OsGetInventoryNames
From OpenSimulator
osGetInventoryNames(integer type)
| |
Return a list of items names by type (or INVENTORY_ALL) located in the prim inventory. | |
Threat Level | This function does not do a threat level check |
Permissions | Use of this function is always allowed by default |
Extra Delay | 0 seconds |
Example(s) | |
// Beispiel für osGetInventoryNames // In diesem Skript wird die Funktion osGetInventoryNames verwendet, // um eine Liste von Inventarnamen basierend auf dem angegebenen Typ (INVENTORY_ALL) aus dem Primärinventar abzurufen. // Die erhaltenen Inventarnamen werden dann im Besitzer-Chatfenster ausgegeben. // Definiere einen Konstanten Wert für den Typ des Inventars integer INVENTORY_TYPE = INVENTORY_ALL; // Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet default { state_entry() { // Führe die Funktion osGetInventoryNames aus, um eine Liste von Inventarnamen zu erhalten list inventoryList = osGetInventoryNames(INVENTORY_TYPE); // Überprüfe, ob die Liste nicht leer ist if (llGetListLength(inventoryList) > 0) { // Durchlaufe die Liste und zeige jeden Eintrag im Chat an integer numItems = llGetListLength(inventoryList); string itemNames = "Inventar Gegenstände:\n"; integer i; for (i = 0; i < numItems; ++i) { string itemName = llList2String(inventoryList, i); itemNames += itemName + "\n"; } llOwnerSay(itemNames); } else { // Wenn das Inventar leer ist, zeige eine entsprechende Nachricht im Chat an llOwnerSay("Das Inventar ist leer."); } } } | |
Notes | |
This function was added in 0.9.3.0 |