Trees Module/de

From OpenSimulator

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Verwendung)
m (Fix Quicklinks)
 
(5 intermediate revisions by one user not shown)
Line 1: Line 1:
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
{{MainPageQuicklinks|Main Page}}
+
 
 +
{{Quicklinks|Trees Module}}
 +
 
 
<!--{{Information}}-->
 
<!--{{Information}}-->
  
Line 71: Line 73:
 
* Startregion mit aktiviertem Modul (wie Standard)  
 
* Startregion mit aktiviertem Modul (wie Standard)  
  
Dann auf der Konsole und für jede dieser Dateien, auch in der Welt suchen:
+
Dann in der Konsole und für jede dieser Dateien, auch in der Welt suchen:
* do tree load oneXmlFilename.extension
+
* tree load EineXmlFilename.Extension
* tree plant TheNameYouGaveOnThatXMLNameField
+
* tree plant DerNameDenSieInDiesemXMLNamensfeldAngegebenHaben
  
In der Welt solltest du jetzt einen neuen Baum haben.
+
In der Welt möchtest du jetzt einen neuen Baum haben.
 
* tree active true
 
* tree active true
  
neue Bäume werden erstellt, warte bis der größte Teil der angeforderten Anzahl vorhanden ist (die Nummer steht auf xml)
+
neue Bäume werden erstellt, warte bis der größte Teil der angeforderten Anzahl vorhanden ist (die Nummer steht in der xml)
  
 
* Baumstatistik zeigt die Nummer an.
 
* Baumstatistik zeigt die Nummer an.
 
* tree active false
 
* tree active false
  
Schauen Sie sich um, um zu sehen, ob Sie das Ergebnis nicht mögen, geben Sie den Baum ein, entfernen Sie TheNameYouGaveOnThatXMLNameField und wiederholen Sie den Vorgang aus der obigen Datei.
+
Schauen Sie sich um, um zu sehen, ob Sie das Ergebnis nicht mögen, geben Sie den Baum ein, entfernen Sie DerNameDenSieInDiesemXMLNamensfeldAngegebenHaben und wiederholen Sie den Vorgang aus der obigen Datei.
  
if you are happy, type
+
wenn du glücklich bist, tippe
* tree freeze TheNameYouGaveOnThatXMLNameField true  
+
* tree freeze DerNameDenSieInDiesemXMLNamensfeldAngegebenHaben true  
  
and go to next xml file
+
und gehe zur nächsten XML-Datei
  
When done, keep active false.
+
Wenn Sie fertig sind, behalten Sie false bei. Die Bäume sind jetzt in Weltprims normal.  
The trees are now normal in world prims.
+
  
If you have no plans to change for a long time, change enabled to false on opensim.ini
+
Wenn Sie lange Zeit nichts zu ändern haben, aktivieren Sie die Option false in der opensim.ini.
 
* Shutdown und Neustart
 
* Shutdown und Neustart
  
since module is out of the way, you can adjust some the trees to improve, like taking some out of houses
+
Da das Modul aus dem Weg ist, können Sie einige der Bäume anpassen, um dies zu verbessern.
  
 
= Hinweis =
 
= Hinweis =
  
So this module is really not very a practical one, even if you are the only user of a region.
+
So ist dieses Modul wirklich nicht sehr praktisch, selbst wenn Sie der einzige Benutzer einer Region sind. Es kann aber nützlich sein, um einen großen Waldbereich zu erschaffen.
But can be useful to do initial creation of trees areas.
+
 
+
  
 
[[Category:Modules]]
 
[[Category:Modules]]
 
[[Category:German Translations]]
 
[[Category:German Translations]]

Latest revision as of 08:12, 19 October 2020



[edit] Einführung

Im Juli 2017 wurde das Trees Module einer Verjüngung unterzogen.

Vorsicht ! Die Konfiguration wurde in OpenSimDefaults.ini geändert.

[edit] OpenSimDefaults.ini

[Trees]
    ; enable the trees module. default true
    enabled = true
 
    ; active_trees allows module to change its trees in time.
    ; some will be deleted, others created and rest may grow
    ; default is false. You can change it with console comand tree active true|false later
    active_trees = false
    ; the trees change execution time rate (in ms)
    update_rate = 1000 
 
    ; allow the trees to grow.
    ; DANGER
    ; this option causes high network use on the order of 
    ; NumberOfTrees * NumberAvatars * 1000 / update_rate udp packets per second
    allowGrow = false

[edit] Oak.xml

<Copse>
  <m_name>Oak</m_name>
  <m_frozen>false</m_frozen>
  <m_tree_type>Oak</m_tree_type>
  <m_tree_quantity>100</m_tree_quantity>
  <m_treeline_low>21</m_treeline_low>
  <m_treeline_high>31</m_treeline_high>
  <m_seed_point>
    <X>128</X>
    <Y>128</Y>
    <Z>0</Z>
  </m_seed_point>
  <m_range>120</m_range>
  <m_initial_scale>
    <X>4</X>
    <Y>4</Y>
    <Z>4</Z>
  </m_initial_scale>
  <m_maximum_scale>
    <X>15</X>
    <Y>15</Y>
    <Z>20</Z>
  </m_maximum_scale>
  <m_rate>
    <X>0.01</X>
    <Y>0.01</Y>
    <Z>0.01</Z>
  </m_rate>

[edit] Verwendung

  • Kopieren Sie den Abschnitt [Bäume] von opensimDefaults zu opensim.ini
  • Erstellen Sie XML-Dateien (kopieren Sie das obige Beispiel und bearbeiten Sie diese) für jeden gewünschten Baumtyp und jeden Standort.
  • Startregion mit aktiviertem Modul (wie Standard)

Dann in der Konsole und für jede dieser Dateien, auch in der Welt suchen:

  • tree load EineXmlFilename.Extension
  • tree plant DerNameDenSieInDiesemXMLNamensfeldAngegebenHaben

In der Welt möchtest du jetzt einen neuen Baum haben.

  • tree active true

neue Bäume werden erstellt, warte bis der größte Teil der angeforderten Anzahl vorhanden ist (die Nummer steht in der xml)

  • Baumstatistik zeigt die Nummer an.
  • tree active false

Schauen Sie sich um, um zu sehen, ob Sie das Ergebnis nicht mögen, geben Sie den Baum ein, entfernen Sie DerNameDenSieInDiesemXMLNamensfeldAngegebenHaben und wiederholen Sie den Vorgang aus der obigen Datei.

wenn du glücklich bist, tippe

  • tree freeze DerNameDenSieInDiesemXMLNamensfeldAngegebenHaben true

und gehe zur nächsten XML-Datei

Wenn Sie fertig sind, behalten Sie false bei. Die Bäume sind jetzt in Weltprims normal.

Wenn Sie lange Zeit nichts zu ändern haben, aktivieren Sie die Option false in der opensim.ini.

  • Shutdown und Neustart

Da das Modul aus dem Weg ist, können Sie einige der Bäume anpassen, um dies zu verbessern.

[edit] Hinweis

So ist dieses Modul wirklich nicht sehr praktisch, selbst wenn Sie der einzige Benutzer einer Region sind. Es kann aber nützlich sein, um einen großen Waldbereich zu erschaffen.

Personal tools
General
About This Wiki