Mesh/fr
From OpenSimulator
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Introduction
Les viewers compatibles peuvent convertir les meshes d'un format standard comme Collada en un format qu'OpenSimulator peut utiliser et envoyer à d'autres viewers suivant plusieurs options de conversion et de téléchargement. Consultez la documentation de votre viewer au sujet du format et la version qu'il prend en charge.
Pour obtenir des informations générales sur l'utilisation des meshes dans OpenSimulator, veuillez consulter les pages du wiki de Linden Lab, comme par exemple :
Note: Les étapes 2 et 3 de la section physique de la dernière page peuvent ne pas fonctionner correctement sur les viewers dédiés à OpenSimulator. OpenSimulator ne supporte pas NavMesh.
Pour obtenir des informations spécifiques à l'utilisation des meshes dans OpenSimulator, veuillez consulter la page consacrée à la façon d'importer des meshes :
Activer le support des meshes
Pour vérifier si le support des meshes est activé sur votre serveur OpenSimulator, éditez OpenSim.ini, et cherchez les lignes suivante :
[Mesh] ; enable / disable Collada mesh support ; default is true AllowMeshUpload = true
Si vous n'avez pas cette section dans Opensim.ini, vous pouvez l'ajouter vous-même en toute sécurité. Le support des meshes est activé par défaut sur la version 0.9, donc cela ne devrait pas être nécessaire.
Logiciels libres utilisés pour modéliser des meshes
Windows
MacOS
Linux
Viewers compatibles avec Bento Ready Mesh V5
- Singularity Viewer - Singularity Viewer V5.x.x
- Alchemy Viewer - Alchemy Viewer V5.x.x
- Firestorm Viewer - Firestorm Viewer V5.x.x