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OpenSimは、[http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#]で書かかれており、[http://www.mono-project.com/Main_Page Mono]または[http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET]ランタイム下で稼働します。これらはオープンソースであり、モジュール化されているため、プラグイン・モジュールによって、機能拡張を行うことが可能です。 | OpenSimは、[http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm C#]で書かかれており、[http://www.mono-project.com/Main_Page Mono]または[http://www.microsoft.com/net/ Microsoft .NET]ランタイム下で稼働します。これらはオープンソースであり、モジュール化されているため、プラグイン・モジュールによって、機能拡張を行うことが可能です。 |
Revision as of 04:36, 1 September 2009
ウィキ再編成 - ウィキは、大きな再編成中であることに注意してください。変更が完了されるまでは、リンク誤りが多くみられることでしょう。
git への移行 - 私たちはソースコードのリポジトリを subversionから gitへ変更しました。これに関する殆どの英語のドキュメントはアップデートされましたが,他の言語についてはまだアップデートは行われていません。詳しくは Using_Git を参照してください。
OpenSimulatorプロジェクトは、BSD Licensedの仮想世界サーバーであり、仮想環境を構築し提供することができます。これらはseveral developersによって開発されました。OpenSim は Second Life™ のサーバ群をシミュレートすることができ、Second Life™と互換性のある仮想環境を作り出すことができます。また追加機能をモジュールとして簡単に組み込むこともできます。マシン1台でも稼動可能なスタンドアローンモード,複数台のマシンによるグリッドモード(複数リージョン可),他のOpenSimシステムと結合可能なハイパーグリッドモードをサポートしています。OpenSimを使用することにより、専門的な3D対話型アプリケーションの製作・拡張を簡単に行うことができます。
OpenSimは、C#で書かかれており、MonoまたはMicrosoft .NETランタイム下で稼働します。これらはオープンソースであり、モジュール化されているため、プラグイン・モジュールによって、機能拡張を行うことが可能です。
OpenSim は現在、活発なテストが推奨されているアルファ開発バージョンです。もし貴方がこのプロジェクトに貢献したいと思ったら、まず Contributions Policy を読んでください。そしてOpenSimの価値について学んでください。
はじめに
OpenSimとは
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プロジェクトへの貢献
OpenSim is an open source project. This means that anyone who is interested in the project can contribute to it. You don't have to be a developer to help the project, people who can test and provide feedback helps the project tremendously.
開発者コーナー
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バグおよびテスト
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メーリングリスト
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