SimulatorLoginProtocol/fr

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Le viewer contacte le service de connexion de la grille. Sur un viewer, cela peut être spécifié par -loginuri dans la ligne de commande  ou en choisissant une grille dans le gestionnaire de grille proposé par le viewer.  
 
Le viewer contacte le service de connexion de la grille. Sur un viewer, cela peut être spécifié par -loginuri dans la ligne de commande  ou en choisissant une grille dans le gestionnaire de grille proposé par le viewer.  
  
Le viewer envoie un message XMLRPC se_connecter_au_simulateur au loginuri.  Il fournit :
+
Le viewer envoie un message XMLRPC login_to_simulator (se connecter au simulateur) au loginuri.  Il fournit :
 
* "first" - Prénom de l'utilisateur
 
* "first" - Prénom de l'utilisateur
 
* "last" - Nom de l'utilisateur
 
* "last" - Nom de l'utilisateur

Revision as of 04:04, 3 March 2015

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Contents

Processus

La connexion du viewer se fait en 4 étapes de base.

Étape 1

Le viewer contacte le service de connexion de la grille. Sur un viewer, cela peut être spécifié par -loginuri dans la ligne de commande ou en choisissant une grille dans le gestionnaire de grille proposé par le viewer.

Le viewer envoie un message XMLRPC login_to_simulator (se connecter au simulateur) au loginuri. Il fournit :

  • "first" - Prénom de l'utilisateur
  • "last" - Nom de l'utilisateur
  • "passwd" - Mot de passe haché
  • "version" - Version du viewer
  • "start" - Localisation de départ. "home" sera le "home" de l'utilisateur, "last" pour l'emplacement de l'utilisateur à sa dernière déconnexion. "Start" peut aussi être le nom d'une région et une localisation (voir la section data ci-dessous pour plus d'informations à ce sujet).

Étape 2

Si l'utilisateur est authentifié, le simulateur de connexion est contacté. Le viewer dit que l'utilisateur va venir. Un code de circuit est passé pour ce viewer.

Étape 3

Si le simulateur accepte l'utilisateur, alors les détails du simulateur sont passés à l'utilisateur (principalement, l'URI à utiliser ainsi que le code du circuit).

Étape 4

Le viewer se connecte directement au simulateur et d'authentifie à l'aide du code de circuit.

Détails

Le simulateur expose une méthide XML-RPC appelée login_to_simulator à l'adresse loginuri. Cela nécessite un certain nombre de paramètres fournis par le viewer. Ci-dessous un exemple d'appel.

<?xml version="1.0"?>
<methodCall>
  <methodName>login_to_simulator</methodName>
  <params>
    <param>
      <value>
        <struct>
          <member>
            <name>first</name>
            <value>
              <string>Justin</string>
            </value>
          </member>
          <member>
            <name>last</name>
            <value>
              <string>Clark-Casey</string>
            </value>
          </member>
          <member>
            <name>passwd</name>
            <value>
              <string>$1$f7583d0d-5b61-4729-91d0-6dd9a8bfc923</string>
            </value>
          </member>
          <member>
            <name>start</name>
            <value>
              <string>uri:test&amp;128&amp;128&amp;0</string>
            </value>
          </member>
          <member>
            <name>version</name>
            <value>
              <string>1.8.5.5617</string>
            </value>
          </member>
          <member>
            <name>channel</name>
            <value>
              <string>Singularity Release 64</string>
            </value>
          </member>
          <member>
            <name>platform</name>
            <value>
              <string>Win</string>
            </value>
          </member>
          <member>
            <name>mac</name>
            <value>
              <string>fcec27eea5713b37d492bfa1c54d0fdf</string>
            </value>
          </member>
          <member>
            <name>id0</name>
            <value>
              <string>dda45b4a650be300c0c9746c6d70e57a</string>
            </value>
          </member>
          <member>
            <name>skipoptional</name>
            <value>
              <string>true</string>
            </value>
          </member>
          <member>
            <name>last_exec_event</name>
            <value>
              <int>0</int>
            </value>
          </member>
          <member>
            <name>options</name>
            <value>
              <array>
                <data>
                  <value>
                    <string>inventory-root</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>inventory-skeleton</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>inventory-lib-root</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>inventory-lib-owner</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>inventory-skel-lib</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>initial-outfit</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>gestures</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>event_categories</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>event_notifications</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>classified_categories</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>adult_compliant</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>buddy-list</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>ui-config</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>max_groups</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>max-agent-groups</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>map-server-url</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>tutorial_setting</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>login-flags</string>
                  </value>
                  <value>
                    <string>global-textures</string>
                  </value>
                </data>
              </array>
            </value>
          </member>
        </struct>
      </value>
    </param>
  </params>
</methodCall>

Code

Références

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