0.8.2.0 Release/fr

From OpenSimulator

Revision as of 05:05, 24 November 2015 by Acryline (Talk | contribs)

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Contents

Note de version

Généralités

Bienvenue sur OpenSimulator 8.2, environnement virtuel 3D open-source multi-utilisateurs et serveur de plate-forme de métaverse.

Comme toujours, OpenSimulator est un système très complexe. Différents scénarios d'utilisation (standalone, grille, Hypergrid, etc.) en combinaison avec différentes dépendances (par exemple, les différentes versions de mono sur Linux / Mac) peuvent parfois produire des résultats inattendus ou instables.

Si vous mettez à jour une version précédente d'OpenSimulator, nous vous recommandons fortement de commencer avec les fichiers de configuration et les ports par défaut. Ensuite, si tout fonctionne bien, vous pourrez ajouter toutes les modifications de votre ancienne version OpenSimulator.

Vous êtes sur une page de wiki, ainsi, ne vous privez pas si vous le désirez, de la mettre à jour avec plus d'informations sur la migration, ou d'autres questions au fur et à mesure qu'elles apparaissent. Il peut aussi y avoir des erreurs de traduction de l'article anglais, si vous en trouvez, merci de les corriger. Le texte non traduit s'affiche en bleu.

Vous pouvez télécharger cette version d'OpenSimulator depuis Download

Problèmes connus

  • Le chargement des scripts depuis la section de l'inventaire ne fonctionne pas correctement.
  • Le générateur de carte Warp3D qui n'est pas utilisé par défaut, provoque une importante fuite de mémoire. Nous vous recommandons de l'utiliser une seule fois au début de chaque session.
  • Pour les autres bogues,veuillez vous référer au Mantis bug tracker d'OpenSimulator.

Besoins

OpenSimulator requiert :

  • .NET Framework 4 sur Windows.
  • Et au minimum Mono 2.8 pour fonctionner sur Mono (Linux ou Mac). Toutefois, nous vous recommandons d'utiliser au moins Mono 2.10 car les versions Mono 2.8.x sont connues pour être moins stables dans certaines conditions d'utilisation d'OpenSimulator. Il a également été signalé que Mono 3 est compatible avec OpenSimulator.

Note de rétrocompatibilité

Base de données

  • Le schéma des tables asset store, xasset store, fsasset store, region store, AgentPrefs (new table). Migrations included.
  • DOSSIERS DE L'INVENTAIRE : dans le but de rendre OpenSim conforme à ce qui attendu par les viewers, nous avons changer les nombres utilisés pour les dossiers de l'inventaires. Ci-dessous vous trouverez les nombres corrects :
   Dossier racine: 8
   Dossier My Suitcase: 100
   Dossier User-created : -1 

Bien que les choses fonctionne sans modification, nous encourageons tout le monde à envisager de modifier les dossiers d'inventaire dans les bases de données. En effet, certains viewers très récents pourraient mal fonctionner si on leur envoie les mauvais numéros de dossier. Vous trouverez ci-dessous une logique de migration en pseudo-code :

 If folder type == 8 and parent folder != zeroUUID
   set folder type to -1
 If folder type == 9 and parent folder == zeroUUID
   set folder type to 8
 If folder type == 9 and parent folder != zeroUUID
   set folder type to -1
 If folder name == "My Suitcase"
   set folder type to 100

Vous devez envoyer les requêtes SQL correspondantes dans votre base de données.

  • GROUPES

Les droits des propriétaires de groupe on été mis à jour plusieurs fois au cours de ces 6 derniers mois. Si les propriétaires des groupes ne sont pas signalés propriétaire alors, vous devrier corriger la base de données :

update os_groups_roles set Powers ='351843720888318' where Powers='349644697632766'

Scripts

Certains scripts pourront avoir besoin d'être recompilés après le passage à la version 0.8.2.0. Si vous avez des erreurs de script dans la console, le mieux serait de supprimer les dlls des scripts dans le dossier ScriptEngine. Note: ne supprimez pas les fichiers .state files de ces dossiers; toutes les fichiers avec une autre extension peuvent être supprimés.

Alternativement, vous pouvez définir

DeleteScriptsOnStartup = true

une fois puis le supprimer.

Changements

Généralités serveur Robust

  • Pas de changement significatif dans cette version.

Généralités serveur de simulateur

  • Toutes les simulations physiques sont encapsulées dans un module de région au lieux d'être implémentées par un plug-in spécial.Maintenant,toutes personnes qui souhaite créer une autre implémentation peut le faire simplement avec un module de région.

Archives

  • Pas de changement significatif dans cette version.

Avatars

  • Correction de l'événement "détacher" qui ne s'effectuait pas complètement avant que l'objet ne soit attaché une nouvelle fois. Maintenant les scripts comme les AOs peuvent supprimer les animations quand elles sont détachées.Les poses ajoutées n'affectent plus les autres avatars ou la scène en générale. Seul l'avatar qui joue la pose effectue le détachement sur 2 millisecondes.

Annonces

  • Fixed not being charged to create classifieds on money enabled regions.

Configuration

  • [EntityTransfer]: MaxOutgoingTransferVersion éliminé.
  • [LL-Functions]: nouvelle variable UseLlCastRayV3 = false par défaut, comme plusieurs nouvelles variables associées à llCastRay
  • [LandManagement]: nouvelles variables LimitParcelLayerUpdateDistance = true et ParcelLayerViewDistance = 128. Elles définissent la quantité d'informations sur les couches des parcelles envoyées au viewer après la modification du terrain.
  • Nouvelle section: [AccessControl]
  • Nouvelle section: [Statistics]
  • Nouvelle section: [OSSL]. Elle inclut un nouveau fichier ini (config-include/osslEnable.ini) qui contient toutes les configurations pour les functions OSSL.

Amis

  • Pas de changement significatif dans cette version.

Groupes

  • Affichage depuis le service de présence, du dernier statut en ligne des membres du groupe, dans les profils de groupe.

Hypergrid

  • Pour les utilisateurs de HG, définition du nom pour inclure le port de leur monde d'origine.

Messages instantanés

  • Pas de changement significatif dans cette version.

Inventaire

  • Modification de l'API IInventory qui a permis de corriger de plusieurs problèmes en relation avec les performances et qui concernent le chargement initial de l'inventaire. Dans certains cas, cela permet un résultat 10 fois supérieur au performances d'origine et beaucoup moins de pics des CPU à la connexion.

Carte

  • Pas de changement significatif dans cette version.

Mesh/Sculpt

  • Pas de changement significatif dans cette version.

Monitoring

  • Pas de changement significatif dans cette version.

NPC

  • Pas de changement significatif dans cette version.

Objets

Physics

Profils

Region/Estates/Parcelles

  • Pas de changement significatif dans cette version.

Region Franchissement/Téléportation

  • Pas de changement significatif dans cette version.

Script

Services

Sons

  • Pas de changement significatif dans cette version.

Stats

Terrain

  • Pas de changement significatif dans cette version.

Chat vocal

  • Pas de changement significatif dans cette version.

Tests

Remerciements

Merci, merci beaucoup à tous les développeurs, les testeurs et les membres de la communauté qui ont contribué à ce communiqué et qui aident OpenSimulator en général. Votre travail acharné rend tout cela possible.

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