServiceModule sollte geändert werden in:
LocalServiceModule = "OpenSim.Services.HypergridService.dll:HGFSAssetService"