Logout/fr

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Latest revision as of 05:54, 4 March 2015

Contents

[edit] Introduction

Cette page présente le processus de déconnexion lancé par un utilisateur pour quitter le viewer.

[edit] Déconnexion

[edit] Notes

  • De nombreux viewers se déconnectent qu'ils reçoivent une confirmation du simulateur ou non. Par exemple, pour le viewer Linden 3.3.4, la déconnexion arrive toujours après 6 secondes.
  • Une reconnexion alors que le processus de déconnexion n'est pas encore terminé, retardera la connexion, mais elle devrait tout de même réussir.

[edit] Key

key description
GU service des utilisateurs de la grille(Griduser)
P service des présences
R région occupée par l'avatar de l'utilisateur
RCh voisin de la région de l'avatar
RFr région contenant un ami
V viewer

[edit] Communication

La communication se fait entre :

  • Viewer et région (V <-> R)
  • Région et service des utilisateurs de la grille (R -> GU)
  • Région et service des présences (R -> P)
  • Région et voisins (R -> RCh)
  • Voisins et viewer (RCh -> V)
  • Région et autres régions contenant des amis connectés de l'utilisateur (R -> RFr)

[edit] Étapes

Les étapes impliquant des écoutes ne sont pas exhaustives. Seules les opérations les plus importantes son listées :

  • V->R, pour un départ d'utilisateur, le viewer envoie un paquet UDP LogoutRequest à la région.
  • R->V, le simulateur répond immédiatement avec un paquet UDP LogoutReply.
  • R, commence à démonter les structures spécifiques à une connexion LL.
  • R, déclenche l'événement interne IClientAPI.OnConnectionClosed, ce qui provoque des écoutes vers
    • R->GU, pour dire au service utilisateur de la grille que l'utilisateur s'est déconnecté.
    • R->P, qui dit au service de présence que l'utilisateur s'est déconnecté.
  • R, dit à la scène de commencer à nettoyer ses données de structure (c'est le gros du travail de nettoyage).
    • R->RCh, dit à tous les voisins de fermer leurs agents enfants pour ce viewer.
      • RCh->V, les voisins vont à leur tour dire au viewer que les régions sont fermée (en fait, pas nécessaire).
  • R, déclenche l'événement interne EventManager.OnClientClosed, ce qui provoque des écoutes vers
    • R->P, pour demander au service des présences quels utilisateurs amis sont connectés.
    • R->RFr, dire au régions contenant des amis connectés que l'utilisateur est déconnecté.
  • R, déclenche un événement interne EventManager.OnRemovePresence (cela duplique OnClientClosed et devrait être supprimé dans le futur).
  • R, dérezze les attachements de l'utilisateur, donc arrêt et sauvegarde de tous les états des scripts des attachements.
  • R, dit aux autres avatars encore dans la scène, via le paquet UDP KillObject, que l'utilisateur est parti.
  • R, supprime la présence de la scène et les structures du client et supprime les objets physics de l'avatar.
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