BulletSim/fr
From OpenSimulator
(→BSScene) |
(→BSPhysObject) |
||
Line 22: | Line 22: | ||
=== BSPhysObject === | === BSPhysObject === | ||
− | + | Classes enfants de BSPrim et BSCharacter. | |
=== Terrain === | === Terrain === |
Revision as of 02:30, 2 November 2024
Template:BulletSimContents |
BulletSim
BulletSim est un module pour OpenSimulator qui crée la physique du monde virtuel en utilisant le Moteur physique Bullet. Ce module fournit une physique de qualité ainsi qu'une performance physique des véhicules compatible avec Second Life.
Information sur le projet
BulletSim/Functionality dresse la liste des opérations physiques possibles, de leur état de mise en œuvre avec une note relative à leur utilisation. Ceci est particulièrement utile pour les opérations sur les véhicules.
Construction
Architecture de BulletSim
BSScene
Éléments sur le simulateur de pas (un système qui gère les étapes de la simulation physique). Événements de pas (Pre-Step-Event, Post-Step-Event).
Exigence pour contrôler les modifications du moteur physique avec un Taint-System (normale Taints, post-taints).
Système de journalisation détaillé.
Système du paramètres.
BSPhysObject
Classes enfants de BSPrim et BSCharacter.