Arquitectura
From OpenSimulator
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El objetivo de el User server es: '''Controlar los usuarios''' | El objetivo de el User server es: '''Controlar los usuarios''' | ||
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− | *Recuperar información del usuario. | + | * Recuperar información del usuario. |
− | *Eliminar la secion de los usuarios cuando estos no se logean durante un tiempo. | + | * Eliminar la secion de los usuarios cuando estos no se logean durante un tiempo. |
− | == Grid server -servidor de control de grid== | + | == Grid server -servidor de control de grid == |
== Asset server == | == Asset server == | ||
− | == Sim server --simulador de región== | + | == Sim server --simulador de región == |
== DB Server -servidor de base de datos == | == DB Server -servidor de base de datos == | ||
− | == Cliente | + | == Cliente -Cliente de second life == |
+ | |||
+ | [[Category:Espanol Translations]] |
Latest revision as of 22:12, 3 March 2012
En este articulo se describira detalladamente la arquitectura del proyecto OpenSimulator
Contents |
[edit] Arquitectura General
Modo Grid en este modo varios aspectos de la simulación son separados entre múltiples procesos que puedan existir en diferentes maquinas este modo tiene el potencial para escalar el crecimiento de numero de usuarios, Acontinuacion se muestra el diagrama de la arquitectura en Modo Grid.
En este diagrama se puede apreciar que las responsabilidades son divididas entre 5 servidores
- User server -servidor de control de usuarios
- Grid server -servidor de control de grid
- Asset server
- Invetory server -servidor de control de inventario
- OpenSimulator server -simulador de regiones
[edit] User server -servidor de control de usuarios
El objetivo de el User server es: Controlar los usuarios
Tiene 3 Responsabilidades primarias
- Logear al usuario en el simulador.
- Recuperar información del usuario.
- Eliminar la secion de los usuarios cuando estos no se logean durante un tiempo.