0.9.3.0/fr
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En raison de la renumérotation de la migration de la base de données qui a eu lieu à la version 0.9.0.0, si vous mettez à jour une version d'OpenSimulator antérieure à 0.8.2.1, vous DEVEZ d'abord mettre à jour vers *0.8.2.1* et ensuite procéder à la mise à jour directement vers 0.9.3.0. Voir [[0.9.0.0_Release#Pivot_Release:_0.8.2.1]] pour plus d'informations. | En raison de la renumérotation de la migration de la base de données qui a eu lieu à la version 0.9.0.0, si vous mettez à jour une version d'OpenSimulator antérieure à 0.8.2.1, vous DEVEZ d'abord mettre à jour vers *0.8.2.1* et ensuite procéder à la mise à jour directement vers 0.9.3.0. Voir [[0.9.0.0_Release#Pivot_Release:_0.8.2.1]] pour plus d'informations. |
Revision as of 22:29, 18 June 2024
Contents |
Général
VERSION EN COURS DE DÉVELOPPEMENT
Voir aussi les notes de version 0.9.2.2
Modifications importantes
- XEngine n'est plus supporté. Certains scripts avec une syntaxe particulière (ou des choses comme des divisions par zéro, des casts implicites abusifs, etc), auront besoin d'être corrigés.
- L'ancien ODE n'est plus supporté. Les anciens objets, en particulier les véhicules lsl, peuvent ne pas fonctionner sous Bullet ou ubODE.
- La fonction LSL llList2ListStrided a été modifiée pour correspondre à la spécification. L'ancienne fonction a été rajoutée avec le nom osOldList2ListStrided.
- La fonction LSL llListFindList a été modifiée pour correspondre à la spécification. Certains anciens scripts peuvent ne pas fonctionner comme avant.
Problèmes connus
- À partir de maintenant, il y a deux ensembles de textures de terrain. Les anciens viewers verront et changeront l'un, les nouveaux viewers avec le terrain PBR verront et changeront l'autre.
Jusqu'à ce que nous changions cela, les utilisateurs doivent maintenir les deux ensembles cohérents.
Conditions nécessaires
OpenSimulator 0.9.3.0 nécessite :
- dotnet8 runtime pour votre plateforme (ainsi que le SDK si vous souhaitez compiler)
- Sous Windows, il se peut que vous deviez installer les run time files for vc++.
- Sous Windows, vous devrez peut-être autoriser l'installation de l'ancien .NetFramework 3.5.
- sous linux, vous aurez besoin de libgdiplus
- si vous avez mono 6.x complet, vous avez déjà libgdiplus,
- sinon vous devez l'installer, par exemple sur debian :
apt-get update && apt-get install -y apt-utils libgdiplus libc6-dev
- Afin de permettre la prise en charge des viewers récents et anciens, les nouveaux viewers doivent faire une demande pour les matériaux PBR de terrain en envoyant une requête pour une capacité fictive nommée « VETPBR » ( ViewerExtendedTerrainPBR).
En raison de la renumérotation de la migration de la base de données qui a eu lieu à la version 0.9.0.0, si vous mettez à jour une version d'OpenSimulator antérieure à 0.8.2.1, vous DEVEZ d'abord mettre à jour vers *0.8.2.1* et ensuite procéder à la mise à jour directement vers 0.9.3.0. Voir 0.9.0.0_Release#Pivot_Release:_0.8.2.1 pour plus d'informations.
Changements et corrections
- Prise en charge de certaines fonctionnalités récentes du viewer telles que les matériaux PBR.
- Nouvelles fonctions OSSL : voir OSSL functions.
- Nouvelles fonctions LSL : llLinear2sRGB, llsRGB2Linear, llListSortStrided, llList2ListSlice et llListFindStrided, llGetCameraAspect, llGetCameraFOV, llGetInventoryAcquireTime, plusieurs fonctions de données linkset, etc.
- La fonction LSL llList2ListStrided a été modifiée pour être plus compatible avec la spécification. L'ancienne fonction a été rajoutée sous le nom osOldList2ListStrided.
- Matériaux PBR du terrain pour les viewers compatibles avec les spécifications d'Opensimulator.
Remerciements
Un grand merci à tous les développeurs (et leurs chats), testeurs et membres de la communauté qui ont contribué à cette version et qui aident OpenSimulator en général. Votre travail acharné rend tout cela possible.