SimulatorLoginProtocol/fr
From OpenSimulator
(Difference between revisions)
(→Étape 1) |
(→Étape 2) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
===Étape 2=== | ===Étape 2=== | ||
+ | Si l'utilisateur est authentifié, le simulateur de connexion est contacté. Le viewer dit que l'utilisateur va venir. Un code de circuit est passé au viewer. | ||
+ | |||
===Étape 3=== | ===Étape 3=== | ||
===Étape 4=== | ===Étape 4=== |
Revision as of 03:56, 3 March 2015
(Cette page est en cours de construction).
Contents |
Processus
La connexion du viewer se fait en 4 étapes de base.
Étape 1
Le viewer contacte le service de connexion de la grille. Sur un viewer, cela peut être spécifié par -loginuri dans la ligne de commande ou en choisissant une grille dans le gestionnaire de grille proposé par le viewer.
Le viewer envoie un message XMLRPC se_connecter_au_simulateur au loginuri. Il fournit :
- "first" - Prénom de l'utilisateur
- "last" - Nom de l'utilisateur
- "passwd" - Mot de passe haché
- "version" - Version du viewer
- "start" - Localisation de départ. "home" sera le "home" de l'utilisateur, "last" pour l'emplacement de l'utilisateur à sa dernière déconnexion. "Start" peut aussi être le nom d'une région et une localisation (voir la section data ci-dessous pour plus d'informations à ce sujet).
Étape 2
Si l'utilisateur est authentifié, le simulateur de connexion est contacté. Le viewer dit que l'utilisateur va venir. Un code de circuit est passé au viewer.