OsGetInventoryNames

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// Beispiel für osGetInventoryNames
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// In diesem Skript wird die Funktion osGetInventoryNames verwendet,
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// um eine Liste von Inventarnamen basierend auf dem angegebenen Typ (INVENTORY_ALL) aus dem Primärinventar abzurufen.
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// Die erhaltenen Inventarnamen werden dann im Besitzer-Chatfenster ausgegeben.
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// Definiere einen Konstanten Wert für den Typ des Inventars
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integer INVENTORY_TYPE = INVENTORY_ALL;
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// Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet
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default
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{
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    state_entry()
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    {
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        // Führe die Funktion osGetInventoryNames aus, um eine Liste von Inventarnamen zu erhalten
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        list inventoryList = osGetInventoryNames(INVENTORY_TYPE);
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        // Überprüfe, ob die Liste nicht leer ist
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        if (llGetListLength(inventoryList) > 0)
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        {
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            // Durchlaufe die Liste und zeige jeden Eintrag im Chat an
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            integer numItems = llGetListLength(inventoryList);
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            string itemNames = "Inventar Gegenstände:\n";
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            integer i;
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            for (i = 0; i < numItems; ++i)
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            {
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                string itemName = llList2String(inventoryList, i);
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                itemNames += itemName + "\n";
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            }
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            llOwnerSay(itemNames);
 +
        }
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        else
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        {
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            // Wenn das Inventar leer ist, zeige eine entsprechende Nachricht im Chat an
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            llOwnerSay("Das Inventar ist leer.");
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        }
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    }
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}
 
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Revision as of 23:14, 24 February 2024

osGetInventoryNames(integer type)
Return a list of items names by type (or INVENTORY_ALL) located in the prim inventory.
Threat Level This function does not do a threat level check
Permissions Use of this function is always allowed by default
Extra Delay 0 seconds
Example(s)
// Beispiel für osGetInventoryNames
// In diesem Skript wird die Funktion osGetInventoryNames verwendet, 
// um eine Liste von Inventarnamen basierend auf dem angegebenen Typ (INVENTORY_ALL) aus dem Primärinventar abzurufen. 
// Die erhaltenen Inventarnamen werden dann im Besitzer-Chatfenster ausgegeben.
 
// Definiere einen Konstanten Wert für den Typ des Inventars
integer INVENTORY_TYPE = INVENTORY_ALL;
 
// Event handler, der aufgerufen wird, wenn das Skript startet
default
{
    state_entry()
    {
        // Führe die Funktion osGetInventoryNames aus, um eine Liste von Inventarnamen zu erhalten
        list inventoryList = osGetInventoryNames(INVENTORY_TYPE);
 
        // Überprüfe, ob die Liste nicht leer ist
        if (llGetListLength(inventoryList) > 0)
        {
            // Durchlaufe die Liste und zeige jeden Eintrag im Chat an
            integer numItems = llGetListLength(inventoryList);
            string itemNames = "Inventar Gegenstände:\n";
            integer i;
            for (i = 0; i < numItems; ++i)
            {
                string itemName = llList2String(inventoryList, i);
                itemNames += itemName + "\n";
            }
            llOwnerSay(itemNames);
        }
        else
        {
            // Wenn das Inventar leer ist, zeige eine entsprechende Nachricht im Chat an
            llOwnerSay("Das Inventar ist leer.");
        }
    }
}
Notes
This function was added in 0.9.3.0


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