Accessing Prim Properties/de

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==Example : A replicator==
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==Beispiel: Ein Replikator==
Put this script in a box, along with a single-prim object named "seed". It will iterate on each prim of a named object you own in the scene, then rez an identical prim at a given offset, perfectly replicating the source object, even meshes. Sleeps are here for demo. Remove them for speedy replication. CLEANUP option will get rid of rezed prims.
+
Fügen Sie dieses Skript zusammen mit einem Single-Prim-Objekt namens „seed“ in eine Box ein. Es iteriert auf jedem Prim eines benannten Objekts, das Sie in der Szene besitzen, und rezerrt dann ein identisches Prim mit einem bestimmten Offset, wodurch das Quellobjekt, sogar die Netze, perfekt repliziert wird. Sleeps sind zur Demo hier. Entfernen Sie sie für eine schnelle Replikation. Mit der CLEANUP-Option werden gelöschte Prims entfernt.
 
<source lang="lsl">
 
<source lang="lsl">
 
string targetName = "Example"; // The name of an object you own in the scene
 
string targetName = "Example"; // The name of an object you own in the scene

Revision as of 00:57, 3 March 2024

Ein wenig Geschichte

Zuerst gab es llSetColor.

Dann gab es llSetLinkColor. Das war ein großer Fortschritt, da es Sie von der Last befreit hat, jedes einzelne Prim in Ihrem Haar zu skripten. Lache nicht. Möglicherweise finden Sie solche offensichtlich veralteten Skripte immer noch auf dem Hypergrid. Tun Sie uns einen Gefallen. Verbreiten Sie sie nicht. Mach sie kaputt. Schreiben Sie sie um.

Später erkannte man, dass die Möglichkeit, über ein Masterskript auf jede Eigenschaft eines Prims in einem Linkset zuzugreifen, eine gute Sache war. Dadurch wird Ihre Anwendung einfacher zu verstehen und zu warten und die Anzahl der Skripte wird reduziert. llSetLinkPrimitiveParams war geboren.

Schließlich hat OpenSimulator seine eigene Note hinzugefügt. Warum nicht Prims outside des Linkset von einem Masterskript aus manipulieren? Und wir hatten osSetPrimitiveParams.

llGet/SetLinkPrimitiveParams, osGet/SetPrimitiveParams sind das Arbeitstier der Prim-Manipulationen. Sie können von einem zentralen Ort aus auf alle vorhandenen Eigenschaften eines Prims zugreifen. Optimierter, schnellerer Code. Kein Chat oder LinkedMessages zwischen Prims mehr erforderlich.

Ein besonderer Hinweis zu llGetObjectLinkKey : Diese Funktion wurde im September 2022 eingeführt und ist der Kleber, den Sie benötigen, um auf Prims außerhalb des Linksets zuzugreifen. Sobald Sie die ID eines externen Objekts erhalten haben (vielleicht mit llSensor), können Sie llGetObjectPrimCount aufrufen (bedenken Sie auch osGetPrimCount, das sitzende Avatare nicht zählt) und dann mit llGetObjectLinkKey iterieren, um die ID jedes Prims im Remote-Objekt zu erhalten. Wenden Sie abschließend osGet/SetPrimitiveParams an.

In den folgenden Tabellen wird versucht, die zur Manipulation von Prims verfügbaren Funktionen für jede Adressierungsmethode zu sortieren.


Target is script's host
(prim containing the script)
Target is link number
(inside the linkset)
Target is prim id
(any prim you own in the scene)
llGetOwner
llGetKey llGetLinkKey(num)
llSetText
llGetRot / llSetRot
llGetScale / llSetScale
llGetAlpha / llSetAlpha llSetLinkAlpha(num)
llGetColor / llSetColor llSetLinkColor(num)
llGetPos / llSetPos
llGetObjectName / llSetObjectName llGetLinkName(num)
llGetObjectDesc / llSetObjectDesc
llGetNumberOfSides llGetLinkNumberOfSides(num)
llGetTexture / llSetTexture llSetLinkTexture(num)
llSetTextureAnim llSetLinkTextureAnim(num)
llParticleSystem llLinkParticleSystem(num)
llSetPrimMediaParams llSetLinkMedia(num)
llGetObjectPrimCount(uuid)
llGetObjectDetails(uuid)
llGetObjectLinkKey(uuid,num)
"Universal" access (list of rules)
llGet/SetPrimitiveParams llGet/SetLinkPrimitiveParams(num) osGet/SetPrimitiveParams(uuid)


Beispiel: Ein Replikator

Fügen Sie dieses Skript zusammen mit einem Single-Prim-Objekt namens „seed“ in eine Box ein. Es iteriert auf jedem Prim eines benannten Objekts, das Sie in der Szene besitzen, und rezerrt dann ein identisches Prim mit einem bestimmten Offset, wodurch das Quellobjekt, sogar die Netze, perfekt repliziert wird. Sleeps sind zur Demo hier. Entfernen Sie sie für eine schnelle Replikation. Mit der CLEANUP-Option werden gelöschte Prims entfernt.

string targetName = "Example"; // The name of an object you own in the scene
string seedName = "seed";      // Name of the seed prim 
vector offset = <5,0,0>;       // Offset of the dupicata
 
integer primcnt;
integer primnum;
key rootKey;
 
integer TupleLength (integer param)
{
    if (param == PRIM_GLOW)       return 1;
    if (param == PRIM_COLOR)      return 2;
    if (param == PRIM_TEXGEN)     return 1;
    if (param == PRIM_TEXTURE)    return 4;
    if (param == PRIM_NORMAL)     return 4;
    if (param == PRIM_SPECULAR)   return 7;
    if (param == PRIM_BUMP_SHINY) return 2;
    if (param == PRIM_FULLBRIGHT) return 1;
 
    return 0; // Not a by-side parameter
}
 
list IterateFaces (list p, integer param)
{
    integer tuplelength = TupleLength (param);
    integer numsides =  llGetListLength(p) / tuplelength;
 
    // Une seule face, retourner [ param, ALL_SIDES, p ]
    if (numsides == 1) return [ param, ALL_SIDES ] + p;
 
    list result = [ ];
    for (integer s=0; s<numsides; s++) {
        list tuple = llList2List (p, s*tuplelength, (s+1)*tuplelength-1);
        result += [ param, s ] + tuple;
    }  
    return result;
}
 
CopyParams (key srcprim, key dstprim, integer param) {
    if (TupleLength(param) == 0)
    {
        list p = osGetPrimitiveParams (srcprim, [ param ]);
        if (param == PRIM_POSITION) p = [ llList2Vector (p,0) + offset ];
        osSetPrimitiveParams (dstprim, [ param ] + p);
    }
    else
    {
        list p = osGetPrimitiveParams (srcprim, [ param, ALL_SIDES ]);
        p = IterateFaces (p, param);
        osSetPrimitiveParams (dstprim, p);
    }
    llSleep (0.1);
}
 
RezAPrim ()
{
    if (++primnum > primcnt) llResetScript();
    llRezObject (seedName, llGetPos()+<0,0,1>, ZERO_VECTOR, ZERO_ROTATION, 0);
}
 
PrimRezed (key dstkey)
{
    llOwnerSay ("Processing link "+(string)primnum+" of "+(string)primcnt);
    key srckey = llGetObjectLinkKey (rootKey, primnum);
    llSleep (0.1);
 
    CopyParams (srckey, dstkey, PRIM_POSITION);
    CopyParams (srckey, dstkey, PRIM_ROTATION);
    CopyParams (srckey, dstkey, PRIM_TYPE);
    CopyParams (srckey, dstkey, PRIM_SIZE);
    CopyParams (srckey, dstkey, PRIM_COLOR);
    CopyParams (srckey, dstkey, PRIM_TEXTURE);
    CopyParams (srckey, dstkey, PRIM_NORMAL);
    CopyParams (srckey, dstkey, PRIM_SPECULAR);
    CopyParams (srckey, dstkey, PRIM_TEXGEN);
    CopyParams (srckey, dstkey, PRIM_BUMP_SHINY);
    CopyParams (srckey, dstkey, PRIM_FULLBRIGHT);
    CopyParams (srckey, dstkey, PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE);
 
    RezAPrim ();
}
 
 
key OwnerOf (key id)
{
    list l = llGetObjectDetails (id, [ OBJECT_OWNER ]);
    return llList2Key (l, 0);
}
 
 
default
{
    state_entry()
    {
        llSetText ("READY", <0,1,0>, 1.0);
    }
 
    touch_start (integer n)
    {
        state dialog;
    }
}
 
 
integer dlgchan = 99;
integer dlglistener;
state dialog
{
    state_entry()
    {
        llSetText ("LISTENING", <0,1,0>, 1.0);
        llDialog (llGetOwner(), "Action?", ["CLEANUP", "REPLICATE"], dlgchan);
        dlglistener = llListen (dlgchan, "", llGetOwner(), "");
        llSetTimerEvent (10);
    }
 
    listen (integer chan, string name, key id, string msg)
    {
        if (msg == "CLEANUP")   state cleanup;
        if (msg == "REPLICATE") state replicate;
    }
 
    timer ()
    {
        state default;
    }
 
    state_exit ()
    {
        llSetTimerEvent (0.0);
        llListenRemove (dlglistener);
    }
}
 
 
state cleanup
{
    state_entry()
    {
        llSetText ("CLEANUP", <0,1,0>, 1.0);
        llSensor (seedName, NULL_KEY, PASSIVE|SCRIPTED, 100, PI);
    }
 
    sensor (integer num) {
        llOwnerSay ("Garbage collecting "+(string)num);
        for (integer i=0; i<num; i++) osDie (llDetectedKey(i));
        state default;
    }
 
    no_sensor() {
        llOwnerSay ("All clean.");
        state default;
    }
}
 
 
state replicate
{
    state_entry()
    {
        llSetText ("REPLICATE", <0,1,0>, 1.0);
        llSensor (targetName, NULL_KEY, PASSIVE|SCRIPTED, 100, PI);
    }
 
    sensor (integer num) {
        rootKey = llDetectedKey (0);
 
        if (OwnerOf(rootKey) != llGetOwner())
        {
            llOwnerSay ("I don't own "+targetName+". Aborting.");
            state default;
        }
 
        primcnt = llGetObjectPrimCount (rootKey);
        primnum = 0; RezAPrim ();
    }
 
    no_sensor() {
        llOwnerSay ("Object "+targetName+" was not found.");
    }
 
    object_rez (key uuid) {
        PrimRezed (uuid);
    }
}

Writing accessors

The Get/SetPrimitiveParams family of functions is awesomely powerful. It is also quite arcane to write and decipher. A way to get rid of these long lists of parameters cluttering your code is to encapsulate Get/SetPrimitiveParams in individual get/set accessors, actually 'filling the blanks' in the above table. Although this is much pleasant to read, note that doing so may hurt performance when you want to change many properties at once, which SetPrimitiveParams can do in one call. The following library is offered as an example.

// Index of properties for PRIM_TYPE_BOX, PRIM_TYPE_CYLINDER, PRIM_TYPE_PRISM
 
integer INDEX_TYPE      = 0;
integer INDEX_HOLE      = 1;
integer INDEX_CUT       = 2;
integer INDEX_HOLLOW    = 3;
integer INDEX_TWIST     = 4;
integer INDEX_TAPER     = 5;
integer INDEX_SHEAR     = 6;
 
// Index of properties for PRIM_TEXTURE
 
integer INDEX_TEXTURE   = 0;
integer INDEX_REPEATS   = 1;
integer INDEX_OFFSETS   = 2;
integer INDEX_ROTATION  = 3;
 
 
//                client        script
//          +---------------+------------+
//  Taper   | -1.0 0  +1.0  |  2.0   0.0 | 
//  Shear   | -0.5 0  +0.5  | -0.5  +0.5 |
//  Twist   | -180 0  +180  | -1.0  +1.0 | 
//          +---------------+------------+
 
 
//
// Set accessors
//
 
mySetLinkName (integer link, string text) {
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_NAME, text]);
}
 
mySetLinkDesc (integer link, string text) {
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_DESC, text]);
}
 
mySetLinkText (integer link, string text, vector color) {
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_TEXT, text, color, 1.0]);
}
 
mySetLinkColor (integer link, vector color, integer face) {
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_COLOR, face, color, 1.0]);
}
 
mySetLinkBright (integer link, integer bright, integer face) {
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_FULLBRIGHT, face, bright]);
}
 
mySetLinkGlow (integer link, float glow, integer face) {
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_GLOW, face, glow]);
}
 
// Les 3 suivants ne marchent pas pour ALL_SIDES
 
mySetLinkTexture (integer link, key texture, integer face) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TEXTURE, face]);
    l = llListReplaceList(l, [texture], INDEX_TEXTURE, INDEX_TEXTURE);
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_TEXTURE, face] + l);
}
 
mySetLinkRepeat (integer link, vector repeat, integer face) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TEXTURE, face]);
    l = llListReplaceList(l, [repeat], INDEX_REPEATS, INDEX_REPEATS);
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_TEXTURE, face] + l);
}
 
mySetLinkOffset (integer link, vector offset, integer face) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TEXTURE, face]);
    l = llListReplaceList(l, [offset], INDEX_OFFSETS, INDEX_OFFSETS);
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_TEXTURE, face] + l);
}
 
mySetLinkPos (integer link, vector pos) {
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_POS_LOCAL, pos]);
}
 
mySetLinkRot (integer link, rotation rot) {
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_ROT_LOCAL, rot]);
}
 
mySetLinkSize (integer link, vector size) {
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_SIZE, size]);
}
 
mySetLinkCut (integer link, vector cut) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TYPE]);
    l = llListReplaceList(l, [cut], INDEX_CUT, INDEX_CUT);
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_TYPE] + l);
}
 
mySetLinkTwist (integer link, vector twist) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TYPE]);
    l = llListReplaceList(l, [twist], INDEX_TWIST, INDEX_TWIST);
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_TYPE] + l);
}
 
mySetLinkTaper (integer link, vector taper) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TYPE]);
    l = llListReplaceList(l, [taper], INDEX_TAPER, INDEX_TAPER);
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_TYPE] + l);
}
 
mySetLinkShear (integer link, vector shear) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TYPE]);
    l = llListReplaceList(l, [shear], INDEX_SHEAR, INDEX_SHEAR);
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_TYPE] + l);
}
 
mySetLinkHollow (integer link, float hollow) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TYPE]);
    l = llListReplaceList(l, [hollow], INDEX_HOLLOW, INDEX_HOLLOW);
    llSetLinkPrimitiveParamsFast (link, [PRIM_TYPE] + l);
}
 
//
// Get accessors
//
 
string myGetLinkName (integer link) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_NAME]);
    return llList2String (l,0);
}
 
string myGetLinkDesc (integer link) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_DESC]);
    return llList2String (l,0);
}
 
string myGetLinkText (integer link) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TEXT]);
    return llList2String (l,0);
}
 
vector myGetLinkColor (integer link, integer face) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_COLOR, face]);
    return llList2Vector (l,0);
}
 
integer myGetLinkBright (integer link, integer face) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_FULLBRIGHT, face]);
    return llList2Integer (l,0);
}
 
float myGetLinkGlow (integer link, integer face) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_GLOW, face]);
    return llList2Float (l,0);
}
 
key myGetLinkTexture (integer link, integer face) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TEXTURE, face]);
    return llList2Key(l,0);
}
 
vector myGetLinkRepeat (integer link, integer face) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TEXTURE, face]);
    return llList2Vector(l,1);
}
 
vector myGetLinkOffset (integer link, integer face) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TEXTURE, face]);
    return llList2Vector(l,2);
}
 
vector myGetLinkPos (integer link) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_POS_LOCAL]);
    return llList2Vector (l,0);
}
 
vector myGetLinkSize (integer link) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_SIZE]);
    return llList2Vector (l,0);
}
 
vector myGetLinkCut (integer link) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TYPE]);
    return llList2Vector (l, INDEX_CUT);
}
 
vector myGetLinkTwist (integer link) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TYPE]);
    return llList2Vector (l, INDEX_TWIST);
}
 
vector myGetLinkTaper (integer link) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TYPE]);
    return llList2Vector (l, INDEX_TAPER);
}
 
vector myGetLinkShear (integer link) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TYPE]);
    return llList2Vector (l, INDEX_SHEAR);
}
 
float myGetLinkHollow (integer link) {
    list l = llGetLinkPrimitiveParams (link, [PRIM_TYPE]);
    return llList2Float (l, INDEX_HOLLOW);
}
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