Technical Reference/terms/de

From OpenSimulator

Revision as of 06:18, 19 July 2024 by Manni (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Hier ist eine Software Technical Reference für OpenSimulator, die verschiedene technische Aspekte und Komponenten der Plattform abdeckt:

Einleitung

OpenSimulator (OpenSim) ist eine Open-Source-Software für virtuelle Welten, die es Nutzern ermöglicht, 3D-Umgebungen zu erstellen und zu betreiben. Die Plattform ermöglicht die Erstellung von Regions, das Management von Avataren und Objekten sowie die Integration von Skripten und Assets.

Architektur

Komponenten

  • OpenSimulator Core Die Hauptkomponente von OpenSimulator, die die grundlegenden Funktionen der virtuellen Welt bereitstellt, einschließlich der Simulation von Objekten und Avataren.
  • Modularer Aufbau OpenSimulator verwendet ein modulares System, bei dem verschiedene Funktionen durch Plugins und Module erweitert werden können.

Dienste

  • Asset Service Verantwortlich für das Management und die Speicherung von Assets wie Texturen, Meshes und Skripten. Der Asset Service speichert, ruft ab und cached Assets.
  • Grid Service Verwaltet die Grid-Architektur von OpenSimulator, einschließlich der Benutzerauthentifizierung und der Region-Registrierung.
  • Region Service Kümmert sich um die Simulation innerhalb einer Region, einschließlich Objektupdates und Avatar-Management.
  • User Service Verwalten von Benutzerkonten, Authentifizierung und Berechtigungen.
  • Inventory Service Verwalten des Inventars der Benutzer, einschließlich der Speicherung und Organisation von Assets und Objekten.
  • Physics Engine Simuliert physikalische Interaktionen in der virtuellen Welt, wie Kollisionen und Gravitation. Unterstützt Engines wie BulletSim und ODE.

Wichtige Begriffe

  • Region Ein unabhängiges Gebiet in der virtuellen Welt, das eigene Objekte, Terrain und Einstellungen umfasst.
  • Avatar Die digitale Repräsentation eines Benutzers innerhalb der virtuellen Welt.
  • Objekt Ein Element innerhalb einer Region, das entweder statisch (z.B. Gebäude) oder dynamisch (z.B. Fahrzeuge) sein kann.
  • Mesh Ein 3D-Modell, das aus Vertices, Edges und Faces besteht und die Form eines Objekts definiert.
  • Asset Eine Ressource, die in der virtuellen Welt verwendet wird, wie Texturen, Modelle, Sounds und Skripte.
  • Skript Ein Programm, das in einer Skriptsprache geschrieben ist und Funktionen für Objekte und Avatare hinzufügt.

Technische Details

Dateiformate

  • OAR (OpenSimulator Archive) Ein Dateiformat zum Exportieren und Importieren von Region-Daten. Es enthält die Konfiguration und Objekte einer Region.
  • AAR (Asset Archive) Ein Dateiformat zum Exportieren und Importieren von Assets. Es enthält Texturen, Modelle und andere Ressourcen.
  • XML-Format für Regionseinstellungen Verwendet zur Definition der Regionseinstellungen, einschließlich Terrain und Physik.

Asset Management

  • Asset Types Klassifikationen von Assets wie Texturen, Skripte, Modelle und Sounds.
  • Asset Storage Assets werden in Datenbanken oder Dateisystemen gespeichert und können von verschiedenen Regionen genutzt werden.

Physik

  • Physics Shape Types Definiert, wie die physikalische Präsenz eines Objekts in der Simulation dargestellt wird. Typen sind CONVEX, PRIM und NONE.
  • Level of Detail (LOD) Bestimmt die Detailstufe eines Meshs basierend auf der Entfernung zum Betrachter. Verfügbar sind LOD-Stufen wie HIGH, MEDIUM, LOW und LOWEST.

Konfiguration

Regionseinstellungen

  • Terrain Konfiguration des Landschaftsprofils einer Region, einschließlich Höhe und Texturen.
  • Access Control Steuerung der Zugriffsrechte für eine Region, wie z.B. Besuchereinstellungen und Berechtigungen für das Bearbeiten.

Netzwerkeinstellungen

  • Grid Configuration Konfiguration des Grids, das die verschiedenen Regionen verbindet und die Kommunikation zwischen ihnen ermöglicht.
  • Sicherheitskonfiguration Verwaltung von Authentifizierungsmechanismen und Zugriffskontrollen.

Entwicklungsressourcen

  • OpenSimulator Dokumentation Offizielle Dokumentation und Anleitungen zu OpenSimulator, verfügbar auf der OpenSimulator Website.
  • Community-Ressourcen Foren, Mailinglisten und Discord-Kanäle für Entwickler und Benutzer zum Austausch von Informationen und Unterstützung.

Best Practices

  • Performance-Optimierung Verwenden Sie effiziente Meshes und Texturen, um die Leistung der Region zu verbessern. Nutzen Sie LOD, um die Detailstufen je nach Entfernung anzupassen.
  • Sicherheit Implementieren Sie robuste Authentifizierungs- und Berechtigungssysteme, um die Sicherheit der virtuellen Welt zu gewährleisten.
  • Regelmäßige Updates Halten Sie OpenSimulator und alle Module regelmäßig auf dem neuesten Stand, um von den neuesten Funktionen und Sicherheitsupdates zu profitieren.

Troubleshooting

Häufige Probleme

  • Netzwerkverbindungsprobleme, Asset-Ladefehler und Performance-Probleme.

Fehlerbehebung

  • Verwenden Sie die Log-Dateien und Debug-Tools von OpenSimulator zur Identifizierung und Behebung von Problemen.

Kontakt und Unterstützung

  • Support-Kanäle

Nutzen Sie die offiziellen Foren, Mailinglisten und Community-Kanäle für Unterstützung und Fragen.

  • Beiträge zur Entwicklung

Beiträge zur OpenSimulator-Entwicklung sind willkommen. Erfahren Sie mehr über die Mitwirkungsmöglichkeiten auf der OpenSimulator Website.


Diese technische Referenz bietet eine umfassende Übersicht über die wichtigsten Aspekte und Komponenten von OpenSimulator. Sie dient als Ausgangspunkt für Entwickler, Administratoren und Benutzer, um sich mit der Plattform vertraut zu machen.

Personal tools
General
About This Wiki