Artist Home/fr

From OpenSimulator

Revision as of 01:14, 7 January 2022 by Acryline (Talk | contribs)

Jump to: navigation, search

Contents

Collections de contenu

Collections contenant de nombreux types de ressources différentes.

  • Fichiers OAR gratuits - Fichiers OAR des régions créés par Linda Kellie. Licence CC0.
  • Ener Hax - Objets et fichiers OAR complets sous licence creative commons
  • Oligo Academy - Téléchargements IAR/OAR (y compris les assets DARPA/MOSES)
  • opensimcreativ.de - Une collection d'objets et de fichiers OAR
  • Outworldz.com - Collection de textures, meshes, objets, avatars et autres éléments. Les licences varient.
  • Zadaroo.com ou site d'origine- Collection d'objets, de terrains, de skins et d'animations du domaine public, ainsi que des sims complètes et des fichiers OAR. Tous créés par Zadaroo.

Documentation pour création 3D

Cette page contient des informations sur la création de contenu pour OpenSimulator, notamment les meilleures pratiques, les guides, les outils, les exemples, les projets collaboratifs et, bien sûr, le contenu sous licence Creative Commons.

Groupe de discussion pour les personnes intéressées par la création de contenu pour le Metaverse : Contenu ouvert pour le Metaverse

Quelques ressources utiles de matériel gratuit :

  • Une source d'animations gratuites, de modèles 3d, de textures, etc.: ShareCG
  • Une énorme source d'objets 3d: Renderosity
  • OpenGameArt est un référentiel exceptionnel de contenu sous licence permissive pour la création de jeux.
  • OpenSimCreativ Objets, informations et téléchargements - Heightmaps,IAR,OAR.
  • Blend Swap propose un endroit où les utilisateurs de Blender peuvent partager,échanger, collaborer et apprendre des autres artistes de la communauté.
  • 3DBar une foule d'objets 3D à télécharger librement sans inscription.
  • CadNav.com beaucoup de fichiers .max, il faut trier si on utilise Blender, pas d'obligation de créer un compte.
  • ArchiBase.net Objets pas très très détaillés mais parfois ça fait le taf.

Cette liste n'est pas exhaustive, merci de la compléter si vous le pouvez !

Les sites listés ci-dessus ont des contenus gratuits compatibles avec Poser/Opensim. Ils peuvent être utilisés pour un "usage personnel" dans votre propre "monde". Vous devez vérifier les licences pour toute utilisation commerciale.

Textures

Les textures sont des images utilisées pour couvrir les surfaces des modèles 3D et des terrains. Les textures peuvent être des images de 1x1 à 1024x1024. La plupart des textures pour les bâtiments, les objets et les vêtements sont généralement de 512x512.

Meilleures pratiques

Performances

Le viewer de vos visiteurs vont devoir charger toutes les textures de votre simulation. C'est pourquoi il est bon d'avoir en tête plusieurs règles :

  • Si vous le pouvez, réduisez le nombre de textures sur la simulation,
  • Adaptez la taille de la texture à l'objet texturé. Pas la peine d'utiliser une texture 1024x1024 pour texturer un cube de 0.5 m de côté.
  • Essayez d'optimiser le poids de vos textures en les compressant ou en réduisant leur taille. Toutefois, faites attention à la résolution qui va affecter le rendu dans le monde.

Bogue des alphas

  • Ce bogue se rencontre quand deux objets avec une texture alpha (avec des zones transparentes) se superposent. Suivant l'angle de la caméra, les surfaces ne s'affichent pas toujours dans le plan qu'elles devraient occuper.

Pour corriger ce problème :

  • éditez le ou les objets concernés,
  • dans l'éditeur d'objet, onglet texture sélectionner le mode alpha "Masquage alpha".
  • Les surfaces transparentes deviennent noires.
  • Dans le champ d'édition "Coupe du masque" augmentez le nombre jusqu'à ce que le noir disparaisse. Obesrvez bien les bords de l'image parfois, il reste un petit liseret noir. N'hésitez pas à augmenter le nombre.

Aligner des textures

Aligner des textures c'est beaucoup plus joli, ça donne tout de suite un petit air plus réaliste à vos constructions. Dans l'onglet texture de l'éditeur d'objet :

  • Pour deux faces d'un seul ou de plusieurs objets, choisissez une application "Plan".
  • Sélectionnez les deux faces (MAJ + clic sur les faces )
  • Cochez la case "Aligner les faces Plan". La dernière face sélectionnée sert de référence pour l'alignement des textures.
  • Adaptez l'échelle de la texture.
  • Attention : cela ne fonctionne pas pour toutes les faces de toutes les prims et pas non plus pour les meshes.

Guides

Outils

  • GIMP - alternative GIMP - GIMP is the GNU Image Manipulation Program for Linux, OS X and Windows.
  • PaintNET Plugins - Paint.NET is free image and photo editing software for Windows.
  • WoodWorkshop - Wood Workshop is a free seamless texture editor for Windows.

Exemples

Projects

Content Libraries

  • Torley Textures est une collection de plus de 600 textures par Torley Linden.
  • Textures.com est un site web qui offre des images numériques. Il y a des images de tissus, de bois, métal, briques, plastique et beaucoup d'autres matériels. Vous pouvez télécharger librement jusqu'à 15 images par jour. Si vous voulez en télécharger plus ou si vous désirez télécharger les images en haute définition, vous devrez acheter un pack ou faire une suscription.
  • Tonytextures 4000 textures gratuites et tutoriels pour la modélisation 3D. Anglais - Allemand
  • Blender pour l'architecture Ce site web se veut un lieu de partage de ressources et de solutions afin de profiter plus amplement de Blender ce merveilleux logiciel.
  • DeviantArt est une communauté artistique en ligne, où chacun peut s'inscrire et exposer ses propres créations, graphiques ou littéraires.. Tout n'est pas libre, mais en fouillant on peut trouver de vraies merveilles.
  • Png gratuits avec fond transparent :

Modèles

Les modèles sont des objets tridimensionnels qui sont formés de faces et de textures. OpenSimulator supporte trois types de modèles : les primitives que l'on peut paramètrer, les primitives sculptées et les fichiers d'objets 3D maillés qui sont téléchargés dans le monde.

Pour en savoir plus sur les types de modèles, lisez la page Models.

Meilleures pratiques

Comment télécharger des meshes

Guides - tutoriels

Outils

  • Blender - Blender est une suite de création de contenu 3D gratuite et open source, disponible pour tous les principaux systèmes d'exploitation sous la licence publique générale GNU.
  • makehuman - Des humains réalistes en 3d, open source pour Windows, OSX, Linux.
  • SketchUp - SketchUp Make, outil de dessin 3D gratuit pour OS X et Windows.
  • Wings 3d - Editeur de Sculpty

Exemples

Biped.jpg

Projets

Animesh

Bibliothèques de contenu

Terrain

Actuellement, les terrains d'OpenSimulator sont constitués de heightmap et de textures pour différentes directions et hauteurs. Le terrain d'OpenSimulator peut être importé au format terrain brut à partir de plusieurs outils d'édition de terrain.

Meilleures pratiques

Guides

Outils

  • L3DT Outil pour Windows seulement permettant de générer un terrain détaillé. Il dispose maintenant d'une option d'exportation spécifique à Opensim, qui exporte au format r32.
  • Terrain.Party Outil basé sur le web pour transformer le terrain d'une carte du monde réel en une carte de hauteur qui peut être importée dans Opensim en utilisant "terrain load <texture_name>.png". Notez que les textures doivent être redimensionnées, car elles sont exportées en tant que fichiers png 1081x1081.
  • Daylon Leveller Outil pour Windows seulement permettant de produire des terrains à partir d'une variété de sources (y compris Second Life, Terragen et terrain.painter), et d'utiliser des outils et des filtres de type peinture pour créer des caractéristiques. Importe et exporte des régions de/vers Opensimulator, soit sous la forme d'un jeu de tuiles d'un ou plusieurs fichiers Terragen, soit via les formats PNG/RAW.

Exemples

Projets

Bibliothèques de contenu

Ressources supplémentaires pour le terrain

ÉDITION DE TERRAIN

Il y a maintenant un plugin créé par Domino Designs et disponible pour GIMP, facile à installer, il vous permet d'importer des fichiers RAW et de les éditer. Voir http://dominodesigns.info/project/gimpterrain (semble ne pas fonctionner avec la nouvelle version de GIMP).

GIMP est disponible gratuitement et téléchargeable à l'adresse http://www.gimp.org/downloads/. GIMP est disponible pour la plupart des systèmes d'exploitation et des plates-formes et est supporté par l'utilisateur avec de nombreuses caractéristiques et fonctions bien au-delà de l'édition de terrain.

RÉFÉRENCES / SOURCES SUPPLÉMENTAIRES et APPLICATIONS :

Spinmass Virtual Creations propose deux produits pour la création et la génération de terrains qui sont téléchargeables gratuitement. Regardez Terrain Sculptor et Bailiwick. Ils sont disponibles sur http://www.spinmass.com

Séparateur d'images en ligne faciles à utiliser.

Sons

Les clips sonores peuvent être utilisés dans des objets (scriptés) et faisant partie de gestures. Les formats actuels des sons d'OpenSimulator sont PCM WAVE (.wav) 16-bit/44.1KHz/mono ou stéréo avec une longueur maximale de 59.00 secondes.

Bonnes pratiques

Guides

Outils

  • Tenacity - - Fork du logiciel Audacity® qui ne récolte pas de données utilisateurs. Audacity est un logiciel gratuit et open source pour l'enregistrement et l'édition de sons. Il est disponible pour Mac OS X, Microsoft Windows, GNU/Linux, et d'autres systèmes d'exploitation.
  • LMMS - Composez des sons et de la musique sous Windows, Linux et OS X.

Exemples

Projets

Bibliothèques de contenu

  • The Freesound Project - Le Freesound Project est une base de données collaborative de sons sous licence Creative Commons.
  • BRUITAGES, SONS & SAMPLES GRATUITS Téléchargez des milliers de bruitages, de sons et samples gratuitement sur les banques de sons d'Universal-Soundbank.
  • SoundBible.com offre des milliers d'effets sonores libres et gratuits utilisables dans des vidéos, des films, des jeux ou dans un monde virtuel.
  • Sound fishing 11515 bruitages et musiques d'illustration à télécharger, pas tous gratuits. Mais, le site est assez clair et on voit bien ce qui est gratuit et payant.
  • Free Loops

Musique

La musique peut être lue par le biais des médias des parcelles, soit en streaming, soit à partir d'un fichier musical unique.

Meilleures pratiques

Guides

Outils

  • LMMS - Composez du son et de la musique sous Windows, Linux et OS X.

Exemples

Projets

Bibliothèques de contenu

  • Jamendo - Jamendo est une communauté de musique libre, légale et illimitée publiée sous licence Creative Commons.
  • Ressources dans l'annuaire Framalibre : Jamendo Music, Whoo, Musique classique libre sans perte sonore, et d'autres.
  • Dogmazic L'archive musicale Dogmazic.net propose plus de 55 000 titres musicaux, tous téléchargeables gratuitement "en toute quiétude et en toute légalité".
  • auboutdufil.com vous propose une sélection des meilleures musiques libres de droits. Vous pouvez écouter et télécharger les musiques légalement et gratuitement et ré-utiliser la musique pour vos vidéos par exemple. La musique est gratuite et libre de droits mais soumise à certaines conditions d'utilisations.
  • Free Music Archive est une bibliothèque interactive de téléchargements audio de haute qualité et légale, dirigés par WFMU, une station de radio libre renommée en Amérique.
  • CCmixter est une communauté qui propose des musiques sous licences Creative Commons.
  • Newgrounds a pour spécialité son système d'hébergement et de vote « démocratique ».Le portail audio est dédié aux fichiers audio, ceux-ci peuvent être téléchargés sans frais. Les licences sont affichées en bas à gauche de la fiche du morceau.
  • Musopen est une association à but non lucratif visant à rendre la musique plus accessible en créant des ressources et du matériel éducatif gratuits. Vous trouverez des enregistrements, des partitions et des livres, sans restriction de copyright. La mission de l'association est de rendre la musique gratuite.(classique)

Radios

Animations

Bonnes pratiques

Guides

Outils

  • BVHacker - Animation pour les avatars d'OpenSimulator.
  • QAvimator - Animation pour les avatars d'OpenSimulator.
  • BVH Mirror - Il s'agit d'un service en ligne permettant de reproduire un fichier d'animation/pose BVH. C'est-à-dire que le regard gauche devient le regard droit, la pose du bras gauche devient la pose du bras droit, etc.

Exemples

Projets

Bibliothèques de contenu

Personal tools
General
About This Wiki