OsGetLinkInventoryNames

From OpenSimulator

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{osslfunc |threat_level=ignored |permissions=true |delay=0|function_syntax=osGetLinkInventoryNames(integer linkNumber, integer type)<br> |ossl_example=<source lang="lsl"> </s...")
 
Line 4: Line 4:
 
|delay=0|function_syntax=osGetLinkInventoryNames(integer linkNumber, integer type)<br>
 
|delay=0|function_syntax=osGetLinkInventoryNames(integer linkNumber, integer type)<br>
 
|ossl_example=<source lang="lsl">
 
|ossl_example=<source lang="lsl">
 +
// Beispiel für osGetLinkInventoryNames
 +
// In diesem Skript wird die Funktion osGetLinkInventoryNames verwendet,
 +
// um eine Liste von Gegenstandsnamen basierend auf dem angegebenen Typ (INVENTORY_ALL für alle Typen)
 +
// aus dem Inventar der Unterprim mit der Nummer CHILD_PRIM_NUMBER abzurufen.
 +
// Die erhaltenen Gegenstandsnamen werden dann im Besitzer-Chatfenster ausgegeben.
 +
 +
// Definiere die Nummer der Unterprim, die das Inventar enthält
 +
integer CHILD_PRIM_NUMBER = 2;
 +
// Definiere den Typ des Inventars, der abgerufen werden soll (INVENTORY_ALL für alle Typen)
 +
integer INVENTORY_TYPE = INVENTORY_ALL;
 +
 +
// Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet
 +
default
 +
{
 +
    state_entry()
 +
    {
 +
        // Führe die Funktion osGetLinkInventoryNames aus, um eine Liste von Inventarnamen abzurufen
 +
        list inventoryNames = osGetLinkInventoryNames(CHILD_PRIM_NUMBER, INVENTORY_TYPE);
 +
 +
        // Überprüfe, ob die Liste nicht leer ist
 +
        if (llGetListLength(inventoryNames) > 0)
 +
        {
 +
            // Durchlaufe die Liste und zeige jeden Eintrag im Besitzer-Chatfenster an
 +
            integer numItems = llGetListLength(inventoryNames);
 +
            string itemNames = "Inventar Gegenstände:\n";
 +
            integer i;
 +
            for (i = 0; i < numItems; ++i)
 +
            {
 +
                string itemName = llList2String(inventoryNames, i);
 +
                itemNames += itemName + "\n";
 +
            }
 +
            llOwnerSay(itemNames);
 +
        }
 +
        else
 +
        {
 +
            // Wenn das Inventar leer ist, zeige eine entsprechende Nachricht im Chat an
 +
            llOwnerSay("Das Inventar ist leer oder es wurden keine Gegenstände des angegebenen Typs gefunden.");
 +
        }
 +
    }
 +
}
 
</source>
 
</source>
 
|description=
 
|description=

Revision as of 01:05, 25 February 2024

osGetLinkInventoryNames(integer linkNumber, integer type)
Return a list of items names by type (or INVENTORY_ALL) located in a child prim inventory.
Threat Level This function does not do a threat level check
Permissions Use of this function is always allowed by default
Extra Delay 0 seconds
Example(s)
// Beispiel für osGetLinkInventoryNames
// In diesem Skript wird die Funktion osGetLinkInventoryNames verwendet, 
// um eine Liste von Gegenstandsnamen basierend auf dem angegebenen Typ (INVENTORY_ALL für alle Typen) 
// aus dem Inventar der Unterprim mit der Nummer CHILD_PRIM_NUMBER abzurufen. 
// Die erhaltenen Gegenstandsnamen werden dann im Besitzer-Chatfenster ausgegeben.
 
// Definiere die Nummer der Unterprim, die das Inventar enthält
integer CHILD_PRIM_NUMBER = 2;
// Definiere den Typ des Inventars, der abgerufen werden soll (INVENTORY_ALL für alle Typen)
integer INVENTORY_TYPE = INVENTORY_ALL;
 
// Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet
default
{
    state_entry()
    {
        // Führe die Funktion osGetLinkInventoryNames aus, um eine Liste von Inventarnamen abzurufen
        list inventoryNames = osGetLinkInventoryNames(CHILD_PRIM_NUMBER, INVENTORY_TYPE);
 
        // Überprüfe, ob die Liste nicht leer ist
        if (llGetListLength(inventoryNames) > 0)
        {
            // Durchlaufe die Liste und zeige jeden Eintrag im Besitzer-Chatfenster an
            integer numItems = llGetListLength(inventoryNames);
            string itemNames = "Inventar Gegenstände:\n";
            integer i;
            for (i = 0; i < numItems; ++i)
            {
                string itemName = llList2String(inventoryNames, i);
                itemNames += itemName + "\n";
            }
            llOwnerSay(itemNames);
        }
        else
        {
            // Wenn das Inventar leer ist, zeige eine entsprechende Nachricht im Chat an
            llOwnerSay("Das Inventar ist leer oder es wurden keine Gegenstände des angegebenen Typs gefunden.");
        }
    }
}
Notes
This function was added in 0.9.3.0


Personal tools
General
About This Wiki