OsGetLinkInventoryNames
From OpenSimulator
osGetLinkInventoryNames(integer linkNumber, integer type)
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Return a list of items names by type (or INVENTORY_ALL) located in a child prim inventory. | |
Threat Level | This function does not do a threat level check |
Permissions | Use of this function is always allowed by default |
Extra Delay | 0 seconds |
Example(s) | |
// Beispiel für osGetLinkInventoryNames // In diesem Skript wird die Funktion osGetLinkInventoryNames verwendet, // um eine Liste von Gegenstandsnamen basierend auf dem angegebenen Typ (INVENTORY_ALL für alle Typen) // aus dem Inventar der Unterprim mit der Nummer CHILD_PRIM_NUMBER abzurufen. // Die erhaltenen Gegenstandsnamen werden dann im Besitzer-Chatfenster ausgegeben. // Definiere die Nummer der Unterprim, die das Inventar enthält integer CHILD_PRIM_NUMBER = 2; // Definiere den Typ des Inventars, der abgerufen werden soll (INVENTORY_ALL für alle Typen) integer INVENTORY_TYPE = INVENTORY_ALL; // Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet default { state_entry() { // Führe die Funktion osGetLinkInventoryNames aus, um eine Liste von Inventarnamen abzurufen list inventoryNames = osGetLinkInventoryNames(CHILD_PRIM_NUMBER, INVENTORY_TYPE); // Überprüfe, ob die Liste nicht leer ist if (llGetListLength(inventoryNames) > 0) { // Durchlaufe die Liste und zeige jeden Eintrag im Besitzer-Chatfenster an integer numItems = llGetListLength(inventoryNames); string itemNames = "Inventar Gegenstände:\n"; integer i; for (i = 0; i < numItems; ++i) { string itemName = llList2String(inventoryNames, i); itemNames += itemName + "\n"; } llOwnerSay(itemNames); } else { // Wenn das Inventar leer ist, zeige eine entsprechende Nachricht im Chat an llOwnerSay("Das Inventar ist leer oder es wurden keine Gegenstände des angegebenen Typs gefunden."); } } } | |
Notes | |
This function was added in 0.9.3.0 |